配信者情報/にくず

Last-modified: 2019-12-16 (月) 04:18:46

にくずとは Edit

あなたは乳首どちら派? Edit

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コリコリ派 8  
チュパチュパ派 16  
童貞で吸えない派 159  
  • 2007年7月ごろから配信開始。
  • どのゲームをプレイしていても基本的に下手で、うっかりミスが絶えないヘタレゲーマー。
    かなり天然で、そのうえ萌えキャラで癒しキャラであるとしてリスナーから愛されている。
    よくいじられる(ミスしたときによくいじられる)。
  • パズルゲームは得意であんまりプレイしていないゲームでもある程度はできる、
    格闘ゲームは苦手でなんとか波動拳が使えるレベルらしい。昇龍拳は使えない。
    …にもかかわらず、一時期東方萃夢想をプレイ。腕前はお察しの通り。
  • かなりの移り気で、配信しているゲームがほとんど毎日別のもの。
    打開途中のゲームがあっても他にやりたいゲームがある場合、平気な顔でそっちを配信したりする。
    その場合、その打開途中だったゲームは大概積みゲーになるので要注意。
    何度かリクエストしない限り、再開はいつになるやら分からない。
    また、何でもかんでもやるやると安請け合いをするが、大半はやるやる詐欺なのでこちらも注意。
  • 小さい子(≠ロリ、にくず談)や動物が好きで、相手からもよく好かれる。
    酒に弱く、300mlほど飲むと顔が真っ赤になり、極端に陽気になる。臨界突破すると寝るらしい。
    にくず家には「寿司を食べる前にはかならずうどんを完食しなければならない」
    という家訓がある。守らないと鬼のようなママンに怒られる。マジで怖い。
  • 日替わりという名前に改名していたが、1ヶ月ほどでにくずに戻す。もう変えないとのこと。
    今でも一部の人から日替わりさんと親しまれており、本人は諦め気味。
  • 08年パリ・ダカールラリー・スペシャルにて、数々の神がかったやらかしを披露。
    コンティニュー画面でミスをしてパスワードを入力しての再開が必要となってしまった。
    その直後、岩にはさまれ動けなくなり、またもやパスワードTAが始まる。
    その後無事7面まで打開をしたが、タイム算出バグにより最下位になりEND画面が見れなかったことをフリーズと勘違いし、もう1度パスワード入力して5面から再開する。
    しかしそこで再びコンティニューミス、しかもそこではパスワードメモミスもやらかし、結局前回のパスワードを一人TA。
    結局その日に4回も同じパスワードを入力しなければいけなくなった。
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  • 三国志大戦・天の戦乱の章を参考に、新たに前作DSで対人戦乱を配信した。
    再びカードゲーム化して対人戦乱を行うもゲームシステムとして荒が出て微妙な結果に。
    密かに修正した対人戦乱を再び行おうと計画中
  • にくず「1年以内に裏白再び打開する」
    2008年10月3日22時59分 カウントスタート。
    ↑打開失敗、そもそもアスカ配信をしなかった

発言記録 Edit

  • 上履きを素足で履くため足が臭い。
  • ロリペド疑惑浮上。つーかほぼ確定的
  • 単位を落としかけたそうだが講師におすすめの画像を教えて難を逃れる
  • 変態であることを嬉々と暴露した
  • 残念ながらキスをしたことがない
  • 妹は巨乳でかなりかわいい(にくず談)がおかずにすることは基本的にない。
  • 鞭や拷問に関して妙に詳しい。
  • 連打力に定評のあるにくずだ!
  • チャーハンを作るのは得意って言うか大得意って言うか神らしい
  • 大根はトラウマとのこと
  • 早く寝ないと鬼のようなママンに怒られる。マジで怖い
  • チャーハンの話題=脂肪フラグ という図式はもはや定説となっている
  • チャーハンよりおっぱいのほうが好きみたい
  • 子供の頃、妹の前で「空気清浄機は屁に反応するか?」実験を行った。結果は清浄機緊急稼動。
  • ケツにレモンの皮入れると気持ち良さそうだよね

