配信者情報/くろす

Last-modified: 2023-11-07 (火) 18:30:56

くろす

1:くろす ★ :08/03/29 12:43:17
あらゆる日常をミッションする配信にしたい

21歳の春、リトルバスターズに出会い、その布教と後々の野球部設立のため配信開始。
通称リトバスマスター、無明プロ。
その理屈っぽいのか何も考えていないのか変な性格にリスナーさんを怒らせたりレスの文意を正確に汲み取らなかったりすることは日常茶飯事。
普段の配信ではシナリオ重視の18xADVや風来のシレン女剣士アスカ見参などをプレイしています。
→ADVがほぼ出来なくなったので迷走中
横浜DeNAベイスターズのファン。

Little Busters!

くろすの原点、転換点、もう1人の自分、すなわち命。
KEYが製作した「友情と青春」をテーマにしたADV。
『リトルバスターズを極める配信』としてスキップ一切なし、かつ配信開始時にはあらすじをパワーポイントで作ってきて説明するというキチガイじみたことを行った。
ゲーム内ミニゲームのバッティング練習では26コンボを配信上で打開する。
またホットケーキパーティーを開催。
リトバスメンバーが指定する全てのトッピングで打開しました。
さらにスクワット1000回TAも行う。(5:09:22で打開)
リトバスEXは個人的にはイマイチでした。

リトバスは現在7本所持している。

PC全年齢リトルバスターズ!
PC18xリトルバスターズ!EX
PC全年齢リトルバスターズ!EX Memorial Edition ×2
PS2全年齢リトルバスターズ!Converted Edition
PSP全年齢
PC全年齢リトルバスターズ!Perfect Edition

Peca草野球部

Peercastにて配信者・リスナーが有志で募った草野球チーム。
ゲーム・ラジオ的コミュニケーションを現実に生かし、青春をもう1度作り出すのだ!
野球初心者のくろすが主催。主に週末に練習配信・部員募集配信を行う。
Wimax配信もできる環境にある。

参加表明は随時お待ちしております!ご連絡先は掲示板トップかwiki参照で。

風来のシレン女剣士アスカ見参

主に無明地獄。たまに他のダンジョンを配信。

無明地獄

  1. 無明地獄TA
    1:17:46 暫定ランキング1位
    次の目標は75分切り。
    高く飛べ、高く空へ
  2. 無明地獄縛りプレイ
     - 剣・盾・青印・赤印・緑印縛りなど打開
     - 音・マップ縛り
    2010年12月20日、ネタとしてしか話題に上がらない縛りを実際に行い打開。
    本縛りは純粋に音の再生とマップの表示を縛ったもので、禁止アイテムなどは存在しない。
    音・マップ縛り
  3. 無明地獄TA大会~お前は一体誰と戦っているんだ杯~
    アスカTA初主催による無明地獄TAのイベント。
    誰も参加しないだろうと言われていたが直前になり多々の方々が参加し多重さんまで来て予想外の盛況に!
    華麗にえぬえすさんがピカレコを更新して打開し、主催がオニギリ死してポエムというオチまでついて、
    綺麗に終了いたしました。
  4. 無明地獄TA大会~十年後の八月杯~
    今年もやってきた年に一度の無明TA大会。
    ロックさんのオフ会での宣伝効果もあり、去年とは違った顔ぶれの方が多々集まる。
    去年の雪辱をバネに主催が100分切り打開でトップに立ち、夏の終わりを締めくくる。
    おにぎり死ポエムは3人分いただきました。
  5. 夢の金セットたかとび
    2012年1月22日、それは突然やってきた。
    3F腕輪店での出来事である。
    たかとびの腕輪がありくろすは歓喜した。だが、そこまではいつものことである。
    変化の壺(6)から奴らは現れた。そう、金セットたかとびである。
    金セットたかとび
    あまりの出来事に平静を失うくろすであったが、ツモはまだまだ続く。
    →ゲイズ・にぎりへんげが空気を読む○
    →ペリカンの出○
    →扇の出○
    →修正値→強化の壺○
    →とうぞくの腕輪◎
    →ねだやしの巻物◎
    →身がわりの杖◎
    早々と金セットたかとびで駆け抜けることを決意したくろす。
    途中でとうぞくも手に入れ、元締めをねだやし、ただただ高く飛んでいくだけ・・・!
    悲劇は78F。メガタウロスの会心で一撃で昇天。
    タイムは49分55秒。1時間切りも見えていた。
    焼き無しの完成形態を謳歌したくろすは記録こそ出なかったものの、どこか清々しい顔だったという・・・
    yumenoowari wiki.JPG

