Bounds

Last-modified: 2019-04-05 (金) 06:49:21

Boundsとは

Meshの見える境界線を定義した長方体
画面内にBoundsが1ミリでも映っていれば(見えないが)、Meshを描写する

失敗例

TシャツのMeshのBoundsで、こんな風に一部しか囲っていない
無題1.png

だからBoundsを隠すように視点を変えるとTシャツが消える
無題2.png

直し方

BoundsでTシャツを全部囲う
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ただ販売しているアバターとかを見ると、
 ・全メッシュRootBone(Boundsの中心点になる骨)をHipsに
 ・Centerは全部0
 ・Extentはアバター全体を囲う様に
 ・AnchorOverrideを全部同じに
  →参照するLight Probe等を統一でき、メッシュごとの明るさの差異を小さくできる……らしい
するのがお行儀っぽい