秘伝書詳細ページの見方についてはこちらを参照してください。
目次
概要
参考動画
- Rumble Fighter El Luchador Scroll Guide (Youtube、英語)
詳しくは秘伝書/ツイスターを参照してください。
(アイテム説明より)
メキシコのプロレスであり、自由な戦いという意味のルチャリブレ。
この秘伝書はルチャリブレをもとにさらに豪華な手技と空中技術で相手を倒す。
![]() | 秘伝書名 | ツイスター El Luchador | |
|---|---|---|---|
| クラス | 共通 | ||
| 入手方法 | ショップ | ||
| 価格(JP) | 107GEM(無期限) | ||
| 価格(NA) | 1070RC(無期限) | ||
| コンボ一覧 | PPPP | 84+114+124+164 = 486 | |
| KKKK | 99+119+144+(128) = 490 柵越え | ||
| KKP | 99+119+114 = 332 打ち上げ、無言 | ||
| KP | 99+184 = 283 吹き飛び(大) | ||
| KP(タメ) | 99+224 =323 ガード不可、リーチ増大 | ||
| K~G | 204 ダウン追撃可、転ばせ | ||
| DG | 234 前投げ、ガード不可 | ||
| カウンター (K+G)P | 194+62 = 256 後方に投げた後追撃を加える、無言 | ||
| 投げ(前方) (P+G) | 239 吹き飛び距離の長い前投げ モーションキャンセルなし ルチァリブレの投げ(前方)と同様 | ||
| 投げ(後方) (P+G) | 239 後ろ投げ(バックドロップ) モーションキャンセルあり ルチァリブレの投げ(後方)と同様 | ||
| 乱舞 (S1→PPP...) | 54+60+60+62+61+62+62+64+69+74+(82) = 710 柵越え | ||
| 備考 | |||
※P:パンチ、K:キック、S1:スキル1
※コンボ一覧のダメージは攻撃側STR - 防御側ARM = 4ダメージ増加の条件で表記(ステータスを参照)
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
構え
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 正面 | 背面 | 左側面 | 右側面 |
コンボ
PPPPコンボ
コンボの繋ぎが非常にスムーズで、素早く完成する4コンボ。
P1の判定幅が広い上に発生も速い、極めて強力な性能である。
前述したとおり、P1の判定が極めて優秀で、払うようなモーションで広い幅を持つ。
加えて発生が速く、高い引っ掛け性能を持っている。
当秘伝書は全方位投げであるため、その点にも非常に噛み合っている。
P2以降の繋ぎも素早く、4コンボの中でも完成スピードが速い。
ダメージ取りとしても優秀な要素。
総じて優秀なコンボだが、移動距離がやや大きめな点があり
これはメリットにもなりうるが、軸ズレにやや弱い。
コンボスピードも相まって、正確な操作技術が問われるか。
| PPPPコンボ | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| P1 | P2 | P3 | P4 | |
| ダメージ | 84 | 114 | 124 | 164 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 17 | 20 | 18 | 24 |
| (0.283) | (0.333) | (0.300) | (0.400) | |
| ディレイ [フレーム(秒)] | - | 11 | 13 | 11 |
| (0.183) | (0.217) | (0.183) | ||
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 30 | 44 | 44 | 51 |
| (0.500) | (0.733) | (0.733) | (0.850) | |
| リーチ [キャラ] | 前1.848 | 前2.364 | 前2.455 | 前1.455 |
| 同軸曲げ | 左のみ | 不可 | 不可 | 左のみ |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前1.000 | 前1.667 | 前2.333 | 前1.500 |
| 備考 | 弱怯み | 強怯み | 強怯み | 空中吹き飛び(小) 前方:吹き飛び(大) 後方:ダウン |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
KKKKコンボ
3コンボ目で浮かせ、K4で空中吹き飛び(大)を放つ柵越えコンボ。
浮かせる高さが大きく、ほとんどの柵を越える強力なリングアウト性能を持つ。
柵越えコンボ自体は他の秘伝書にもあるが、このコンボはかなりの高さを持つ。
また、K3の浮かせ部分が前方に大きめであることから、トータルの飛距離が大きい。
この特徴から、他の柵越えコンボよりも高いリングアウト力を持っている。
欠点としては、前進が大きめで判定も縦寄り。
決まってしまえば強力だが、曲げなどの微修正はあまり利かない。
| KKKKコンボ | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| K1 | K2 | K3 | K4 | |
| ダメージ | 99 | 119 | 144 | (128) |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 18 | 25 | 23 | 28 |
| (0.300) | (0.41) | (0.383) | (0.467) | |
| ディレイ [フレーム(秒)] | - | 8 | 10 | 9 |
| (0.133) | (0.167) | (0.150) | ||
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 42 | 50 | 49 | 56 |
| (0.700) | (0.833) | (0.817) | (0.933) | |
| リーチ [キャラ] | 前2.273 | 前1.939 | 前2.455 | 前2.994 |