裏白蛇

  • 裏白TA
    地道に更新中
  • ワンコイン裏白蛇創立者
    (1死したら終了の裏白蛇
     死ぬこと無しで何連続クリアできるかを競う
     途中休憩はもちろん、配信も中断してもよい)
  • 盾縛り
    一応配信内で3種腕輪縛って打開してます
  • 剣縛り
    重装で打開 矛の盾でなかった・・・
  • 印縛り
    盾の修正値が厳しい中、深層運が良く打開
  • 杖縛り
    強化吸出し 開幕MH殆ど無しでヌル打開
  • 腕輪持ち帰り縛り
    視認した腕輪を全て持ち帰らなければならない
    10個しか出ず打開
  • 巻物縛り
    見切りを引き、力も多々出てヌル打開 cypテスト配信でのプレイだったので未確認者多し

※縛り系は3種腕輪+車輪稼ぎを禁止しております

冥炎魔天の挑戦

  • ループしない冥炎
    Asukatoolsによる乱数非固定の設定により、全階層ランダムの冥炎魔天を冒険中。
    死ぬ要素が元締めくらいしかないのでもはや苦行。
    2010年12月26日、ついに冒険に終止符が打たれた!
    meien wiki.JPG

ササ背皮ササ身(見) 打開への道

リトルバスターズとアスカがついに融合!
リトバスのキャラクターである笹瀬川佐々美の印、

 剣: [サ] [サ] [背] 
 盾: [皮] [サ] [サ] [身(or見)] 

にて打開SSを撮ることを目的とする。

最初は裏白蛇にて挑んだが、車輪かせぎのみの地獄に挫折、白蛇にて挑戦することにした。
低層での車輪スタート、分裂系が出るゾーンでの車輪かせぎ、遠投ころばぬ、そして・・・アイアントド狩り!!
鉄トドを罠の上に配置し、その右の通路にアスカを配置する・・・罠はふきとばひきよせで入り口に飛ばす・・・
そして・・・遠投をつけ、呪われた矢を撃つ撃つ撃つ!斜めに火印を吹き付ける!
増えるトド、目の前のトドを倒せばアスカの足元にアイテムが落ちる
・・・このくせになるループ、んぎもちいいいいいぃいいい!!!
第2の鉄トドゾーンにて印は完成し、そして修正値を集める方向へ。
その間に重装が8枚ツモる、なぜだ。

LV99 ちから99 HP999 修正値+99
必中の剣 [サ] [サ] [背]
獣王の盾 [皮] [サ] [サ] [身]
サブ盾: 獣王の盾 [皮] [サ] [サ] [見]

これにてリトバス厨の稼ぎプレイは幕を閉じた・・・

sasasa wiki.JPG

ササ背皮ササ身見山 打開への道

まさかの笹瀬川佐々美(再)
本来は八岐大蛇打開の予定だったが、白蛇島では不可能に近いと気づき、急遽こちらへシフト。
2011年度は以下の装備、

サトリのつるはし [サ] [サ] [背]
みやびやかな盾  [皮] [サ] [サ] [身] [見] [山]

「笹瀬川佐々美見参」にて打開SSを撮ることが目的である。
流れは昨年度と同じく車輪スタート。
違うところは緑トドゾーンから早くも鉄トド狩りを始めたところであった。
しかし、ドラゴンキラーどころか重装の盾すら1枚も出やしない。
24F終了時点で佐々美打開へ変更。
それから鉄トド狩り1、鉄トド狩り2も滞りなく進行、のはずだったが、途中で水路フロア出現。
水路だとトド狩りができない・・・
しかし、壁がなければ壁を作ればいい

   壁壁壁
   階ア壁
   聖聖壁

リスナーの創案により大部屋でも聖域2枚を使えばトド狩りが可能だと発覚。
大部屋や水路が続いたが全ての印、装備は鉄トドゾーン2で揃った。
あとはドラキラでも探すか^^
というノリだったが、メイン剣盾の印消しにおいて修正値が「-30」レイプされる。
修正値レイプを想像しておらず、アイテムを使い切ってる絶望的状況だったが、ケンゴウ稼ぎにおいて無事修正値は集まり年末恒例行事の稼ぎは終焉を迎えた・・・
来年はグラカン[サササササササ命]?

