Boundsとは
Meshの見える境界線を定義した長方体
画面内にBoundsが1ミリでも映っていれば(見えないが)、Meshを描写する
失敗例
TシャツのMeshのBoundsで、こんな風に一部しか囲っていない

だからBoundsを隠すように視点を変えるとTシャツが消える

直し方
BoundsでTシャツを全部囲う
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ただ販売しているアバターとかを見ると、 ・全メッシュRootBone(Boundsの中心点になる骨)をHipsに ・Centerは全部0 ・Extentはアバター全体を囲う様に ・AnchorOverrideを全部同じに →参照するLight Probe等を統一でき、メッシュごとの明るさの差異を小さくできる……らしい するのがお行儀っぽい