Zombie Master
公式サイト
http://www.zombiemaster.org/
ゲームの概要
2006年にベータリリースされたHL2のマルチプレイヤーMODです。
プレイヤーはZombie MasterとSurvivorに分かれて戦います。
海外では比較的人気のMODで現在もアップデートが続いており、近日中にさらなるアップデート予定。
詳細は公式サイトを参照。
インストール
Zombie MasterはHL2のMODのため、HL2の本体、もしくはSourceエンジンを使った
ゲームを購入する必要があります。インストールの方法が微妙に違うので、以下を参照してください。
インストール(Sourceエンジンを使ったゲームを持ってる人)
HL2は持ってないけどCS:SやDoD:SなどSourceエンジンを使ったゲームなら持っているという方は
SteamのツールからSource SDK Baseをインストールしてください。
後は下記に従いインストールをしてください。
インストール(HL2を持ってる人)
http://www.zombiemaster.org/から最新のクライアントをダウンロード、インストールします。
このときインストール先を*HL2インストールフォルダ*Steam\SteamApps\SourceMods\のようにします。
インストールできたらSteamのマイゲームの一覧にZombie Masterが表示されるようになるので
そこから起動できます。表示されない場合はSteamを再起動してください。
TIPS(操作方法など)
ルール
- ラウンド制。1ラウンドはSurvivorが全滅するか、各MAPのobjectiveを達成するまで続く
- 1ラウンドにZombieMasterは一人、ランダムに選ばれる
- ZombieMaster側でプレーしたくない人はMAP開始時に"Prefer being Survivor"を選択する
Survivor
- FPS視点で操作する、基本的な操作は他のHL2MODと同じ
- 初期状態では一切の武器を持っていない
- 近接、サブウェポン、メインウェポンはそれぞれ一つだけ持ち運ぶことが出来る
- 不要な武器はBキーで捨てることが出来る(同じようにVキーを押す事で弾を1クリップ分捨てる事も出来る)
- リスポーンは無く、一度死ぬとラウンド終了まで死んだままになる
- 半しゃがみジャンプを使う機会が多いので押しやすいキー設定にしておこう
- 勝利条件はMAP毎に決められたObjectiveを達成し、生還すること
- マップ製作者が親切だとF1を押すとマップの説明が出るので迷った時のヒントに
Survivor装備
- 近接装備
- 素手:初期状態。弱い。いますぐアイテムボックスを探しに行こう。
- クロー:初期装備。攻撃力は無いが、手で持てない障害物でも少しずつ移動させバリケードを作る事が出来る。
- バール:言わずと知れた伝説の工具、振りが速く箱を壊すのに便利。
- スレッジハンマー:振りは遅いが威力は高い。上手く当てればBansheeも一撃。
- サブウェポン
- ハンドガン:装填20発/マガジン80発まで持つ事が出来る。護身用。
- メインウェポン
- ライフル:右クリックでズームする事が出来、遠距離からの狙撃が得意。
- ショットガン:全て当てる為には接近しなくてはならないが高威力で弾持ちが良い。
- サブマシンガン:連射性能が高く瞬間的な威力はなかなかの物だが、あっという間に弾が無くなってしまうのが難点。
- ver1.2.0実装予定
モロトフ:火炎瓶。グレネード的な物と思われる。一部MAPでグラフィックのみ見ることが出来る。
リボルバー:サブウェポン。ハンドガンより威力は高くなり装弾数が減ると言った所だろうか。
ZombieMaster
- RTS(リアルタイムシミュレーション)視点で操作する
- WASDキーでカメラの位置を調整、マウスカーソルをスクリーンの縁に持っていくとカメラを回転、マウスホイールで視点の高さ調整を行う。
- キーコンフィグで高さ調整ボタンを指定しておけばホイールよりも細かく高度調整が出来る
- Shiftキーでフリールックモード(死んだ後の様なカメラ操作)に切り替えられマウスでカメラの向きを調整できる
- フリールックモード中にはゾンビ生成や命令は出せない
- もう一度Shiftキーを押すと通常のRTSモードに戻る
- ゾンビを召還するにはMAP上の赤い球を左クリック
- ゾンビ名をクリックすると1体、その右のボタンを押すと5匹召還する