| 同軸曲げ | 不可 | 左のみ (大ディレイ時のみ) | 不可 | 不可 |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前1.667 | 前1.000 | 前2.733 | 前2.600 |
| 備考 | 強怯み | 強怯み | 強怯み | 空中吹き飛び(中) 前方:吹き飛び(大) 後方:ダウン |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
KKPコンボ
KKから派生する打ち上げコンボ。
派生ルートも優秀だが、このコンボ自体も癖がなく使いやすい。
細かい部分では、P入力なので入力ミスをしにくい点が嬉しい。
優秀な打ち上げコンボではあるが、リングアウトにはKKKKの性能が高すぎるので
どちらかといえば平地でのダメージを確定させるために使うコンボとなるか。
| KKPコンボ | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | |
| K1 | K2 | P3 | |
| ダメージ | 99 | 119 | 114 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 18 | 25 | 24 |
| (0.300) | (0.417) | (0.400) | |
| ディレイ [フレーム(秒)] | - | 8 | 10 |
| (0.133) | (0.167) | ||
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 42 | 50 | 50 |
| (0.700) | (0.833) | (0.833) | |
| リーチ [キャラ] | 前2.273 | 前1.939 | 前2.788 |
| 同軸曲げ | 不可 | 左のみ (大ディレイ時のみ) | 不可 |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前1.667 | 前1.000 | 前1.833 |
| 備考 | 強怯み | 強怯み | 打ち上げ 無言 |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
KPコンボ
ホールド可能な2コンボ。
2コンボでありながら、吹き飛び(大)を持つ。
高いリングアウト力を持つが、P2の前進が非常に大きいという癖がある。
このことから、「ケンポ」のように気軽に振れる技とは言い難い。
とはいえ、見掛けの割には同軸両側に曲がる点が優秀である。
前進が大きいので崖際の攻めには注意が必要だが、これを上手く利用すれば
90度曲げと相まって、リングアウトにおいて強力な不意打ちが可能である。
| KPコンボ | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | |
| K1 | P2 | |
| ダメージ | 99 | 184 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 18 | 27 |
| (0.300) | (0.450) | |
| ディレイ [フレーム(秒)] | - | 8 |
| (0.133) | ||
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 42 | 54 |
| (0.700) | (0.900) | |
| リーチ [キャラ] | 前2.273 | 前2.788 |
| 同軸曲げ | 不可 | 左右 |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前1.667 | 前4.333 |
| 備考 | 強怯み | 前方:吹き飛び(大) 後方:ダウン |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
KP(タメ)コンボ
KPの最大タメバージョン。
見た目は変わらないが、ガード不可になり、ダメージが上昇する。
| KP(タメ)コンボ | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | |
| K1 | P2(タメ) | |
| ダメージ | 99 | 224 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 18 | 62 |
| (0.300) | (1.033) | |
| ディレイ [フレーム(秒)] | - | 14 |
| (0.233) | ||
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 42 | 87 |
| (0.700) | (1.450) | |
| リーチ [キャラ] | 前2.273 | 前4.212 |
| 同軸曲げ | 不可 | 不可 |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前1.667 | 前4.333 |
| 備考 | 強怯み | ガード不可 前方:吹き飛び(大) 後方:ダウン |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
K~Gコマンド
飛び上がってフライングボディプレスをする。
ダウン追撃可能であり、立ちに当てるとその場ダウンさせる特性を持つ。
キャラクターを飛び越えるという特徴があり、
相手の正面から使うと背面にめくるようにヒットし、ガードしにくい攻めができる。
その一方で、ダウン追撃する際はこの特徴が嬉しくないケースが多い。
崖際で落とそうにも飛び越えてからの追撃になりやすく、ズラして落とすことが難しい。
追撃として重要な高さは確保されているので、ダメージソースとしては良好。
しかし、ズラし距離が小さく設定されており、リングアウト用としては向かない追撃である。
| K~Gコマンド | |
|---|---|
![]() | |
| ダメージ | 204 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 34+入力時間 |
| (0.567+入力時間) | |
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 63+入力時間 |
