★アクターの場所
Actor>SVehicleFactory>ROVehicleFactory
東部戦線での戦いは、多くの装甲戦闘車両を巻き込んだ戦いで特徴的です。ROVehicleFactory に属するアクターを使って、マップに沢山の、より一般的な車両を追加することができます。
以下はROOで扱える車両です。
- ドイツ車両:
PzKw IIIF
PzKw IVF1
PzKw IVF2
PzKw V (Panther)
PzKw VI (Tiger 1)
Stug III
Sdkfz 251 Halftrack - ソビエト車両:
BA64 armored car
T34/76
T34/85
T60
IS2
SU76
KV-1
さらに、ほとんどの車両で冬用スキンのものが別のアクターとして用意されています。
一般プロパティ
| プロパティ名 | 詳細 |
|---|---|
| bAllowOpposingForceCapture データの種類:代数(デフォ値はFalse) | 説明:デフォルト値で使います。 |
| bAllowVehicleRespawn 代数(デフォ値はTrue) | デフォルト値で使います。 |
| bDestroyVehicleWhenInactive 代数(デフォ値はFalse) | マニュアルに無い項目でした。コメント欄にて情報をお待ちしています。 |
| bUseBuildEffects 代数(デフォ値はFalse) | デフォルト値で使います。 |
| bUseSpawnAreas 代数(デフォ値はFalse) | このアクターが ROSpawnArea アクターの Radius の範囲か、その Volume に包まれているとき、車両沸きの有効/無効をスポーンエリアの有効/無効と連動させることができます(True)。Arad で勉強しやすいです。 |
| RespawnTime 浮動小数(デフォ値は1。1で1秒) | 車両が壊されて、新しい車両が沸くまでの時間を指定します。 |
| TeamNum 列挙型(デフォ値はNEUTRAL) | デフォルト値で使います。 |
| VehicleRespawnLimit 整数(デフォ値は255) | このアクターでの残り車両沸き回数を指定します。 |
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