イベント/PeCa勉強会

Last-modified: 2021-09-30 (木) 02:30:00

PeCa勉強会

配信で何かプレゼンしようという企画です。

配信にてなんらかのプレゼンをするイベントです。
技術的なことやらゲームの紹介やらなんかの宣伝やらみんなに伝えてみませんか?

次回開催(2021秋)

日時: 2021年10月16日(土) 19:00~

16日18:00までに以下のDiscordチャンネルで参加表明してください。

https://discord.gg/7JazMMM

内容と時間をなんとなくでいいので教えてください。
順番などは追って調整しますが、あまり直前だと調整しきれませんので時間に希望がある方は早めに参加表明をしてください。

当日の配信はこちらでやるので発表者が配信する必要はありませんが、何かしら画面共有できる必要があります。
Discordの画面共有か配信かできるように準備しておいてください。質問や相談なども上のDiscordチャンネルにて受け付けます。

参加表明テンプレ(Discordチャンネルに書いてください)

名前: 発表者名
内容: どんな内容を発表するかのタイトルと概要
時間: 15分・30分・それ以外のどれか(質疑時間も含む)
希望時間帯: この時間帯に発表したいとかあれば。無ければいつでもと記載
画面共有方法: 自分で配信・Discordで画面共有・それ以外のどれか
コメント: 他にあればなんでも

過去の勉強会

過去の録画や資料は以下のサイトに上げてあります。(資料は一部のみ)

https://github.com/peca-dev/peca-conference/releases

PeCa勉強会2021春

録画など → https://github.com/peca-dev/peca-conference/releases/tag/2021-04-29

2021年4月29日にやったPeCa勉強会です。

1. Live2Dのやつ

発表者
めぃまぁ
内容
前と似たようなやつ
コメント
間に合えばなのに最初の方

2. もげぞうん家のネコ鑑賞会

発表者
もげぞうβ
内容
もげぞうん家のネコ鑑賞会
コメント
失踪くるか!?

3. .NETの非同期処理いろいろ その2

発表者
あれくま
内容
.NETの非同期処理いろいろ その2
コメント
たぶんまだ終わらない
資料
https://github.com/peca-dev/peca-conference/blob/master/2021-04-29/dotnetasync2.md

PeCa勉強会2020冬

録画など → https://github.com/peca-dev/peca-conference/releases/tag/2020-12-26

2020年12月26日にやったPeCa勉強会です。

1. Live2Dのやつ

発表者
めぃまぁ
内容
Live2Dのやつ
コメント
コンテストに落ちたやつ

2. SwiftUI実践編 ラジオボタンとチェックボックスを作る

発表者
We
内容
SwiftUI実践編 ラジオボタンとチェックボックスを作る
コメント
がんばりまーす

3. CommonLispのformat関数

発表者
もげぞうβ
内容
CommonLispのformat関数
コメント
(; ・`д・´)
資料
https://github.com/peca-dev/peca-conference/tree/master/2020-12-26/mgoezou

4. .NETの非同期処理いろいろ

発表者
あれくま
内容
.NETの非同期処理いろいろ
コメント
今回は技術的な話するわ
資料
https://github.com/peca-dev/peca-conference/blob/master/2020-12-26/dotnetasync1.md

