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Last-modified: 2025-09-28 (日) 21:19:42

基本項目

レベルアップ時の選択肢できる項目

筋力,Strength,STR

1STRにつき

器用さ,Dexterity,DEX

1DEXにつき

意志,Willpower,WIL

1WILにつき

意志ダメージボーナス

最初は0
意志ダメージボーナス=基本ダメージ*WIL/10/硬直度
詳細はダメージ計算を参照

意志による状態異常回復

最初は0
ターン経過時に、デバフがそれぞれ確率で治る
デバフの蓄積値は無関係
敵も同様

活力,Vigor

長期的には損な選択肢に見えるが、負けそうならとる

応用項目

体力,Life

0になると死亡する
種族職業宗教で初期体力が決まる
STR活力・特定の能力や上級職の習得で体力が増加する

難易度(Cycle)上昇に伴い体力の増加量が増加

難易度が2以上の場合は以下の計算が適用される
真初期体力=基本初期体力*(1+(0.25*難易度))
STRから得られる体力=25+(2*難易度)
能力から得られる体力=50+(4*難易度) (Kuga,Life Chant,Invigoration,Gore tide)
活力から得られる体力=75+(6*難易度)
Cheren(Takhalの祈祷Ⅱ)から得られる体力=20+(2*難易度)
Merzot(上級職)から得られる体力=500+(40*難易度)
要リンク

速さ,Speed

速さの最低値=min(STR,2*DEX+初期速度)
STRを超えた重みにつき-2
速さ硬直度に割られる
ターン経過は速さ5と同等
速さは100に到達すると効率が悪くなる
100を超えた速さ攻撃力に足される

抵抗,Resistance

-75%から+100%までの値をとる
初期値は種族によって決まる
装備品ステータス効果能力によって変化する

ダメージ計算防御力計算に関わる

回避,Dodge

攻撃者が1から精度値までの値の乱数を振り、被攻撃者は1から回避値までの乱数を振る
回避ロールの結果が精度ロール以上であれば、回避成功
以下であれば、block判定に移る

回避予測

どんな場合でも10%の確率で攻撃者が回避を予測して、回避失敗となる

ブロック,Block

回避失敗した時、block確率に基づいてロールを行う
成功すればblock値に基づいて攻撃力を減らす
0以下に減れば、On blockトリガーが発動する
0超過であれば、防御力計算に移る

block確率は最大90%
block確率=15*手に装備された装備品の数+DEX+他の要因
block値=20*DEX+装備品からのblock+他の要因

物理ダメージの場合
攻撃力減少量=block

非物理ダメージの場合
攻撃力減少量=block*(0.25+max(該当する抵抗/100,0))

防御力,Armor

防御力に基づいて攻撃力を減らす
0以下に減れば、On shrug offトリガーが発動する
0超過ならば、On hitトリガーが発動する。命中となり、ダメージ計算に移る

防御力=15*STR+装備品からの防御力+他の要因

物理ダメージの場合
攻撃力減少量=防御力

非物理ダメージの場合
攻撃力減少量=防御力*(0.25+max(該当する抵抗/100,0))

防御破壊

10%の確率で防御力による減少に失敗する
この仕組みは敵味方問わない

重量,Encumbrance

装備中の装備品の重量の合計
重量STR以下であれば、unencumbered
超えると、encumberedになり超過分につき、次のペナルティーが生じる

硬直度,Inflexibility

硬直度=1+装備中の装備品の硬直度の合計

武器サイズ,Weapon Size

両手の武器の武器サイズの合計

精度,Accuracy

攻撃者が1から精度値までの値の乱数を振り、被攻撃者は1から回避値までの乱数を振る
回避ロールの結果が精度ロール以上であれば、回避成功
以下であれば、block判定に移る

利き手と逆の手にそれぞれ値がある
single-handingの場合
精度=武器の基本精度(1+(0.05*DEX))+他の要因
two-handingの場合
精度=武器の基本精度*(1+(0.1*DEX))+他の要因

命中,攻撃力,Hit

Hitとは、全ての防御機構を潜り抜けて命中した攻撃を差す
Hitの数値は、攻撃力と解釈できる
利き手と逆の手にそれぞれ値がある
single-handingの場合
攻撃力=武器の基本攻撃力*(1+(0.1*STR))+他の要因
two-handingの場合
攻撃力=武器の基本攻撃力*(1+(0.2*STR))+他の要因

攻撃範囲,Attack Range

斜め方向も含まれる

召喚制限

WILを超えた数の召喚ができない
ただし、familiarはこの制限を受けない

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