武将の能力
能力 | 影響する項目 |
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武力 | 部隊の攻撃力 |
統率力 | 部隊の防御力 |
知力 | 策略の値・策略の効果・策略の被効果 |
部隊の能力
能力 | 内容 |
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兵数 | 敵の攻撃や策略を受けたり、イベント発生で減少し、0になると部隊は退却する。 策略、アイテム、地形効果で回復できる。 |
策略 | 策略を使用することで減少する。 アイテム、地形効果で回復できる。 |
攻撃力 | 部隊の攻撃力。武将の武力と兵種で決定する。 |
防御力 | 部隊の防御力。武将の統率力と兵種で決定する。 |
移動力 | 部隊の移動力。兵種と装備品で決定する。 |
経験値 | 100になると部隊のレベルが上がり0に戻る。 |
地形効果
地形効果に応じて攻撃による兵数減少が減算される
地形 | 地形効果 | 回復効果 | 地形 | 地形効果 | 回復効果 | |||
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平地 | 0% | なし | なし | 兵糧庫 | 0% | なし | なし | |
橋 | 0% | 宝物庫 | 0% | |||||
荒地 | 0% | 兵舎 | 10% | 兵数 | なし | |||
草原 | 5% | 村 | 5% | 兵数 | 策略 | |||
林 | 20% | 砦 | 30% | |||||
山地 | 30% |
経験値
攻撃・策略の使用により経験値が得られる(補助系策略の場合は5、補助系策略(虚言など)に失敗した場合は1)。 敵にとどめをさすと、単にダメージを与えたときよりも多く経験値が入る。 自分よりも相手のレベルが高いほど経験値が多く入る。 自分よりもレベルの高い味方に補助系策略をかけることで、安全確実に経験値稼ぎが可能。 回復系策略は、回復した兵数が多いほど経験値が多く入る。 レベル差係数は、相手(対象者)のLv - 味方(自分)のLv。
レベル差 | -10以下 | -9~-7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +16 | +25 | +30以上 | |||
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攻撃 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 34 | 62 | 75 | |||
とどめ | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 13 | 17 | 21 | 25 | 29 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 | 65 | 73 | 81 | 136 | 246 | 300 |
その他
金は勝利報酬、合戦場、イベントで獲得出来る。上限は59999。