パワプロクンポケット2

Last-modified: 2021-12-10 (金) 01:28:51

ドリルモグラーズ

12球団

一軍

二軍

備考

(GBC版)

  • 仲間評価最大時の野手能力は投手野手共通でミート+3、パワー+50、走力+3、肩力+3、守備力+3
    (評価+2毎にパワー+1、評価+32毎にミート・走力・肩力・守備力+1)
  • 耐エラーは初期値から上昇しない
  • 投手能力は初期値から上昇しない

(GBA版)

  • 仲間評価最大時の投手能力はスタミナ+35、コントロール+35、守備力+3、耐エラー+7
  • 仲間評価最大時の野手能力はミート+3、パワー+42(初期パワー60以上120未満は+28、初期パワー120以上は+0)、走力+3、肩力+4、守備力+3、耐エラー+7
    (評価+13毎にスタミナ・コントロール+5、ミート・走力・肩力・守備力+0.5(肩のみ切り上げ)、耐エラー+1)
     パワー:初期60未満+6、初期60以上120未満+4、初期120以上+0)

コメント欄

  • GBAのパワーアップ後の凡田は捕手のためかCOMがリリーフ起用しようとしてもできないのでリセットせざるおえなくなる -- 2013-07-17 (水) 21:44:23
  • なんでGBAってプレイヤーがオーダー操作できないの4まではできるのに -- 2013-07-17 (水) 21:45:28
  • パワー上昇については「初期パワー60未満は42、60以上120未満は28、120以上はなし」が正解となる(5~7、リメイク1&2共通) -- 2013-12-19 (木) 18:15:48
  • ↑代打起用時、GB版2ではパワーの高かった筈の木村ではなく志村が優先的に起用されるのは「木村:初期67+28=95、志村:初期55+42=97」である為である -- 2013-12-19 (木) 18:17:45
  • Rクソゴミやん 何で補正ないねん -- 2021-11-27 (土) 16:35:24
  • 補正もないうえに古沢、倉刈or畑山の2人はベンチスタート -- 2021-12-10 (金) 01:28:51