sasasa2 wiki.JPG

ワンコイン裏白蛇

ワンコインとは、1回冒険を始めて、1度も死なずに何連続でクリアできるかを競う競技である。
2012年2月、何連続で裏白蛇をクリアできるか、というプレイングを行った。
裏白蛇は、開幕状況や特殊ハウスですぐに死んでしまい、「低層ループ」という言葉が出来上がる程の低層が厳しいダンジョンである。
何連続でクリアできるか、それは全て低層の引き次第である。
いわば、運ゲー。
にもかかわらず、なんとこの試み、

『11連続で裏白蛇をクリア』

するという異形の如き偉業をくろすは成し得た。

  • おもひでぽろぽろ
    とある周回にて、3F水路で深い読み込みがあった。
    「特殊ハウスか?」とリスナーもくろす本人も疑っている中、階段が見つかったにもかかわらず、くろすは巡回を続ける。
    踏み入れたのは…マジックハウス!
    くろすは逃げる、しかし逃げた方向は階段と逆方向。カンガルーが杖を振りベルトーベンがこちらを見ている。
    「階段に行くにはモンスターハウスを突っ切るしかない。」
    リスナーが?マークを頭上に掲げるにもかかわらずマジックハウスに再度突入。
    1歩‥ 倍速ジャガールが近づいてくる⇒パオパ王ーンが杖を振る
    1歩‥ パオパ王ーンが杖を振る⇒ウシワカ系の杖反射
    ワナは…ない!
    結果、マジックハウスを素通りして階段まで行き着いたのであった。

    とある周回にて、3Fで開幕通常MH。打開アイテムも装備もなし。
    これは終わった、とリスナーもくろす本人も諦めていた。
    が、スーッ…
    階段まで1直線。
    ワナも踏まずに敵に挟まれることもなく、階段まで行き着いたのであった。
  • 格言
    「低層で盾引く⇒打開した」
    「車輪のやいば引く⇒100%打開した 全フロア全マス罠チェック10時間コースでーす」
  • fileワンコインの定義

八岐大蛇打開への道

やまたのおろち= 龍神剣 [龍] [龍] [龍] [龍] [龍] [龍] [龍]

8本の龍神剣を8匹の龍と見立てて八岐大蛇と呼ぶ。

ダンジョンはファイト一発。
秘技の居合い切りと炎での気力回復を駆使してドラゴンキラーを32本集める試みである。

年末限定イベントのようで、

「ドラキラ今何本?」
「龍神剣いくつできた?」
「八岐大蛇はよ」

などのレスは現在NGである。

⇒2012年9月、ついに八岐大蛇への道が再度開かれた…

昨年度のデータの見直しから入り、手探り状態でのスタート。
事前に想定していた稼ぎの型「炎分裂狩り」のための装備が出来上がり、順調な序盤であった。
そしてペリカン2世以降、賢リスナーからの助言により他の様々な型が出来上がる。

  1. 炎分裂狩り
    発火にて起こした炎の中にアスカの身を投じて、毎ターンの炎ダメージで気力を回復し、
    バトルカウンターの反射ダメージで分裂系を増やすという永久機関。
  2. 鐘の音3ターンサイクル
    3×3の部屋を作り、中央にアスカ、端にシューベル系を用意する。残りのマスに気力回復用の敵を配置する。
    アイテムを獲得⇒アイテムを処理する⇒敵を倒す(その間にシューベルが新たな敵を呼ぶ)という永久機関。
  3. イッテツニュドニー
    火炎入道とイッテツ戦車を用意する。火炎入道を気力回復用にレベル調整などする。
    アイテムを獲得⇒アイテムを処理する⇒敵を倒す(その間にイッテツが確実に入道を増やす)という永久機関。
  4. 頭オドニー
    頭系とオドロを用意する。
    聖域の巻物で距離をとり、毎ターン頭系のダメージに気力を回復する。
    アスカの周囲にオドロを配置して、バトルカウンターの反射で増やすという永久機関。

これらの型を駆使し、居合い切りを繰り返すくろす。稼ぎ階層の1Fあたりの平均所要時間は5時間である。
ドラキラドラキラドラキラうわあああああの改変コピペが作成される始末であった。

