FAQ

Last-modified: 2012-02-27 (月) 09:19:16

Q.主人公のJOBは何にすればいいか

A.序盤から高火力を求めるならスナイパー。DEX一点を鍛えるだけで強くなるのでオススメ。
もっともどの職業を選ぼうとも戦力として致命的欠陥はないので、適当に選んでもレベル上げをおろそかにしないかぎりは問題無く遊べるだろう。
とはいえ、主人公は常に戦闘強制参加のうえ倒されれば即ゲームオーバーとなる仕様なので、自身のプレイスタイルを考えて選ぶ事が安定した戦闘を実現させるコツ。

Q.キャラメイクは

A.主人公も傭兵もMAP画面で性別以外は変更可能。ちなみに、転職できるけど初期ステータスは変わらない。
主人公の性別は周回プレイ開始時に変更可能。傭兵の性別は後から変更不可能。

Q.ステータスボーナスは

A.DEXでATKとSPDが上がるJOB(スナイパー・クラウン・ダンサー等)ならDEX極振り。それ以外はある程度SPDを上げないと全然ターンが回ってこない。振らずにとっておけば次のLVUP時に振れる。
ただ、ステボを1ポイント振った時にATKが2ポイント増えるときがあるので、
最強を目指すひとはその辺にもこだわるといいかも。

Q.スキルボーナスは

A.振らずにとっておけば次のLVUP時に振れる。迷ったら振らずにとっておいた方が良い。ちなみにスキルレベルを上げても消費SPが増大するわりには効果が伸びなかったり、支援系だと効果が上がるのではなく効果時間が上がるだけだったりする。

Q.フィオナのスキルボーナスが少ない

A.仕様。不具合参照。

Q.トレーネとかレベル勝手に上がる

A.上がる。Tips参照。

Q.傭兵のJOBは

A.楽したいなら全員スナイパーか味方のATKを上げるスキルや確実にクリティカル発生状態にするマキシマイズパワーを持つホワイトスミスを若干入れる。支援キャラはレベル上がりにくいので少なめの方が良い。

Q.レベル上がらない

A.敵を倒さないと入らない。支援か回復役はバーストストライクで上げる。

Q.HP、SPの上昇は

それぞれVit、Intと関係あるかも。詳細不明。
・BaseLvアップ時にステータスポイントをVITまたはINTに振るとLvアップでのHPならびにSPの増加に若干値が上乗せされることを確認済み。ただし上乗せの条件は不明。(基本値が一定以上になると上乗せ?)
上昇値はレヴェルが上がると増える。

Q.Int上げても魔法のダメージ増えない

A.Int、LukによるMAT上昇分がダメージにそのまま加算。
つまりIntを99上げてもダメージは99程度しか上がらない。
また、魔法攻撃はJOBLvの影響が強いため、低Lvではダメージが期待できない。
魔法職でもAGIやDEXを上げて、SPD上げて手数増やす方が育てやすい。

Q.攻撃回数増やすには

A.AGIとDEX上げる。AGIの方が重要。JOBも関係する。ただし、攻撃回数増えてもATK低いとダメージ減ることもある。詳細はTipsに。

Q.攻撃当たらない

A.命中率と回避率は敵とのレベル差に依存っぽい。差が開くとよく外れる。AGIは多分関係ない?。

Q.天地咆哮って?

A.チャンピオンが高JOBLVで覚える技。詳細は職業ページ。最終的には複数のチャンピオンがこれを連発するだけで戦闘勝利できるようになる。チャンピオンは最初から育てるより、ゲームを最後まで進めてから一気に育てる方が多分楽。

Q.バーストストライクのダメージを上げるには

A.参加キャラのATK依存、2人で攻撃より3人で攻撃の方がダメージは当然高い、範囲内に敵が複数いるとダメージが分散する

また敵をコールドボルトなどで凍結状態にしておくのも手。

Q.バーストストライクたくさん使いたい

A.キャラステータスの欄のBATTLEの回数がふえるとバーストストライクゲージが増える。
なのでフリーでバトル回数を稼げばたくさん使えるようになる。

Q.バーストストライクでダメージ1

A.属性が発生してる。

Q.ターンが回ってこない。

A.バーストストライクで共に攻撃すると自身の行動でなくても次ターンが遅くなる。

Q.新しく雇った傭兵が変

A.解雇して同じ枠に雇うといくつか情報を引き継ぐ。不具合参照。

Q.テンポ悪い

A.バーストストライクはスタートでスキップ。移動は○で高速化。実は仲間が少ないと戦闘時間は短縮しやすい。経験値も金も集中させられるので、強化しやすい。一応、傭兵なし、フリー戦闘なしでもクリア可能らしい。

Q.カードが欲しい

A.敵にとどめさす時、余剰ダメージが最大HPの1割以上で入手。

Q.スキル弱い

1.敵のDEF・MDEFが高くダメージが通りにくい。(モンスターは全般的に高め)
2.ATK依存のように見えて実はMAT依存スキルがある。(結構多い)
3.JOBLvが低い(魔法攻撃は特にJOBLvの依存度が高い)
4.通常攻撃が多段HITする場合、スキルの攻撃力の倍率を超えることがある。
5.ステータス異常の発生する攻撃は威力が低め。
6.ソニックブローはネタスキル。阿修羅はロマンスキル。ファルコンさんは怠け気味。
7.属性が関係してるかも。

Q.オーバードライブを使うとき、条件を満たしているはずなのに追加のスキルが発動しない

A.基本的に、全て同じマスを指定しないと発動しない。
複数マスが対象になるスキルのときは、決定ボタンを押すマスを同じにすること。
(例:ハイウィザードでプラスエレメントを発動させる際のサンダーストームとヘブンズドライブ選択時)
これを逆手に取って、追加スキルをわざと発動させないことも可能。

Q.闇ルートに入るには?

A.条件は不明。まずTrueルートはクリアしておいた方が良い。(未クリアで出した報告がない)
おそらく選択肢(主に否定的、いい加減な発言)によって上昇する隠しパラメータ(カルマ値のようなもの)が存在しそれが一定以上になると出現する。
また、AIZや周回によって蓄積する可能性がある。そのため一周挑戦して出現しなくても次周で一周目と同様な行動をとることや、選択肢の多い1-4話をAIZで繰り返すことで出現させられる可能性がある。
なお、闇ルートにしか進めなくなる場合とそうでない場合が存在するらしい。
ルートは特定の陣営によらず、3つの陣営に参加した方がいいかもしれない。
一応ルートと選択肢の一例 これ以外で出たという報告もある。
1話:共通/「お前には関係ない」「どっちでもいい」「うるさい!黙れ!」「師匠の悪口は言うな」
2話:共通/「弟?なんの話?」「忙しいから遊ばない」「どっちでもいい」
3話:共通/「別に興味ない」「どっちでもいい」「どんな人でも興味がない」「別れられて清々する」
4話:トレーネ/「ユーリが気になる」
5話:トレーネ/「別に構わない」
6話:ブランシャルド(皇国の侵攻)/
7話:トレーネ/「ガストンって誰?」(ここでなんとなくサブシナを少し、選択肢は否定的)「つられて怖くなってきた」
8話:アウラ(追いつめられた皇女)/「ユーリは自分に甘い」
9話:トレーネ/「ふたりとも、帰れ!」「帰らない」
10話:アウラ/
11話:トレーネ/「トレーネは反逆者じゃない!」
12話:ブランシャルド/