にくず年代記 Edit

日付出来事
20075月29日peercast初配信。内容は三国志大戦DS。
6月13日PCを新調し、自室にPCを設置する
7月9日アスカ初配信。以後配信頻度も大幅に上がる。
8月21日裏白杯前日に26時間配信を決行し、表白蛇を打開
10月20日裏白で86Fまで潜るもオオイカリ大根に瞬殺される。
はじめてリスナー100人越え達成
10月28日月夜に裏白打開の先を越され、リスナーに大いにプギャーされる
11月3日セラフィックブルーDC配信開始
11月23日裏白四度目の深層、
風魔装備で99Fまで到達するもオオイカリアークに焼き殺される
12月13日裏白蛇を打開。
20083月10日何度もくじけそうになっていたセラフィックブルーをようやく打開。
総配信時間105時間、ゲーム内時間66時間越えだった。
4月5日風神録ボム抱え落ちの罰ゲームとして、シスタープリンプリンやI am so coolを熱唱しリスナーをドン引きさせる
4月22日アクトレイザーSPモード打開。タイム48:41()笑
5月24日アクトレイザーTAに出場。
1upを回収しまくり瞬間残機数1位(笑)の座に輝く程のチキンプレイを展開し
ダントツの遅さでデスヘイムに到達。・・・が、結局サタンにもたどり着けずゲームオーバー。
記録:なかった
6月13-14日ロックマン7を特殊武器・E缶縛りプレイで打開・・・するはずであったが、
あまりに先に進めなかったため結局ステート・E缶・特殊武器を使っての打開するハメになる。
そして翌日からゼルダの伝説神々のトライフォースをはじめ、初プレイ・・・のはずだったが、今度は妙にスムーズに進行。
実はプレイしたことがあるという初見詐欺だった。2日連続の悪行にリスナーが暴徒と化す
7月9日初のレポート製作作業配信。配信時間は11時間であった。
8月5日三国志大戦・天をフラゲ配信開始
8月23日パリ・ダカール・ラリー・スペシャルTAに参加。神になる。
ゲーム内タイム16:20 実タイム1時間12分39秒でTA終了
10月3日にくずが「今から一年以内で裏白再び打開する」発言。
11月29日洞窟物語TA(縛り無し)に参加。
打開タイム4時間59分19秒と3時間差のダントツ最下位、ライフ3ルート参加者の全員に周回遅れにされる有様だった。
12月11日受験に向けて配信休止を宣言
12月29日前言撤回して第3回裏白駅伝に参加。
餓死寸前なのにどんぶりの盾を捨てるなど相変わらずのプレイで何度も死にかける。
豊富なアイテムに物を言わせて装備を整えるがその際の無駄遣いと度重なるミスでアイテムが足りなくなり、
引継ぎ直前の中部屋MHで死亡。めでたく一人目の森バトンとなった。
20091月21日上り400Kbps程度しか出なかったYahooBBから卒業、eo光ネット開通。
誰か編集してくれるかと思ったけど誰も編集してくれなかったので自演で追加><
8月1日今まではほとんど休止中だったが、完全復活。三国志大戦・天を買い戻し、TF2を再インストし元気モリモリの様子。
10月3日にくずが「今から一年以内で裏白再び打開する」発言から一年。
お わ り
20111月?日リスナーへのお年玉として24時間配信を予定

配信履歴 Edit

配信中のゲーム

  • TF2
  • 三国志大戦・天

積みゲー・不定期配信のゲームリスト

  • 東方永夜抄
  • 東方花映塚
  • Plants vs Zombies
  • カルドセプトDS
  • いりす症候群!
  • Left 4 Dead
  • 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!
  • 不思議のダンジョン2 風来のシレン(主に最終問題)
  • マジックザギャザリング(MWS)
  • テトリスオンライン
  • ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 ~不思議のダンジョン~
  • パンヤ!
  • ゴールドウィング
  • 東方萃夢想
  • 東方紅魔郷(ノーマル打開・EX未打開)
  • 東方妖々夢(ノーマル・EX打開・PH未開放)
  • ぱちゅコン!
  • 7~モールモースの騎兵隊~(主にアルメセラ年代記)
  • 三国志大戦DS
  • ロックマン1(ワイリーステージ1以降)
  • ロックマン&フォルテ(OP、コールドマン打開)
  • デュエルオンライン(MWSの遊戯王カード版)
  • アクトレイザーTA(いずれ再開予定)
  • 地球防衛軍2

