基本項目
レベルアップ時の選択肢できる項目
筋力,Strength,STR
1STRにつき
器用さ,Dexterity,DEX
1DEXにつき
意志,Willpower,WIL
1WILにつき
- 意志ダメージボーナス+10%
- 回復量+10%
- 意志による状態異常回復+1%
- 召喚制限+1
意志ダメージボーナス
最初は0
意志ダメージボーナス=基本ダメージ*WIL/10/硬直度
詳細はダメージ計算を参照
意志による状態異常回復
最初は0
ターン経過時に、デバフがそれぞれ確率で治る
デバフの蓄積値は無関係
敵も同様
活力,Vigor
長期的には損な選択肢に見えるが、負けそうならとる
応用項目
体力,Life
0になると死亡する
種族・職業・宗教で初期体力が決まる
STR・活力・特定の能力や上級職の習得で体力が増加する
難易度(Cycle)上昇に伴い体力の増加量が増加
難易度が2以上の場合は以下の計算が適用される
真初期体力=基本初期体力*(1+(0.25*難易度))
STRから得られる体力=25+(2*難易度)
能力から得られる体力=50+(4*難易度) (Kuga,Life Chant,Invigoration,Gore tide)
活力から得られる体力=75+(6*難易度)
Cheren(Takhalの祈祷Ⅱ)から得られる体力=20+(2*難易度)
Merzot(上級職)から得られる体力=500+(40*難易度)
要リンク
速さ,Speed
速さの最低値=min(STR,2*DEX+初期速度)
STRを超えた重みにつき-2
速さは硬直度に割られる
ターン経過は速さ5と同等
速さは100に到達すると効率が悪くなる
100を超えた速さは攻撃力に足される
抵抗,Resistance
-75%から+100%までの値をとる
初期値は種族によって決まる
装備品、ステータス効果、能力によって変化する
武の能力に割り振ったスキルポイントにつき、
打
刺
斬の抵抗が1%上昇
命の能力に割り振ったスキルポイントにつき、
毒
死
血の抵抗が1%上昇
火
雷
毒
死
氷
Astral
念
血の能力については、割り振ったスキルポイントにつきそれぞれ一致した抵抗が2%上昇
回避,Dodge
攻撃者が1から精度値までの値の乱数を振り、被攻撃者は1から回避値までの乱数を振る
回避ロールの結果が精度ロール以上であれば、回避成功
以下であれば、block判定に移る
回避予測
どんな場合でも10%の確率で攻撃者が回避を予測して、回避失敗となる
ブロック,Block
回避失敗した時、block確率に基づいてロールを行う
成功すればblock値に基づいて攻撃力を減らす
0以下に減れば、On blockトリガーが発動する
0超過であれば、防御力計算に移る
block確率は最大90%
block確率=15*手に装備された装備品の数+DEX+他の要因
block値=20*DEX+装備品からのblock+他の要因
非物理ダメージの場合
攻撃力減少量=block*(0.25+max(該当する抵抗/100,0))
防御力,Armor
防御力に基づいて攻撃力を減らす
0以下に減れば、On shrug offトリガーが発動する
0超過ならば、On hitトリガーが発動する。命中となり、ダメージ計算に移る
非物理ダメージの場合
攻撃力減少量=防御力*(0.25+max(該当する抵抗/100,0))
防御破壊
10%の確率で防御力による減少に失敗する
この仕組みは敵味方問わない
重量,Encumbrance
装備中の装備品の重量の合計
重量がSTR以下であれば、unencumbered
超えると、encumberedになり超過分につき、次のペナルティーが生じる
硬直度,Inflexibility
武器サイズ,Weapon Size
両手の武器の武器サイズの合計
精度,Accuracy
攻撃者が1から精度値までの値の乱数を振り、被攻撃者は1から回避値までの乱数を振る
回避ロールの結果が精度ロール以上であれば、回避成功
以下であれば、block判定に移る
利き手と逆の手にそれぞれ値がある
single-handingの場合
精度=武器の基本精度(1+(0.05*DEX))+他の要因
two-handingの場合
精度=武器の基本精度*(1+(0.1*DEX))+他の要因
命中,攻撃力,Hit
Hitとは、全ての防御機構を潜り抜けて命中した攻撃を差す
Hitの数値は、攻撃力と解釈できる
利き手と逆の手にそれぞれ値がある
single-handingの場合
攻撃力=武器の基本攻撃力*(1+(0.1*STR))+他の要因
two-handingの場合
攻撃力=武器の基本攻撃力*(1+(0.2*STR))+他の要因
攻撃範囲,Attack Range
斜め方向も含まれる
召喚制限
WILを超えた数の召喚ができない
ただし、familiarはこの制限を受けない