Tips

Last-modified: 2014-11-29 (土) 19:38:30
  • 最低レベル
    各話において戦闘開始時・強制参加キャラのBaseLVまたはJobLVが最低レベルに足りない場合、それぞれ規定の最低レベル(各ルートの情報参考)まで強制的にあがる(最大で2周目14話のLV30)
    ベースLVが上がった時に入るステータスボーナスは勝手に振られた状態になる(それまで使わずためておいたボーナスがどうなるかは不明)
    ジョブLVが上がった時に入るスキルボーナスは残る(が、他キャラ同様、次にLVUPするまで振れない)
    一周目・トレーネルートで序盤以降ユーリを全く仲間にしなかった場合でもワールドマップ時点でユーリLV14だったので、実際には全メンバーに最低レベルは適用されてるらしい
    強制参加キャラは頭装備ができないこととステータスボーナスの自動振りにより他のキャラより弱い
  • 傭兵の初期レベル
    主人公のLVに応じてBaseLVを上げられるがステータスボーナスが勝手に振られた状態になり、JOBLVは1となる
    ステータスボーナスの自動振りによりLV1から自分で育てた場合に比べ弱くなる
  • レベルUPボーナス
    ステータスボーナス、スキルボーナスは基本的に持ち越せるが、レベルUP時にしか振ることはできない
    ステータスボーナスは100以上溜めることができる(最大未確認)
    また、LV99になったときに残しておいても以後振ることはできない
    • ステータスボーナスは最初1、レベル7から2、レベル13から3ずつ、LV99までの合計は1*5+2*6+3*87=278
    • スキルボーナスは本来LVが3の倍数に達するごとに1もらえる LV3=1,LV6=2、LV99までの合計は33
      体験版ではフィオナのみLVとスキルボーナスが合わない可能性あり
      (初期にLV3だがスキルボーナスが0のため)
  • 成長システム
    キャラクターの能力はSTR等における基本値+補正値によって決まる
    基本値=初期JOBに応じた初期値+レベルUPごとのステータスボーナスによる上昇値(最大99まで)
    (但し、主人公は傭兵に対して同じJOBでも基本値が若干高い 例えばスナイパーの場合AGI、DEXが1ずつ高い、
    他の固有メンバーも同様の補正があるかも)
    (なお、基本JOBに応じた初期値は転職しても変わらない)
    補正値=JOBごとのJOBレベルに応じた上昇値+装備補正
  • 二周目
    味方に犠牲を出さずイベント戦闘をクリアするとAIZポイントが入手できる
    敵のLvが強化される(蜃気楼の塔以外)
    敵が落とすカードは変わらないものが多い
    戦利品が変化する
    蜃気楼の塔で戦利品を得られる
    Shopの内容は更新され続ける
    蜃気楼の塔には常に行ける
    スタート時、一周目同様主人公のキャラメイクができる(この時のみ主人公の性別を変更できる)
    (この時、JOBを変えても転職と同じ効果)
  • 宝箱
    イベント戦闘とフリーバトルは同一のMAPでも宝箱は別扱い
    イベント戦闘では同一のMAPが複数回でることがあるが宝箱は別扱い
    フリーバトルの宝箱と敵はストーリーの進行状況によって何段階か更新
    フリーバトルの宝箱は一度入手するとその段階では以降出現しない
    イベント戦闘、フリーバトルの宝箱は以前の周回で入手したものは以降出現しない(フリーバトルは段階ごと)
    イベント戦闘の宝箱からカードが入手できることがある(ただし、ごく少数でほぼ消耗品)
    フリーバトルの宝箱から入手できるのは消耗品のみである
  • 隠し宝箱
    装備が手に入ることがある
    (最初のマップで隠し宝箱情報のHELPが出るが、そこで示される隠し宝箱からは麦わら帽子を入手可能)
  • 宝箱の中身(隠し含む)
    開けた職により中身が異なり、基本的に3種類ある
    ロードナイト・パラディン・チャンピオン・ダークナイト、スナイパー・ジョンダ、その他の職で異なっている
  • 敵撃破時のアイテム
    基本的にカードだが、シナリオ戦闘や蜃気楼の塔に装備を落とす敵もいる
    体験版ではシナリオ戦闘で1体だけ麦わら帽子を落とす敵がいる
  • 攻撃回数
    スレより転載
    攻撃回数の計算式について調べてたけど、多分こんな感じだと思う
    攻撃回数 = sqrt((AGI * 4 + DEX) / 職業係数)  ※切捨て
    • ・職業係数
      32.75 チャンピオン
      35   アサシンクロス
      49   パラディン、ホワイトスミス
      40   その他
    • 攻撃回数が増えるラインの値(AGI * 4 + DEX)を書くと
      ・チャンピオン
       131 295 524 819
      ・アサシンクロス(1→2→4→6→8)
       140 315 560 875
      ・パラディン、ホワイトスミス
       196 441 784 1225
      ・その他
       160 360 640 1000
    • 3回攻撃までは実際に確かめたけど4回以降は調べられていないので
      実際に確かめたら計算式があってるかどうかわかるかな 
  • カード効果
    「サラマンダー」や「ルシオラヴェスパ」などのカード効果は重複するため、複数装備すればかなりの射程や効果ターン数を得ることが可能。(例:サラマンダー三枚装備で阿修羅覇凰拳の射程が13になる)