17Fより居合い切りを行い始め、1階層に1本という好スタートを切ったが…
3ターンサイクル、イッテツニュドニーによる稼ぎで効率爆発!!
27Fではなんと会心の10本!!!
そして…30Fまでに八岐大蛇に必要なドラゴンキラー32本が全て揃ってしまった…

想像より遥かにあっけなく終わりを迎えてしまったので、そこからパラメータカンスト、盾(ドラシル[竜竜竜])の作成を蛇足として行うことにしたくろす。
それが…地獄の始まりであった。
ドラゴンシールドがまるで出ない。
ニュドニーでも出ない。頭オドニーでも出ない。店にも床落ちでも出ない。

光明は稼ぎ階層が終了してから見えた。
変化すいだし、それは冥炎の業に限ったものではないのだよ。
変化より2枚出てきたドラシル。
そして、9/22午前。ラストドラシルが四股により産声を上げた。

これにて後にも先にもないであろう究極の稼ぎプレイが幕を閉じた…

yamata.JPG
LV99 ちから99 HP999 修正値+99
龍神剣 [龍] [龍] [龍] [龍] [龍] [龍] [龍]
ドラゴンシールド [竜] [竜] [竜]
ネタ: 剛剣マンジカブラ [超] [超] [超] [超] [超] [超]
番外
アスカ「八岐大蛇+99*レベル99*ちから99*剣祝福*乱舞*オオイカリ龍斬り!」
キグニアークドラゴン「ファッ!?」
アヘ顔で散るアーク様
『アークドラゴンの消失』より

ふたりは笹瀬川佐々美

2013年度は以下の装備、

剛剣マンジカブラ [サ] [サ] [背] [サ] [サ] [背]
みやびやかな盾  [皮] [サ] [サ] [見] [サ] [サ] [身]
 笹瀬 笹瀬
   川
佐々美 佐々美 

のようなシャム双生児佐々美での打開SSを撮ることが目的である。

一昨年と比較してサトリのつるはしがさらにもう一本追加されたため、
新稼ぎ「イアイ弾き」に向けて着々と身がわりの杖を溜め込んでいたが、
ふたりは(ryはアイアントド最終階層にてあえなく完成。
その時点でドラゴンキラーを既に10本(!)引いていたので、八岐大蛇の作成も目論んでいく。

  • イアイ弾き
       壁壁壁壁
       壁メ 壁  メ=メンベルス
       壁アイ壁  ア=アスカ、イ=イアイ
       壁 壁壁
    上記のような状況にてメンベルスとイアイにイカリの杖を振り、
    メンベルスが召喚した敵に身がわりの杖を振って、イアイに弾かせるという極シンプルな稼ぎ。
    身がわりの杖の回数だけ装備が手に入るのだが、その回数は約400回。
    約400の装備が入ったうち、ドラゴンキラーは・・・なんと7本も出現した!(1階層で7本)
    この冒険で入手したドラゴンキラーは合計で17本。八岐大蛇に必要な本数は32本・・・
    1200回ほど身がわりが使えればもしかすると白蛇島にて八岐大蛇が姿を現すかもしれないという光明が見えたラストであった。
futariwiki.JPG

八岐大蛇打開への道(表)

昨年のふたりは笹瀬川佐々美にて可能性を見出されたヤマタノオロチ。
2014年度はついに白蛇島での作成を目論むことに。

鍵となるのはやはりイアイ弾き(=イアニー)。
ただスタートは変わらず、トド盾ループから。
…?
出ない…?トド盾がDeNAい!
出てもしあわせ草とかトド狩り用アイテムが出ない!かみ合わない!
10時間以上のループの末ようやくトド狩りをスタートできた…

トド狩り、車輪稼ぎ、遠投転ばぬ、矢稼ぎ…
地道に、だが確実にイアニー用アイテムを抱えていくくろす。
鉄トド終了時点ではドラキラは10本。なかなか悪くない本数。

そして76F。
ここまでに1本出て計11本のドラキラで始まったイアイ弾き。
身がわりの回数はおよそ1150回。
昨年通り400回で7本なら、21本の獲得は望めるはず…!