- "SET RALLY POINT"ボタンを押しMAPの任意の場所を指定しておくと、召還後のゾンビはそちらに向かおうとする
- ゾンビは左クリックまたはドラッグして選択し右クリックで移動/攻撃命令、もしくは後述の操作パネルで行動を指示する
- 環境操作(トラップ等)を行うためにはMAP上の黄色い球を左クリック。"Active"で即時発動、"Create Trap"で発動トリガーを設置できる
- コンソールを開いて"roundrestart"と送信すると現在のラウンドを終了して新しいラウンドが始まる
- 半角/全角キーを押すとコンソールが開く
- 主な勝利条件はSurvivorを全滅させること、MAPによっては特定オブジェクトの奪取・破壊
Zombieの種類
- Shambler(シャンブラー):コスト10
- もっともコストが安い基本的なユニット。いわゆるゾンビと言ったらこれ。
- その名の通り、移動は遅く攻撃力が低い
- オブジェクトの破壊や跳ね飛ばしといった地味な特殊能力がある
- 数で押して無駄弾を使わせたりバリケードの破壊に用いられる
- Banshee(バンシー):コスト70
- もっともコストが高いゾンビ。小柄だが獣の様な俊敏な動きをする。
- ゾンビの中でもっとも移動速度が速い
- 遠距離からの跳びかかり攻撃が出来る
- 障害物や段差を飛び越える事が出来る
- 序盤の牽制や後半の追い込みなど要所でよく使われる
- Hulk(ハルク):コスト60
- Bansheeの次にコストが高いゾンビ。上半身が肥大化した巨人の様な姿をしている。
- 特殊能力こそ無いが、大きくて硬くて強い。Shamblerに比べ少し足が早い。
- 狭い通路や防衛拠点に設置してSurvivorを涙目にできる
- Drifter(ドリフター):コスト25
- Shamblerの次にコストが低いゾンビ。見た目は手足の無い浮遊型だが穴を越えたりは出来ない。
- 移動は遅いが、耐久力・攻撃力は中くらい
- 攻撃モーションがなく正面に立つだけで連続ダメージを与える事が出来、複数体で囲むと面白いように体力を削る
- Drifterに攻撃されたSurvivorは視界がぐらつくので反撃や逃走の阻害が出来る
- よくニートしているMAPのマスコット
- immolator:
ver1.2.0で正式採用予定の火炎ゾンビ。ひ弱ながらも熱い奴。
現在でも一部トラップで呼び出せるカミカゼ特攻隊。周りに炎上ダメージを与えながら突進し最後には爆発する迷惑ゾンビ。
ZombieMasterのGUI関連
- リソースパネル(画面下部左):ゾンビの全体数や、リソースポイントを表示している
- 上の数字はリソース量、これを使用してゾンビを生成する。リソースは一定時間毎に増加する。
- リソース量の下に表示されている"+"付の数字はリソース増加量、プレイヤー人数との相対値で決まり、Survivorを殺すことでボーナスポイントがはいる
- リソース増加量の下に表示されている"/"付の数字はゾンビの数を表示している。それぞれ"(選択中のゾンビ)/(MAP上のゾンビの数)/(ゾンビのMAP上限)"をあらわしている
- 操作パネル(画面右下):操作パネルは3つのタブ分けされていて、各タブは左から"ゾンビ行動パターン"、"リソースアクション"、"グループ管理"に分類されている
- 行動パターンパネル:選択中のゾンビの行動パターンを設定する
- "Attack(攻撃)":視認範囲にいるSurvivorを攻撃する。
- "Difence(防御)":待機状態、攻撃されても動かない。
- "Ambush(待伏せ)":Ambushポイントを設置し、そこに近づいたSurvivorを攻撃する
- "All(全て)":全ゾンビを選択状態にする。
- リソースアクションパネル:リソースを使用して特殊なアクションを起こす
- "Explosion(障害物除去)":選択地点に特殊な爆発を起こさせて障害物を吹き飛ばす。発動までの時間が長くコストも高いのでむやみに乱発するとピンチに
- "NightVision(夜視)":暗闇でも視認出来る様になるが、少しでも明るいと逆に見え難くなる事も。もう一度押すとNightVisionをOFFに出来る
- "Hidden":Survivorが視認していない場所に右クリでShamberを設置できる。コストが高いので多様は禁物だが足止めや奇襲、ドラム缶潰しなどに使える。
- "":選択したゾンビを死亡させる。一度に出せるゾンビ数には限りがあるので無駄な位置に居るゾンビは消しておこう。
- グループ管理パネル:ゾンビに分隊を組ませグループ管理できる。求む使い方。