| (1.050+入力時間) | |
| リーチ [キャラ] | 前1.758~前3.939 |
| 同軸曲げ | 不可 |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前3.000 |
| 備考 | ダウン追撃可、転ばせ |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
DGコマンド
ダッシュから急に飛びついて掴み、前方に大きく投げ飛ばす。
ガード不能の全方位投げであり、特殊な前投げ。
飛びつくモーションが極めで素早く、不意に繰り出されると回避しづらいガード不能技。
飛距離が大きいので高いリングアウト性能も持つ。
相手にする場合は、
発生が速いこともあり、落ち面ではタックルやスライディングと一瞬で見分けることは困難。
誰かの攻撃をガードしていたり、乱戦に急に打ち込まれると対応が難しいので常に警戒したい。
ただし、投げの一種なのでジャンプには無力であり、打撃で迎え撃たれると打ち負ける。
読まれるとこういったリスクもあるので、強力だが過信は禁物。
時々織り交ぜるガード崩し技や、不意打ちとしての運用が望ましいだろう。
| DGコマンド | |
|---|---|
![]() | |
| ダメージ | 234 |
| 投げ判定発生時間 [フレーム(秒)] | 28 |
| (0.467) | |
| 投げ硬直(空振り) [フレーム(秒)] | 65 |
| (1.083) | |
| 投げ硬直(ヒット後) [フレーム(秒)] | 76 |
| (1.267) | |
| 備考 | 前投げ、ガード不可 |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※投げ硬直:投げ開始から次の動作が可能になるまでの時間
投げ
投げ(前方)(P+G)
ルチァリブレと全く同じ前投げ。
かなり大きな飛距離を持つが、崖際では心中もありうるので注意が必要。
| 投げ | |
|---|---|
![]() | |
| ダメージ | 239 |
| 投げ判定発生時間 [フレーム(秒)] | 14 |
| (0.233) | |
| 投げ硬直(空振り) [フレーム(秒)] | 41 |
| (0.683) | |
| 投げ硬直(ヒット後) [フレーム(秒)] | 113 |
| (1.883) | |
| 空中投げによるモーションキャンセル | なし |
| 備考 | 吹き飛び距離の長い前投げ モーションキャンセルなし ルチァリブレの投げ(前方)と同様 |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※投げ硬直:投げ開始から次の動作が可能になるまでの時間
投げ(後方)(P+G)
後方に投げる、いわゆるバックドロップ。
不意のリングアウトが狙えるほか、全方位投げによるダメージ源ともなる。
| 投げ | |
|---|---|
![]() | |
| ダメージ | 239 |
| 投げ判定発生時間 [フレーム(秒)] | 14 |
| (0.233) | |
| 投げ硬直(空振り) [フレーム(秒)] | 41 |
| (0.683) | |
| 投げ硬直(ヒット後) [フレーム(秒)] | 83 |
| (1.383) | |
| 空中投げによるモーションキャンセル | あり |
| 備考 | 後ろ投げ(バックドロップ) モーションキャンセルあり ルチァリブレの投げ(後方)と同様 |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※投げ硬直:投げ開始から次の動作が可能になるまでの時間
カウンター(K+G)P
決まった瞬間に真後ろに投げ飛ばすカウンター。
このあと追加入力のPを入れることで、確定ダウン追撃のコンボとなる。
真後ろに叩きつけるように投げるが、この投げの飛距離がかなり大きく
リングアウトのあるステージでは脅威の性能を誇る。
ただし、自身の後退も大きいので崖に近いと心中してしまう。
崖ギリギリでなくとも心中する程度に動くので、狙う場合は背後に余裕を持ちたい。
追加入力にも注意が必要で、
相手をカウンターだけでリングアウトさせている場合は入力してはいけない。
せっかく決まっているのに後追いでダイブしてしまう。
| カウンター | ||
|---|---|---|
![]() | ||
| (K+G)1 | P2 | |
| ダメージ | 194 | 62 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | ? | 78 |
| (?) | (1.300) | |
| カウンター硬直 (空振り) [フレーム(秒)] | 37 | |
| (0.617) | ||
| カウンター硬直 (ヒット後) [フレーム(秒)] | 64 | 31 |
| (1.067) | (0.517) | |
| 備考 | 後方に投げた後追撃を加える、無言 | |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※カウンター硬直:カウンター開始から次の動作が可能になるまでの時間
乱舞(S1→PPP...)
| 乱舞 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ダメージ | 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 備考 | ||
| 1 | 54 | 14 | (0.233) | 強制立ち |
| 2 | 0 | 22 | (0.367) | |
| 3 | 60 | 15 | (.250) | |
| 4 | 2 | 22 | (0.367) | |
| 5 | 61 | 16 | (0.267) | |
| 6 | 62 | 22 | (.367) | |
| 7 | 62 | 22 | (.367) | |
| 8 | 64 | 18 | (0.300) | |
| 9 | 69 | 21 | (0.350) | |
| 10 | 74 | 21 | (0.350) | 浮かせ |
| 11 | (82) | 28 | (0.467) | 空中吹き飛び(中) |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間




