打開済み・配信終了したゲーム

  • 龍が如く
  • ロックマン2
  • ロックマン3
  • ロックマン4(E缶・バスター縛り)
  • ロックマン5(E缶・バスター縛り)
  • ロックマン6(E缶・バスター縛り)
  • ロックマン7(E缶4本&W缶&残機9機でごり押し打開)
  • ぷよぷよフィーバーオンライン
  • セラフィックブルーDC
  • かまいたちの夜(本編のみ)
  • ゼルダの伝説 神々のトライフォース
  • カードヒーローDS(売却)
  • シティコネクション
  • 東方風神録(ノーマル・EX打開)
  • パリ・ダカールラリー・スペシャル
  • キングコング2 怒りの鉄拳
  • スーパードンキーコング2(ロストワールドは複数回ロードして挑戦したためラス面は未打開)
  • かまいたちの夜2(全シナリオ打開、ただしEDは未コンプ)
  • 影牢(エンディング4)
  • 洞窟物語

名前の由来 Edit

特に決まった由来がある名前ではなく、

  1. 他人とかぶらない
  2. 呼び捨てにしやすいへたれた語感
  3. 知り合いにバレてもさほど恥ずかしくない

と言う条件を満たすよう適当に決めたものらしい。
本名は不明だが、昔「ひろちゃん」と呼ばれてたとか。

用語集 Edit

にくずさんは初心者ですか?裏白開始初期に白蛇を打開したとは思えないような行動を繰り返したため言われるようになった。
反応に困る(にくず談)そうなので多用非推奨
そういうことは裏白蛇を打開してからいってくださいね裏白蛇をクリアしていないわりに解説や講釈が多いため言われた。
反応に困る(にくず談)そうなので多様非推奨
さしみうまいたまに書き込まれるレス、登場人物の刺身の人を参照
オオイカリ眠り大根打開に向けてを参照
炒飯(ウェイパー)打開に向けての時に炒飯の話をしていた、死亡フラグ
これが正解だミスで怒らせてしまった店長を撃退しようとしたときにとった発言、死亡フラグ
たかとーびMHで高飛び草に期待して草を飲んだときの発言、死亡フラグ
しねぃ!もぐもぐにぎりもとじめにおにぎりを投げつけようとして間違って操作ミスで食べてしまった際の様子、そういうときに限って予備のおにぎりは無い
幼女の蜜壺アスカにて「つるつるの壺」を拾い、それが「水がめ」だったときの発言。幼女!幼女!蜜たれ幼女!

名言集 Edit

  • ちっさい娘はおいしそう
  • Oh my ゲイズ!(おまっ!ゲイズ!といったと思われるがこうとしか聞こえない)
  • やーん、しおいやんにべろべろされて、にくず、感じちゃう☆(本人曰くこれだけは言っていないらしい)
  • にくず「書くなよ!絶対書くなよ!?」
  • たかとーび(ゾワゾーワ、ゲロゲーロ、もとじーめなども言ってたりする)
  • ひんぬーなんて女じゃねえよ
  • おぁっ ちゅー まぅ!!
  • 幼女大好きですから。誘拐するんですよ
  • むしろ失言集
  • 俺も一応彼氏いたことあるんですよ(笑)
  • 月夜「パトスって何?」にくず「確か性欲みたいなもん」
    配信中
    月夜「にくず死ね」
    にくず「お前こそ死ね」
    配信後
    月夜「にくずの・・・とっても硬くておおきいなりぃ・・・」
    にくず「月夜・・・アーッ!」
  • かーちゃんとばーちゃんはリアルでも指示厨

にくずの性生活 Edit

スレの質問に正直に答えるにくずは、初オナニーが小6であることや、包茎であること、オナ禁の最長不倒時間などを暴露してしまう。
どうやら性については幼いころから博識であったようだ

むかしむかし純粋だったころのにくず君は純粋なはずなのに自慰の存在を知っておったそうな。
あるとき、父君がもっている卑本が目に付いのだ。そのとき、にくずの中にある性への興味が燃え上がった。
必死に手を上下するにくず。未知の快感に襲われるにくず。絶頂の瞬間にはすべてを悟ったそうな。
その後、しばらくは猿のように自慰に興じた・・・

