DirectX

Last-modified: 2007-12-31 (月) 16:07:47

基本

  • ディスプレイモニタ固有の描画更新にあわせて、ビデオカードがディスプレイのメモリ領域にデータを書き込む(もちろんスクリーン座標だ)。
  • ビデオカードの描画更新タイミングにあわせて、ゲームなんかの描画更新をしてやんないと、中途半端な絵がディスプレイに表示されてしまう。
  • 移動する物体がチラチラしてしまう場合(テアリングする場合)は、ビデオカードにデータを書き込むタイミングを調整すべし(IDirect3DDevice9::Present()関数を呼べばよし。)。

チップス

その他