経験点は以下の通りに経験点表により配布し、使用する。
経験点の配布
プレイヤーごとに項目をチェックし、各プレイヤーに配布される経験点を算出する。
経験点のチェック項目は以下の通り。
| セッションに最後まで参加した | 1点 |
| シナリオの目的を達成した | 1~10点 |
| 最終SGによる経験点 | ストレスシステム参照 |
| よいロールプレイをした | 1点 |
| 他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった | 1点 |
| セッションの進行を助けた | 1点 |
| 場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった | 1点 |
| MVPを獲得した | 2点 |
MVP
アフタープレイでMVPを決める。
これは個人の意思で決定し、完全に同時に発表するか、GMに耳打ちして最終結果を発表する。
MVPに選ばれた人は経験点+2点
GM経験点の配布
全てのプレイヤーが得た経験点を合計する。この合計値を3で割った値(端数切り捨て) に、「場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった」かどうかで1点を加え、GMの経験点とすること。
能力値の上昇
能力値は以下の点数で上昇させられる。
| 現能力値 | |
| 1~10 | 1点上昇させるのに10点 |
| 11~20 | 1点上昇させるのに20点 |
| 21以上 | 1点上昇させるのに30点 |
技能の上昇
技能は該当する技能ごとに、上昇にかかる経験点が変化する。詳しくは以下の通り。
| 〈操縦:〉、〈芸術:〉、〈知識〉、〈情報:〉をのぞく技能 | |
| 現在レベルが0~5まで | 1レベル上昇させるのに2点 |
| 現在レベルが6~10まで | 1レベル上昇させるのに3点 |
| 現在レベルが11~20まで | 1レベル上昇させるのに5点 |
| 現在レベルが21以上 | 1レベル上昇させるのに10点 |
| 〈操縦:〉、〈芸術:〉、〈知識〉、〈情報:〉の4技能 | |
| 現在レベルが0~5まで | 1レベル上昇させるのに 1点 |
| 現在レベルが6~10まで | 1レベル上昇させるのに 3点 |
| 現在レベルが11~20まで | 1レベル上昇させるのに 5点 |
| 現在レベルが21以上 | 1レベル上昇させるのに10点 |
スキルの取得
スキルは以下の点数で取得、またはレベルの上昇が可能となる。
尚、レナトゥススキル上限は特記無い場合5レベルであり、ペルソナスキル上限・コモンスキル上限は特記無い場合3レベルである。
コモンスキル、ペルソナスキルはCL×2以下個数しか所有できない。
| 新規スキルの取得 | 15点 |
| スキルのレベルを上昇させる | 5点 |
ペルソナクラスのレベルアップ
ペルソナクラスをレベルアップ出来る。
| クラスレベル(CL)×10点 |