AVを見るときには、フェラのシーンはとばす。
「正直幼女をおかずにしない人なんているの!?」

にくずの裏白蛇 Edit

2007年10月18日 Edit

念願の風魔の盾を拾い、装備も充実し初打開の期待が高まる。
そして86階、油断してチャーハンの話題に盛り上がってきたところ、後ろから来たオオイカリ大根に瞬殺される。
さらに数日後、月夜が先に裏白蛇を打開してしまった。

2007年11月23日 Edit

風魔の盾を所持して防御力は文句無い状態になったものの、ノロ母が呪いイノシシが転ばせウホーンが隔離してカッパが投げつける連携や、打開策なしでのオオイカリもとじめとのガチンコ等、中層で大量のアイテムを失ってしまったため、特殊能力を持つモンスターに対抗できず安定できないまま深層へ。
風魔は+30となりおうごん相手でも問題ない状態で突き進んでいたが、度重なるやらかしでただでさえ心もとなかった打開アイテムを次々失い、99Fにて発生したオオイカリアークになすすべもなく焼き殺された。ちなみにその日のブラの色は青

2007年12月13日 Edit

祝福が6回も切れずに地の恵みが頑張り重装の盾を+8まで強化するも地雷でココラッシュ。
開幕小部屋パワーハウスでイアイに弾かれたものではあるが、打開した後に回収しようとして踏んだ地雷であるため自業自得である。
しかし、持ち前の引きで盾を失う前より強力なくらい装備を整える。やらかしをしつつも死ぬまでには至らない稀な安定感で深層を進んでいく。
最後のやらかしを期待したリスナーを横目に神階段で99Fまで到達し、皆がラストの盛り上がりを期待した直後、開幕位置の足元にあった落とし穴を気付かずに踏んで裏白打開。
初めての打開にしては微妙すぎる終わり方に、にくずもリスナーもずっこけるのであった。
これで晴れて月夜と穴兄弟になる。ちなみにその日はノーブラであった。

やらかし集 Edit

にくずの三国志大戦・天 Edit

654 名前:にくず  ◆Nikzu/CB5s [sage] 投稿日:08/08/12(火) 15:09:38
とりあえず、クラニンとSEGAアンケートに良かったところと不満点まとめました

評価としては、
三国志大戦3  糞ゲー
移植再現度  微妙だけど前作よりはマシ
WiFi関係   今までプレイしたDSソフトの中でもダントツ一位の神仕様
戦略の章   面倒くさいけど面白い

って感じ。
移植に関する問題点は
乱戦しても速度が下がらなさすぎて壁突撃がやりにくい
同じ理由で白馬陣以上の速度の騎馬が乱戦中でも迎撃される
カードと武将の位置が一瞬でも重なると止まっちゃうから、
馬を走らせっぱなしにするのに気を使うのと走射が出ないことがある
見下ろし視点の敵城前の位置関係がすごくわかりづらい
8枚デッキVS8枚デッキをやっただけでカクカクになる
前作と同じで一騎打ち起きすぎ
弓サーチが反映されなさすぎ
カードの角度調整の段階が細かくなったのはいいけど逆に操作しづらくなった

天独自のバランス調整に関しては
長槍を全盛期の長さに戻した
弓の威力が高い気がする
シジー弱体化したのにアゴ弱体化しなかったのは何故
業炎狭くしたのは個人的にGJ
苦楽と忠義が無修正なおかげでやっぱりDS最強


求心とか大徳が最強ならまだしも、苦楽忠義はマジクソゲー。
負けても納得のいかない負け方になるし、使ってみてもほぼ前だしゲー。
兵力管理が要らないようなデッキは弱くあるべき。つまらない。

長槍陣と遠弓陣は苦楽忠義を上回るクソゲー
ただこっちは苦楽忠義ほどは強くないのがまだ救い

659 名前:にくず  ◆Nikzu/CB5s [sage] 投稿日:08/08/14(木) 22:04:28
帰宅しましたー
天は最初、古本市場で2500円とか言われたんで、
そんな値段だったら売らねーと思ったんだけど、結局ブックオフで4800円で売れました。
差額500円であれだけ遊べたのなら大満足ですかね。
時期にもよるけど2000円切ったら買い戻すかもしれません。