だが…乱数、確率の収束が渦巻く。

76F…5本 
77F…5本
82F…初の床落ち1本
稼ぎアイテムを使い尽くして望んだ83,84F…2本

は? 身がわり400=7本 身がわり1150=12本
は?????????
確率班によると8%の確率でドラキラが出るらしく、1150回でも期待値はないに等しいようだった。
でも、こんなのってないよ。

計24本の六岐大蛇という謎剣を抱えて登頂。
今回の件で心に深いキズを負った稼ぎ風来人が、ヤマタノオロチを白蛇島で完成させる日は来るのだろうか…

yamataomote.jpg

八岐大蛇打開への道(表)2015

昨年のリベンジとなった2015年度の八岐大蛇打開への道。
ぬすっトド階層までに、
トドの盾、遠投の腕輪、身かわしの盾、しあわせの杖、呪われた矢
の全てが揃い、かつてない最高のスタートを切り出した。
ドラゴンキラーこそ出てないものの、アイテム欄は非常に充実。
みどりトド階層でもドラゴンキラーは少ないものの、アイテム欄は非常に(ry
鉄トド階層でもドラゴンキラーは少ないも(ry
暗雲が立ち込める…
まぁ本番はイアイ弾きだから!
約1470回の身がわりの杖と11本のドラゴンキラーを抱え、いざ76Fへ!

その日を最後にドラキラの探究者くろすは失踪した。

クリスマス、ベンチで冷たくなっているくろすが発見され、多村と村田は病院内で静かに息を引き取った

yamata2015.jpg

捨白蛇

・捨白蛇とは1階層毎にアイテム欄のアイテムの中から抽選した番号のアイテムを捨てる制限プレイです
・20個のアイテム欄の上から1,2,3と番号を振っていき、抽選で該当箇所の数字が選択されたらそのアイテムを捨てていきます
・該当箇所にアイテムがなければ捨てる行為は不要
・白蛇島での冒険になります
・根性の竹刀、衰弱の枝、たかとびの腕輪、とうぞくの腕輪、パコレプキンの腕輪、透視の腕輪、よくみえの腕輪、は禁止アイテムになります(暫定的に)

→→→現在(9/13時点)の禁止アイテムは根性の竹刀のみとなります

・車輪のやいばを利用した転び石稼ぎ、トドニーは一応禁止プレイになります
・もし呪いで装備を捨てることができない場合、解呪できるならば解呪して捨て、解呪できないならば他のアイテムを3つ抽選して捨てます
・抽選ソフトとして、『 わ く わ く ルーレット』を使用しています

→→→わくわくルーレットはしにました リスナーさん作成のナブラルーレットを使用しています
ttp://www1.axfc.net/u/3533034.zip

フロアロット数わくわくされた物
114なし
214なし
313なし
416なし
516なし
618なし
714なし
88大砲
916保存(おにぎり・鉄矢99等)
107鉄の矢99
116うろこ(弟)
124妖刀かまいたち
134如意棒(飯飯火堀)
144みかわし
1516弱化(中身無し)
162どうたぬき
1716弱化(如意棒、おにぎり等)
1818回復壺(5)
198木の矢99
2019保存(鉄矢99、鉄甲、封印等)
214アイアンヘッドの頭(眠飯)
2219回復壺(3)
2315封印(未識)
247身代わりの腕輪
2515識別壺(命の草)
2612銀矢5
2717保存(鉄矢99混乱火柱)
2815転ばぬ
299地雷ナバリ+2
3015飛ばずの巻物
314ミノ斧
3220識別(ミノ斧、命)
3315保存(木矢99、いちしの*2、おはらい、封印)
3412鉄矢13
357★メイン盾★鉄甲+8(弟弟消薬金)
362アイアンヘッド(必堀薬弟飯)
3711おはらい
386正面戦士(金)
3912保存(場所替え、封印、不幸、困った時)
405どんぶり+2
417鉄矢72
427遠投の腕輪
431ヤリ(飯*6薬)
449保存(かなしば、空振り等)
456鉄甲(う)
464金剣(飯*5)
476遠投の腕輪
4817弱化5(空)
4913保存(弟切、混乱、封印、不幸)
509おはらい
512ヤリ(弟命)
5215保存(バクスイ、封印、鉄矢49、場所替え)
5310保存(身代わり杖、封印0、巨おに、大おに)
544皮の盾(消命)
557おはらい
563必中の剣
578おはらい
584不動の盾(未識別)
5911火柱の杖5
6017水がめ4
6118回復壺4
628おはらい
634ドラシル(金)
6417しあわせの盾(未識別)
654木矢69呪
6615あかり
671★メイン剣★どうたぬき+3(会回飯*4)
685大砲の玉11個
696識別の巻物
703うろこの盾+1
7115保存(ヤリ(会飯*6)、ばくだん杖、鉄矢99、ワナ巻)
726混乱の巻物呪
736デブータの石15
744鉄矢40
7512保存(鉄矢93、混乱、巨おに、1363G)
7615識別壺(弟、命)
7713保存(聖域、めぐすり、いかり、鉄矢69)
7815保存(ふきとば)
7916保存(身代わり4祝、場所替え)
8013保存(かなしば4、956G)
815木矢12
82死亡
wakuwaku.png
ロット回数確率
122.5%
233.7%
322.5%
41113.6%
533.7%
678.6%
767.4%
844.9%
933.7%
1011.2%
1122.5%
1244.9%
1344.9%
1433.7%
151012.3%
1667.4%
1744.9%
1833.7%
1922.5%
2011.2%

