| カテゴリ | レベル | レアリティ | アンロック |
|---|---|---|---|
| Nova | 2 | 青 | - |
通常
| 攻撃力 | 0 | 体力 | 1 |
|---|
| 隣接するすべての.novaカードを再アクティブ化する(斜め方向を除く)。その後、このカードがもつ他のすべての効果をそれらのユニットに追加する | |
| このカードの体力が2以上ある場合、このカードが移動したとき、1 |
アップグレード
| 攻撃力 | 0 | 体力 | 1 |
|---|
| 隣接するすべての.novaカードを再アクティブ化する(斜め方向を除く)。その後、このカードがもつ他のすべての効果をそれらのユニットに追加する | |
| このカードの体力が2以上ある場合、このカードが移動したとき、1 |
カード考察
- .modカード共通の.novaカードの再アクティブ化に加え、移動時に体力を犠牲に自動で攻撃する効果を付与する。
- 移動しつつ攻撃出来るが体力を消費する。TacticalLink.modで補強出来れば心強いが、そもそも体力や攻撃に関しては特に強化されないので、再アクティブ化するにしても他の.modカードの方が安定することも。
- HeavyCaliber.modの反動で後退しても攻撃する。追撃が可能な一方、前に敵が居ないと無駄に体力を削ってしまう欠点にもなりうる。
- 配置するたびに攻撃するDaggers.ex相手には移動→攻撃とする手間が省ける点で強く、UG後なら一発で倒せる。