配信環境 Edit

PCケースAntec Nine Hundred
CPUIntel Core2Duo E6600 2.4Ghz
Memory1GBRAM x2 DualChannel
M/BASUS P5B(無印)
VGA玄人志向 RADEON X1950PRO
Sound1(再生)CREATIVE Sound Blaster 5.1 VX
Sound2(マイク)玄人志向 ENVY24HTS-PCI
Sound3(エンコ)オンボード SoundMAX HD Audio
Sound4(お蔵入)サンワサプライ MM-ADUSB(USBデバイスにつきノイズ大)
回線eo光ネット 100Mbps 上下共に実測55Mbps程度
ルーターバッファロー WHR-G
LAN環境15メートル有線LAN カテゴリ5e
キャプチャ玄人志向 SAA7130-TVPCI/B (S-video端子)
マイクArvel HST605SV -54±3dB(マイクブースト使用)
DSサウンド100均のオーディオコードでDSヘッドホン端子とサウンドカードLineInを接続
Webカメラバッファロー BWC35H01SVA 35万画素
マウスLogicool MX518(日本版)
マウスパッドSteelseries Qck (320x270)
コントローラー1ELECOM JC-PS101UWH with PS1 DualShock
コントローラー2HORI リアルアーケードPro3(宝の持ち腐れ)
ディスプレイBenQ FP91G+ 解像度1280x1080

猿ちい++でここの下画像の通りにサウンドルーティング。
MM-ADUSBはUSB録音デバイスですが、スカイプなら全く気づかない程度、WMEならかなりのノイズが乗ります。RLMでノイズ軽減していましたが声がボケるので結局サウンドデバイスを追加、USBデバイスはお蔵入りになりました。

WME設定 Edit

キャプボ配信以外、基本的にパフォーマンスは一番左の「高性能」
キャプボ配信のみ、CPU使用率が余るので3メモリほど高品質寄り。

TF2 Edit

配信対象648 Kbps
オーディオコーデックWindows Media Audio 9.1
オーディオ形式48 kbps, 44 kHz, stereo CBR
ビデオコーデックWindows Media Video 9
ビデオビット レート600 Kbps
ビデオサイズ512x 372(1/2倍取り込み)
フレームレート24 fps
キーフレーム4 秒
画像の品質0
バッファ サイズ10 秒

Plants vs Zombies Edit

配信対象648 Kbps
オーディオコーデックWindows Media Audio 9.1
オーディオ形式48 kbps, 44 kHz, stereo CBR
ビデオコーデックWindows Media Video 9
ビデオビット レート600 Kbps
ビデオサイズ640x 480(4/5倍取り込み)
フレームレート15 fps
キーフレーム7 秒
画像の品質0
バッファ サイズ7 秒

以下は全て、デスラー時代に使用していた設定たちです。 Edit

アスカ Edit

配信対象232 Kbps
オーディオコーデックWindows Media Audio 9.1
オーディオ形式32 kbps, 44 kHz, stereo CBR
ビデオコーデックWindows Media Video 9
ビデオビット レート200 Kbps
ビデオサイズ480x 360(3/4倍取り込み)
フレームレート12 fps
キーフレーム3 秒
画像の品質0
バッファ サイズ5 秒

昔のアスカ設定 Edit

設定傾向ラグの少なさ重視画質重視
配信対象219 Kbps (リレー2本)
オーディオコーデックWindows Media Audio 9.1
オーディオ形式32 kbps, 44 kHz, stereo CBR
ビデオコーデックWindows Media Video 9
ビデオビット レート180 Kbps
ビデオサイズ320 x 240(1/2倍取り込み)
フレームレート12 fps
キーフレーム2秒7秒
画像の品質0
バッファ サイズ2秒8秒
オプション非正方形のピクセル出力を許可するなし
備考停止していないと画質が滲むリスナーとのタイムラグが大きい

Asukalib Edit

プロセス優先度Idle
プロセスウェイト0
BGM音量  95
SCE音量  100

SFCシレン Edit

配信対象219 Kbps
オーディオコーデックWindows Media Audio 9.1
オーディオ形式32 kbps, 44 kHz, stereo CBR
ビデオコーデックWindows Media Video 9
ビデオビット レート180 Kbps
ビデオサイズ512 x 478(等倍取り込み)
フレームレート29 fps
キーフレーム7 秒
画像の品質0
バッファ サイズ7 秒