CROSS†CHANNEL

『CROSS†CHANNELを推理する配信』としてCROSS†CHANNELの世界を正確に把握することを目的とする配信を行った。
結論から言うと配信上ではさっぱり理解できていなかった\(^o^)/
後々考察サイトを見て全て理解でき、神格化をする。
ラジオ・群青色・クロス。。。Peercast配信者ならば必ずプレイすべき代物だと思います。
ちなみにch名の由来はこの作品ではありません。

Ever17-the out of infinity-

『Ever17を推理する配信』としてリベンジ推理配信を行った。
しかし図書館での資料収集やOPで流れてくる英単語を拾ったりなどするも完璧にだまされた\(^o^)/
負け惜しみからかこのあたりからシナリオゲーにいちゃもんを付け始める傾向が現れる。

G線上の魔王

『G線上の魔王を傍観する配信』として推理配信から逃げる。
Ever17のように見事にだまされたというよりはわかりやすいだまされ方をされたと思います。
グラッフィクもシナリオもまずまずだったけどメインルート一本で終局。

群青の空を越えて

『群青の空を越えて』を普通に配信。
戦争や政治知識に乏しいくろすでもグリペンゲーってことはわかった(^ω^)
正直なところ「なぜ戦うか」の理由はイマイチわからなかった。二次創作の出来のよさに抱腹絶倒でした。

ef

『ef-a fairy tale of the two-』を普通に配信。
minori・新海誠のグラッフィク技術に圧倒されつつもシナリオ自体は単調で最後の引っ掛けもくろすに言い当てられる始末。
アニメの方が病んでてお勧めなのかもしれない。

かたわ少女

世界中のクリエイターが集まって製作した「ヒロイン全員障害者のADV」。
全編英語によりくろす自身も半分理解しているかどうかだった。
Act1をなんとか打開したが、あとは日本語版に期待しましょう。

最果てのイマ

『最果てのイマを推理する配信』として再びロミオ氏に挑む。
脳科学・コンピュータ科学・心理学・生命科学などくろす自身の専門分野とも絡み、序盤の苦行を経て何とか打開。
推理という点でもまずまず、クリア後完全にチンプンカンプンとなることはなかったので配信打開としては上々の出来だったのではないか。

ひとり鍵ゲーリレー

Key10周年記念として限定生産された「Key 10th Memorial Box」。
それに収納されている6本のソフトを順に打開していくという内容。

  1. Kanon
  2. AIR
  3. CLANNAD
  4. 智代アフター
  5. planetarian
  6. リトルバスターズ!EX

リトバス以外はほぼ未プレイであり真の鍵っ子となるため年内打開を目指す。
→鍵っ子となりました(Moon.は未プレイ、クドわふは否定派)

この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO

アドベンチャーゲームの終着点として名高いYU-NO。
歴史、科学が絡むことから年末年始にかけてプレイ。
ディスクの交換や途中のピクロスにあくせくしながらも何とか打開。
たくやの親父に一言物申したくてたまらない感じで終局しました。

シュタインズゲート

近年発売された、箱○の科学アドベンチャー。
ブラックホールやタイムマシンについての予習が実り、またゲーム自体のわかりやすさからも話は淡々と進めることができた。
オタや科学ネタなど様々なジャンルの人が飛びつきそうでありながらも非常に出来がいい作品。
これまでプレイしてきたゲームでは総合得点が一番だと思います。
クリスティーナかわいいよクリスティーナ
でもクリスティーナの理論(記憶のデータ化)には否定派だったりする。

