ある程度ゲームが進むと出てくるペット。
気まぐれで支援をしてくれる。
主人公のLvが22になるとMAP右下の島に肉球のマークが出るので、そこにいくと容姿と名前を決め飼うことできる。
ペットのHPが0になって巣に帰った場合、宿に泊まるか上記マークに行くと再びついてきてくれる。
猫はHPが極端に低いので、身代わりになっていつの間にかいなくなってしまうことが多い。
猫の丈夫さを上げておくと、猫が受けるダメージが減るのでやられにくくなる。
属性は主人が使う攻撃技によって変化する。
MPを消費する技はMPを上げなければ使わない(使えない)。
HPはペットのLv上昇時に1だけ上がる。
HP以外のステータスはBPを使って上げる。
丈夫さ、器用さ、素早さは10でMAX
力と賢さ、MPは20でMAX
その他、細かいことは不明。
使う技
技名 | 効果 | 条件 | 消費MP |
ひっかく | 敵にダメージ | 初期技 | - |
突進 | 敵にダメージ | MP1以上以外の条件無し? | 1 |
身を守る | ペット自身の身を守る | ? | |
集中 | 主人のHP、TP回復 | ペットLv 30~35 以上? (能力無関係?) | - |
少し休む | ペット自身のHP小回復 | ? | |
ジャンプ蹴り | 敵にダメージ | 賢さ8 | 1 |
肉球パンチ | 敵にダメージ | ペットLv ? (能力無関係?) | - |
スーパー肉球パンチ | 敵にダメージ | 力? | ? |
自分の傷を舐める | ペットのHP小回復 | ? | |
傷を舐める | 主人のHP小回復 | ? | |
勇気をちょっぴり上げる | 主人のTP小回復 | 速さ3 | 1 |
勇気を上げる | 主人のTP回復 | 賢さ6 | 1 |
ネコ語 | 主人のMP小回復 | 賢さ10? (もっと低いかも) | ? |
猫の祈り | 主人のHP、MP、TP回復 | ? | |
敵の気を引く | 敵を<避↓>化 | 賢さ2 | - |
ヘックシュン | 敵を<命↓>化 | 賢さ10 | 1 |
ニャゴー! | 敵を<攻↓>化 | ? | ? |
ニャ~ン | 主人を<魔> or <必中>状態にする | ? | |
応援 | 主人を<無耐>化、微量のTPも回復 | <無>の傾向 | - |
白い応援 | 主人を<光耐>化 | <光>の傾向 | - |
黒い応援 | 主人を<闇耐>化、微量のMPも回復 | <闇>の傾向 | - |
赤い応援 | 主人を<火耐>化 | <火>の傾向 | - |
青い応援 | 主人を<水耐>化、微量のTPも回復 | <水>の傾向 | - |
ダンス | 主人の<無力>上昇 | <無>の傾向 | 1 |
白いダンス | 主人の<光力>上昇 | <光>の傾向 | 1 |
黒いダンス | 主人の<闇力>上昇 | <黒>の傾向 | 1 |
赤いダンス | 主人の<火力>上昇 | <赤>の傾向 | 1 |
青いダンス | 主人の<水力>上昇 | <青>の傾向 | 1 |
コメント
- ニャ~ンで<<必中>>状態になりました。ランダム強化? -- 2012-06-08 (金) 12:20:53
- ペットはHP0になった後に宿で回復すれば復活してついてきますよ -- 2012-06-09 (土) 13:02:25
- もしかすると技の使用可能条件に「猫の能力の合計値」なんていうのがあるかもしれない。 -- 2012-06-12 (火) 15:41:31
- うちの猫はニャゴー!で敵を<気絶>、ニャ~ンで<癒>+hp小回復でした。 -- 2012-06-12 (火) 18:58:26
- はじめてMPにBP振ったあと、はじめて傷舐めしてくれたので、消費MPは1なのかな? -- 2012-06-19 (火) 14:49:18
- 最優先で挙げるべきは丈夫さ。実際、盾役とBP以外はほとんど役に立たない。10まで上げるとほとんど死なない。死なな過ぎてペット死亡数での戦績が取れにくくなるが・・・。 -- 2018-06-16 (土) 21:06:19