TrialsOfHeart.x

Last-modified: 2023-06-01 (木) 03:46:56

TrialsOfHeart.x

レベル3攻撃力1体力75攻撃ターン-
種別効果ターン
トリガー自分のカードが1枚破壊されるたび、ランダムなミニオンカードを1枚召喚する。
その後、このカードのカウンターを半分減らす
パッシブこのカードがダメージを受けた場合、このカードのカウンターと同じ回数攻撃する。
その後、このカードのカウンターを1減らす
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マニュアルフィールド上にある他のすべての無防備状態のカードと、自分のトラッシュにあるすべてのカードをボイドする。
その後、ランダムなミニオンカードを4枚召喚し、このカードのカウンターを4増やす

仕様

  • ランダムなミニオンとは、これまでのストーリーで登場した殆ど全てのエネミーを指す。
  • カウンターを持つボスに実行で攻撃した場合は、攻撃→反撃→実行でフィールドから取り除く、の処理になる。
  • カウンターは切り捨て半分になる。例えばカウンター5を半分にする場合は2になる。
  • 敵が同時に行動する場合、前列→後列、左→右の順で行動する。ボスは後列中央から動かないので、ミニオンとボスのカウントが同時に0になった時、基本的にはミニオンが先に攻撃する。

エネミー考察

  • アセンション4をクリアした者のみが戦える「ココロの試練」のボス。
  • 基本的な流れは、ミニオンを対処してカウンターを減らす→ボスを攻撃→全体ボイド…を繰り返す。
    • 優先して倒すのはInterceptor.scか味方をカバーしているミニオン。
    • ボイド前に行動するミニオンは倒すか防ぐか遅延する。ボイドされるミニオンは無視しても構わない。
  • 定期的に盤面が崩壊するのでリロードからの立ち上がりの速さが重要。Reprogramに常にアクセスできるようにすること。
    • 最終盤面の強さは関係ないので、デッキ枚数を抑えると立ち上がりの動きが安定するしReprogramも手札に来やすくなる。
  • 遅延は必須。行動の順番を変える単体遅延があると楽。
    • TheHidden.vault 単体遅延とアタッカー生成を両立。ボイドホールドデッキ自体が相性が良い。
    • Taser 使いやすい単体遅延。
    • Thunderclap 単体遅延と大ダメージを両立。縦に2枚並べればボスのカウンター2で攻撃しても問題ないのも強い。
    • Ambush カバーされているボスにダメージを通す
    • Pendulum ボスやミニオンの攻撃を1点に抑える。
    • Fireball 全体ボイドまで猶予が短いので1ターンで展開と攻撃ができるカードが有用。

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