CHAOS HEAD NOAH

ニトロプラスの某アレ以前に配信。
シュタインズゲートと構成がほぼ同じゲームで、アイデアなどは面白かったが、システムがまるで糞だった。
箱でもPSPでもどのハードでもシステムは改善されていないらしい。
数十時間のスキップの末、苦行打開。

Aster

なかった。
理多の歌いい歌だなー( ;∀;)

うみねこのなく頃に

はじめて竜騎士作品に挑むくろす。
他のADVからのあるある展開による予測と、現実的な観点からの消去法を用いて解読に挑戦。
魔女に翻弄されながらも時を忘れるくらい楽しむ有様。
現在EP4まで。
考察再開は未定、もう間に合わん模様

姉ちゃんとしようよっ

右上参照。
テンションが高い時にまた続きをやるかもしれない。
→配信禁止になってしまいました

実況パワフルプロ野球15-栄冠ナイン-

本配信者はパワプロは栄冠ナインしかしないにわかです。
そのにわかがやっているのが、「全都道府県甲子園優勝の旅」。
北海道から攻略していき沖縄がゴール。気まぐれに配信は始まる。
現在沖縄。最後の砦として特殊な選手を育成して甲子園優勝するという縛りをしている。

→データ間違えて消しちゃった
―――――――――― 全都道府県制覇の旅終了 ―――――――――――

実況パワフルプロ野球2009-栄冠ナイン-

配信外で再開していた、上記「全都道府県甲子園優勝の旅」。
折り返しを過ぎたあたりで特殊育成配信がはじまった。

・野手全員肩A (一除く)
・野手全員守A
・野手全員パワー極振り
・野手全員弾道4→パワー極振り

いずれでも甲子園優勝は果たす。

探偵オペラミルキィホームズ

あまり知られていないが、ミルキィホームズはPSPのゲーム版が原作である。
アクション要素もあり配信可能な貴重なADVということで配信したくろすだったが、
アニメ版とのギャップもあって、ゲーム版にはまってしまう。
既にPeCaRecordの項目が出来上がっていた本ゲームではあったが、RTA記録を全て更新する。

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その他

  • かまいたちの夜
  • アイドルマスター(イベント参加など)
  • FinalFantasy10(未打開)
  • クロックタワー(B、Hエンド打開。車で逃げればいいじゃない。)
  • アマガミ
  • 不思議のダンジョン 風来のシレンSFC
  • 不思議のダンジョン 風来のシレン2
  • 不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物
  • 不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城
  • 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
  • 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
  • クロノクロス
  • サガフロンティア2
  • 萌えもんδVer
  • 改造ポケモン各種
  • ポケットモンスターBW2 XY
  • 逆転裁判(停止中)
  • くまのプーさんのホームランダービー
  • 八月のシンデレラナイン

質問など

Q.EDでかけてる曲はなんですか?
A.こないだまでは「終わらない夏~Diarize Song Version~」(CROSS†CHANNELより)でした。
 続いて「ディアノイア」(最終試験くじらより)。
 次に「聞こえなくてもありがとう」(探偵オペラミルキィホームズより)。
 現在はまた「ディアノイア」(最終試験くじらより)。

Q.草野球部興味あるんですが
A.是非ともメール連絡を!

Q.ゲームはいいから練習して下さいよ
A.ごめんなさい

配信環境

CPUCorei5
Memory3GB
M/Bmsi P55-CD
VGARadeon HD4550
SoundEnvy24HTS
回線Wimax
ルーター
キャプチャPV4(スペック足りるようになりました)
マイク
WebカメラLogicool Qcam Pro 9000
コントローラーPS2の

WME設定(2014)

配信対象400 Kbpsぐらい
オーディオコーデックWindows Media Audio 9
オーディオ形式48 kbps, 44 kHz, stereo CBR
ビデオコーデックWindows Media Video 9
ビデオビット レート350 Kbps
ビデオサイズ640 x 480
フレームレート20 fps
キーフレーム15 秒
画像の品質0
バッファ サイズ5 秒

COLOR(red;font-size:42px;font-family:"MS Pゴシック,Osaka";position:absolute;top:0px;right:0px;z-index:-1;line-height:100%){僕は結構母乳が好きなんですよね}