ROVehicleFactory

Last-modified: 2010-02-04 (木) 08:08:24

★アクターの場所
Actor>SVehicleFactory>ROVehicleFactory

東部戦線での戦いは、多くの装甲戦闘車両を巻き込んだ戦いで特徴的です。ROVehicleFactory に属するアクターを使って、マップに沢山の、より一般的な車両を追加することができます。
以下はROOで扱える車両です。

  • ドイツ車両:
    PzKw IIIF
    PzKw IVF1
    PzKw IVF2
    PzKw V (Panther)
    PzKw VI (Tiger 1)
    Stug III
    Sdkfz 251 Halftrack
  • ソビエト車両:
    BA64 armored car
    T34/76
    T34/85
    T60
    IS2
    SU76
    KV-1

さらに、ほとんどの車両で冬用スキンのものが別のアクターとして用意されています。

 

一般プロパティ

プロパティ名詳細
bAllowOpposingForceCapture
データの種類:代数(デフォ値はFalse)
説明:デフォルト値で使います。
bAllowVehicleRespawn
代数(デフォ値はTrue)
デフォルト値で使います。
bDestroyVehicleWhenInactive
代数(デフォ値はFalse)
マニュアルに無い項目でした。コメント欄にて情報をお待ちしています。
bUseBuildEffects
代数(デフォ値はFalse)
デフォルト値で使います。
bUseSpawnAreas
代数(デフォ値はFalse)
このアクターが ROSpawnArea アクターの Radius の範囲か、その Volume に包まれているとき、車両沸きの有効/無効をスポーンエリアの有効/無効と連動させることができます(True)。Arad で勉強しやすいです。
RespawnTime
浮動小数(デフォ値は1。1で1秒)
車両が壊されて、新しい車両が沸くまでの時間を指定します。
TeamNum
列挙型(デフォ値はNEUTRAL)
デフォルト値で使います。
VehicleRespawnLimit
整数(デフォ値は255)
このアクターでの残り車両沸き回数を指定します。
 

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