Quake Live 1on1 Japan Cup
主催
ESL 担当technics
概要
2009/11/7-11/8 21:00~
トーナメント表 (トーナメント表の画像)
ルール
Negitaku ESP japan 記事
PeerCastやUStreamで放送があるようです。
結果
実況動画
ニコニコ動画 ESL Quake Live 1on1 Japan Cup
ルール抜粋
- ssとdemoを取る
seta cg_autoaction "3" // 0オフ 1デモ 2スクリーンショット 3デモとスクリーンショット seta cl_demoRecordMessage "0" // demo取り中メッセージを表示するか
- ssは24時間以内に指定したページにアップロードする
- IRC friend系 #esl.quakeliveに、試合開始30分前から終わるまでいる
- サーバーはESLが用意してトーナメント開始時にパスワードを知らせる
- JOIN方法:
- Play online
- Customize
- 国をJapanにする
- オプションのShow private matchesにチェックを入れる
- 利用可能なサーバーを選択し、パスワードを入力してサーバーに入る
- サーバーがクラッシュした場合、プレイヤーが落ちてしまった(サーバーから切断されてしまった)場合は長いのでESLサイトを確認
以下、試合毎の流れ - MAPをそれぞれが選択してIRCで管理者に伝える
- より高いシード権を持つプレイヤーのMapで先に戦う
- 一戦目:サーバーに2人がそろったらウォームアップは5分でreadyして始める
- 二戦目:もう一人の選んだmapで戦う、2map目からはウォームアップ1分
- 2試合が終わって一勝一敗だった場合には次のMAPを戦う
- mapは残った3つから、やりたくないMAPを除いて残ったMAPを使う
- 先に合計フラグがより高いプレーヤーが(フラグ合計同じ場合はシードが高いプレイヤーが)やりたくないMAPを除く
- 次にもう1人のプレーヤーもやりたくないMAPを除く
- 三戦目:残ったMAPで戦う
- 試合が終了したら、ESLのウェブサイトにログインして、サイト上に試合結果とスコアを報告する
- 1. ウェブサイトの一番上にある"Open matches #"というバーをクリックします。
- 2. あなたが先ほど行った試合の"Matchsetup (enter result)" のリンクをクリックします。
- 3. 試合のスコアを入力します。
- 4. もし3Map目まで行われた場合、左の欄にMapコード(例えば、qzdm6,qzdm13,qztourney4,qztourney7,ztntourney1)と入力し、右の欄にスコアを入力します。
- 5. 他の欄に何も入力せず、"send"ボタンをクリックし
参加者名簿
ahoge?
arino?
Bsan
carcass
Dazzle_?
Fenda
fumio
FuZZ
Gelato
gimeiA?
Heaad
iSaCo?
js
Kanekon
kexxql?
m0n0?
Makigai?
mukiebi
Mustaine
Pei
PoNz
Rirybac?
Serval
SiS
SpiceMan?
syu?
tsrrrrrr
uNleashed
x_x?
Yakidaco
YuYusama?
zaqs?