固定イベント
時期や条件を満たすと発生するイベント
○○○
ランダムイベント
ランダムで発生するイベント
あおいの練習指導と選択肢効果
●スタミナ
高確率:筋力点+10 低確率:スタミナ+10 筋力点+5
●球速
高確率:筋力点+10 低確率:球速+1 筋力点+5
●制球力
高確率:技術点+10 低確率:コントロール+5 技術点+5
●変化球
高確率:変化球点+10 低確率①:変化球点+20 低確率②:マリンボール取得イベント
マリンボール取得イベント
- 教えてもらう場合
- 成功時
マリンボール取得、やる気UP(成功確立はあおいの評価に比例)
シンカー系を覚えてる場合、第2球種として変化量1のマリンボール取得。
覚えていない場合、変化量1のマリンボール取得。 - 失敗時
コントロール-20、変化球点-10、やる気DOWN
- 成功時
- 断った場合
変化球点+10
あおいの的当て練習
●合計0点
やる気2段階DOWN
●合計1~10点
コントロール+3、技術点+5
●合計11点以上
コントロール+5、技術点+5
※11点以上の場合以下の特殊能力を取得する場合がある
低め○、フルカウント○、リリース○
○○○
コメント
- 身体測定イベントで、ミックではなくあおいの場合弾道が1UPでした。 -- 2010-07-20 (火) 16:02:44
- あおいとの、投球練習で低め○とフルカウント○が手に入った。 -- アドリアーノ? 2010-07-22 (木) 12:16:29
- シンカー系を覚えてる場合、シンカー系がマリンボールになる。←ならずに変化量1のマリンボール取得が第二変化球になった -- 葵? 2010-07-26 (月) 23:43:52
- 遊ぶコマンドでミックとガールズハントのイベントで「重い球」が手に入った。 -- maru? 2010-08-30 (月) 21:20:18
- マリンボール(変化量1)が第一球種になって、既存のが第二球種になりました -- 飯尾? 2010-09-03 (金) 20:55:11
- あおいと一緒に練習後のケアーをするイベントで、ランダムで弾道1UP。 -- 2010-09-17 (金) 04:46:44
- ミックは主人公の -- 2010-10-12 (火) 22:41:44
- ことをバカにするけどじつはいい人 -- 2010-10-12 (火) 22:42:10
- ↑そのミックのせいで井口が2軍の件について -- 2011-02-21 (月) 14:50:33
- 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねモンスターーーーーーーーーーーーーー -- はまったゲーム? 2011-12-05 (月) 18:23:20