5. Rustはいいぞ!

発表者
ぷろぐれ
内容
今年作ったものの紹介を通じてRustの使いどころを感じてもらう
コメント
技術的なことは(面倒なので)控え目になりそう

6. PySimpleGUIの紹介

発表者
ふぃるみすと
内容
PySimpleGUIの紹介
コメント
突貫工事しました

7. パネルディスカッション

参加者

  • あれくま
  • ぷろぐれ
  • We
  • めぃまぁ
  • もげぞうβ
  • ラドウェン

お題

  • リモートワークについて
  • 注目している(マイナーな)技術
  • 今後のピアキャストを盛り上げる技術

PeCa勉強会2020年5月4日

録画など → https://github.com/peca-dev/peca-conference/releases/tag/2020-05-04

2020年5月4日にやったPeCa勉強会です。

1. 30 MINUTES MISSIONの紹介

発表者
あれくま
内容
BANDAI SPIRITSから発売中のプラモシリーズ 30 MINUTES MISSIONSについての紹介です。いろんな意味でお手軽に遊べるプラモなので家に居がちなこの機会に手を出してみよう。ちなみに30分では作れないし、30分も喋ることはない。 → 30分喋りました。
コメント
みんな参加してね
資料
https://github.com/peca-dev/peca-conference/blob/2020-05-04/2020-05-04/about30mm.pdf

2. 音声認識格闘録

発表者
ふぃるみすと
内容
自分で初めて音声認識するアプリを作ったので経緯と成果を発表します。最近配信でもよく使われているのでその一例をだせればいいなと思います。枠は30分ですが、発表自体はおそらく20分強です。
コメント
プレゼンのリハーサルはしていますが、環境がからむので当日うまくいってほしいなと祈ってます。
資料
https://github.com/peca-dev/peca-conference/blob/2020-05-04/2020-05-04/voice_recognize_slide.pdf

PeCa勉強会2020年2月22日

録画など → https://github.com/peca-dev/peca-conference/releases/tag/2020-02-22

2020年2月22日にやったPeCa勉強会です。

1. common lisp開発環境は今vimが熱い!?

発表者
もげぞうβ
コメント
失踪あるか!?
資料
https://github.com/peca-dev/peca-conference/blob/master/2020-02-22/vlime%E3%81%AE%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%82%82%E3%81%92%E3%81%9E%E3%81%86%CE%B2.html

2. (たぶん)(そんなに)こわくない3DCG

発表者
あれくま
内容
2Dと比べてなんだかよくわからない数字が沢山の3DCGについて、最低限抑えておくべきところについて紹介します。
コメント
みんな参加してね
資料
https://github.com/peca-dev/peca-conference/blob/master/2020-02-22/%E3%81%9F%E3%81%B6%E3%82%93%E3%81%9D%E3%82%93%E3%81%AA%E3%81%AB%E3%81%93%E3%82%8F%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%843DCG.pdf

3. SwiftUI

発表者
We
内容
従来のUIKitを使った開発とどう違うのかライブコーディングします。

4. クシュけてについて(Unity)

発表者
にゃんもけ(Kusyulab)

PeCa勉強会2019年12月14日

録画など → https://github.com/peca-dev/peca-conference/releases/tag/2019-12-14

2019年12月14日にやったPeCa勉強会です。

1. ぺからいぶ!のこれから

発表者
シュール
内容
『ぺからいぶ!』で あたらしい ぴあきゃすとらいふを。ぴあきゃすがなくても、ぱそこんでも、すまほでも!
コメント
みんなの意見を聞きたいです!
資料
https://github.com/peca-dev/peca-conference/blob/master/2019-12-14/%E3%81%BA%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%84%E3%81%B6%EF%BC%81%E3%81%AE%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8B%E3%82%89.pdf

2. 今作ってるゲームの紹介

発表者
もげぞうβ
内容
今作ってるゲームの紹介
コメント
(`ェ´)ピャー
資料
https://github.com/peca-dev/peca-conference/blob/master/2019-12-14/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%B4%B9%E4%BB%8B.pdf

3. IPv6とピアキャス

発表者
あれくま
内容
回線をIPv6にしたいけどどうやったらPeerCastを使えるの?という疑問に答えたい
コメント
みんな参加してね
資料
https://github.com/peca-dev/peca-conference/blob/master/2019-12-14/IPv6%E3%81%A8PeerCast.pdf

4. アジャイル開発について

発表者
We
内容
今の現場で実践しているアジャイル開発の手法やツールの紹介
資料
https://github.com/peca-dev/peca-conference/blob/master/2019-12-14/%E3%82%A2%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AB%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.pdf