通常技

Last-modified: 2010-12-16 (木) 16:48:06

通常技 ※()はダメージ数

5A (150×1or2 〔150(1HIT)/235(2HIT)〕 )

往復ビンタ。
2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。
低めの相手に当ててエリアル始動に。
ちなみに食らい判定が無い

5B (550)

目の前に風を出す。相手がガードした場合でもjc可能。
優秀な補正のため始動にすると高ダメージが期待できる。
各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。
見た目よりやや広い判定を持つ。

5C (650)

剣。発生は遅いが、CHするとフェイタルカウンターを誘発させる。

5Cからの追加C

剣を傘に変化させ、ヒット時スライドダウン。
空中の相手に当てると相手を画面端でバウンドさせる。
ガードプライマーを1つ削る

2A (200)

使い魔の尻尾。
下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。
発生は2Aの癖に遅めなので割り込みには使いにくい。

2B(下段) (400)

正面に風。
下段技。出が遅く、隙もデカイ。B>2Bが出来る。
立Bから中段と2択で使える。

2C (1000)

電気椅子。
動作途中からスーパーアーマーが付き飛び道具をあわせてもダメージ受けない。
カウンター時2Dから追撃可能。
発生が遅くアーマーの発生も途中からなので割り込みに使うにしても要注意。
見てから投げられたりガードされると反確なので、見せる程度に使うのが良。
ガードプライマーを1つ削る。

JA (300)

中段。引っ掻き。連打可能。やや下の敵に有効
地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。
3D(jc)>JAからJBで中段、着地2Bで下段と2択に持っていける(要検証)

JB (360)

中段。飛び込みやエリアルの繋ぎ、中下段に。
J攻撃の中で横のリーチがトップ

JC (650)

傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。
地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったり、他に多用する
上の相手に非常に有効。空対空に使うと強い。

特殊技(レバー入れ)

6A (620)

ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。
上半身部分には小さいながらアーマーがついており、地上ヒット時相手を浮かし、CH時は空中受身不能
対空、コンボ、飛び道具消しなどに用いる。CSIIで発生が早くなり使いやすくなった。
アーマーの発生は遅いので、対空で振るときは置き気味に振らなければいけない。

4B (800)

中段技 発生が異様に遅く見切られやすい。5B,2B,5Cでキャンセル可
頼りすぎると痛い目を見る。固め、崩しのアクセントに。
ガードプライマーを1つ削る。

6B (640)

ナイフとフォークでぶっさす。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。jc可能。
発生は早くないため基本置きで出す。CH時スライドダウン。
ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。

6C (234(徐々にダメージ低下))

回転して攻撃。JCやJ2Cに移行可。
風とともに使い運びコンボやエリアルの拾いなおしに用いる。
ゲージの回収率がよいので、序盤のコンボに組み込むと良い。

3C (220×3or5 〔528(3HIT)/(5HIT)〕)

下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。必殺技キャンセル可
押し続けると2回転するのもあるが(7ヒット)、こちらはキャンセル不可。
3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。
風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。
ガードされると微不利。

J2C (Lv1.680 Lv2.1200 Lv3.2000)

急降下して攻撃。スカ着地時に大きな隙がある。ヒット、ガドで通常技、必殺技でキャンセル可能。
6Cと同じで、シルフィード込みだと色々楽しい。
落下高度(落下速度)によって性能が変わり、Lv2以上はヒット時相手をバウンドさせる。
ガード時はLv2時ガードプライマーを1つ削り、Lv3時はガードプライマーを2つ削る。
姫様の重要なダメージソース