通常技 ※()はダメージ数
5A (150×1or2 〔150(1HIT)/235(2HIT)〕 )
往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 低めの相手に当ててエリアル始動に。 ちなみに食らい判定が無い
5B (550)
目の前に風を出す。相手がガードした場合でもjc可能。 優秀な補正のため始動にすると高ダメージが期待できる。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 見た目よりやや広い判定を持つ。
5C (650)
剣。発生は遅いが、CHするとフェイタルカウンターを誘発させる。
5Cからの追加C
剣を傘に変化させ、ヒット時スライドダウン。 空中の相手に当てると相手を画面端でバウンドさせる。 ガードプライマーを1つ削る
2A (200)
使い魔の尻尾。 下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。 発生は2Aの癖に遅めなので割り込みには使いにくい。
2B(下段) (400)
正面に風。 下段技。出が遅く、隙もデカイ。B>2Bが出来る。 立Bから中段と2択で使える。
2C (1000)
電気椅子。 動作途中からスーパーアーマーが付き飛び道具をあわせてもダメージ受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。 発生が遅くアーマーの発生も途中からなので割り込みに使うにしても要注意。 見てから投げられたりガードされると反確なので、見せる程度に使うのが良。 ガードプライマーを1つ削る。
空
JA (300)
中段。引っ掻き。連打可能。やや下の敵に有効 地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。 3D(jc)>JAからJBで中段、着地2Bで下段と2択に持っていける(要検証)
JB (360)
中段。飛び込みやエリアルの繋ぎ、中下段に。 J攻撃の中で横のリーチがトップ
JC (650)
傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。 地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったり、他に多用する 上の相手に非常に有効。空対空に使うと強い。
特殊技(レバー入れ)
6A (620)
ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。 上半身部分には小さいながらアーマーがついており、地上ヒット時相手を浮かし、CH時は空中受身不能 対空、コンボ、飛び道具消しなどに用いる。CSIIで発生が早くなり使いやすくなった。 アーマーの発生は遅いので、対空で振るときは置き気味に振らなければいけない。
4B (800)
中段技 発生が異様に遅く見切られやすい。5B,2B,5Cでキャンセル可 頼りすぎると痛い目を見る。固め、崩しのアクセントに。 ガードプライマーを1つ削る。
6B (640)
ナイフとフォークでぶっさす。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。jc可能。 発生は早くないため基本置きで出す。CH時スライドダウン。 ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。
6C (234(徐々にダメージ低下))
回転して攻撃。JCやJ2Cに移行可。 風とともに使い運びコンボやエリアルの拾いなおしに用いる。 ゲージの回収率がよいので、序盤のコンボに組み込むと良い。
3C (220×3or5 〔528(3HIT)/(5HIT)〕)
下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。必殺技キャンセル可 押し続けると2回転するのもあるが(7ヒット)、こちらはキャンセル不可。 3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。 風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。 ガードされると微不利。
J2C (Lv1.680 Lv2.1200 Lv3.2000)
急降下して攻撃。スカ着地時に大きな隙がある。ヒット、ガドで通常技、必殺技でキャンセル可能。 6Cと同じで、シルフィード込みだと色々楽しい。 落下高度(落下速度)によって性能が変わり、Lv2以上はヒット時相手をバウンドさせる。 ガード時はLv2時ガードプライマーを1つ削り、Lv3時はガードプライマーを2つ削る。 姫様の重要なダメージソース