東方全般 Edit

配信対象378 Kbps
オーディオコーデックWindows Media Audio 9.1
オーディオ形式32 kbps, 44 kHz, stereo CBR
ビデオコーデックWindows Media Video 9
ビデオビット レート340 Kbps
ビデオサイズ320 x 240(1/2倍取り込み)
フレームレート29 fps
キーフレーム5 秒
画像の品質60
バッファ サイズ10 秒

東方萃夢想 Edit

配信対象219 Kbps
オーディオコーデックWindows Media Audio 9.1
オーディオ形式32 kbps, 44 kHz, stereo CBR
ビデオコーデックWindows Media Video 9
ビデオビット レート180 Kbps
ビデオサイズ320 x 240(1/2倍取り込み)
フレームレート30 fps
キーフレーム8 秒
画像の品質50
バッファ サイズ8 秒
オプションパフォーマンス → 最高品質の一つ手前

対戦に帯域を使うのでビットレート低め。
ただこのビットレートだと低すぎてフレーム落ちが頻発するので、対策としてパフォーマンスを最高品質の一歩手前にしてWME負荷をあげ、無理矢理エンコードしています。
CPU使用率はC2D E6600で、60%前後。

東方花映塚 Edit

配信対象147 Kbps
オーディオコーデックWindows Media Audio 9.1
オーディオ形式20 kbps, 44 kHz, stereo CBR
ビデオコーデックWindows Media Video 9
ビデオビット レート120 Kbps
ビデオサイズ320 x 240(1/2倍取り込み)
フレームレート30 fps
キーフレーム24 秒
画像の品質0
バッファ サイズ12 秒

萃夢想より更に帯域を使うので、絶望的なまでに低ビットレートな設定。
画面内が常時弾で溢れている花映塚をこのビットレートで補えるわけもなく、戦況の把握に一苦労するレベルの低画質です。
その上、花映塚自体が重いので、萃夢想の様にWME負荷を上げることもできません。
それでもこのビットレートとしては相当高画質な設定に練ったつもりです。

旧設定まとめ1 Edit

設定別マジック・ザ・ギャザリングゴールドウィングカードヒーローDS
配信対象382 Kbps296 Kbps
オーディオコーデックWindows Media Audio 9.1
オーディオ形式32 kbps, 44 kHz, MONO CBR
ビデオコーデックWindows Media Video 9
ビデオビット レート350Kbps256Kbps
ビデオサイズ800 x 600
(等倍取り込み)*1
480 x 360
(3/4倍取り込み)
640 x 480
(等倍取り込み)
フレームレート10fps24fps10fps
キーフレーム6秒2秒8秒
画像の品質030
バッファ サイズ5秒7秒5秒

その他の設定 Edit

webcam設定・露光100
webcam設定・逆光補償有効
DSL設定・バックライト明度最低

可能であれば、webcam設定露光を0に固定し、DSLのバックライトを強にした方が画質が良いと思われます。
ただし、自分が使っているバッファローのBWC35H01SVAは、こちらで設定した露光値に関わらず、ある程度は自動で露光調整をしてしまうため、上記の設定だとDSの画面が暗転するたびにホワイトアウト(うおっ、まぶしっ)を引き起こしやがりますので要注意。露光値を「固定できる」カメラであれば、上記の様に設定した方が良いでしょう。

旧設定まとめ2 Edit

設定別ロックマン*2セラフィックブルー*3モールモースの騎兵隊ぱちゅコン!テトリスオンライン三国志大戦DS
配信対象219Kbps218Kbps219Kbps381Kbps219Kbps271Kbps
オーディオコーデックWindows Media Audio 9.1
オーディオ形式32kbps,44kHz, stereo CBR
ビデオコーデックWindows Media Video 9Windows Media Video V7Windows Media Video 9
ビデオビット レート180Kbps340Kbps180Kbps230Kbps
ビデオサイズ256x224
(1/2倍取り込み)
640x480(等倍取り込み)512 x 384
(1/2倍取り込み)
800 x 600
(等倍取り込み)
400 x 300
(等倍取り込み)
フレームレート29fps24fps13fps15fps12fps15fps
キーフレーム2秒6秒5秒2秒6秒
画像の品質07008060
バッファ サイズ4秒5秒10秒5秒8秒7秒




*1 SCFHの取り込み指定枠としてニコキャストを使用。
*2 FC汎用設定。ファミコン程度のグラフィックならRPGからアクションまで可
*3 RPG汎用設定