秘伝書/ツイスター

Last-modified: 2016-10-14 (金) 10:31:58

秘伝書詳細ページの見方についてはこちらを参照してください。

目次


概要

参考動画

詳しくは秘伝書/ツイスターを参照してください。

(アイテム説明より)
メキシコのプロレスであり、自由な戦いという意味のルチャリブレ。
この秘伝書はルチャリブレをもとにさらに豪華な手技と空中技術で相手を倒す。

ツイスター_構え.png秘伝書名ツイスター
El Luchador
クラス共通
入手方法ショップ
価格(JP)107GEM(無期限)
価格(NA)1070RC(無期限)
コンボ一覧PPPP84+114+124+164 = 486
KKKK99+119+144+(128) = 490
柵越え
KKP99+119+114 = 332
打ち上げ、無言
KP99+184 = 283
吹き飛び(大)
KP(タメ)99+224 =323
ガード不可、リーチ増大
K~G204
ダウン追撃可、転ばせ
DG234
前投げ、ガード不可
カウンター
(K+G)P
194+62 = 256
後方に投げた後追撃を加える、無言
投げ(前方)
(P+G)
239
吹き飛び距離の長い前投げ
モーションキャンセルなし
ルチァリブレの投げ(前方)と同様
投げ(後方)
(P+G)
239
後ろ投げ(バックドロップ)
モーションキャンセルあり
ルチァリブレの投げ(後方)と同様
乱舞
(S1→PPP...)
54+60+60+62+61+62+62+64+69+74+(82) = 710
柵越え
備考

※P:パンチ、K:キック、S1:スキル1
※コンボ一覧のダメージは攻撃側STR - 防御側ARM = 4ダメージ増加の条件で表記(ステータスを参照)
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照

構え

ツイスター_構え_正面.jpgツイスター_構え_背面.jpgツイスター_構え_左側面.jpgツイスター_構え_右側面.jpg
正面背面左側面右側面

コンボ

PPPPコンボ

コンボの繋ぎが非常にスムーズで、素早く完成する4コンボ。
P1の判定幅が広い上に発生も速い、極めて強力な性能である。

前述したとおり、P1の判定が極めて優秀で、払うようなモーションで広い幅を持つ。
加えて発生が速く、高い引っ掛け性能を持っている。
当秘伝書は全方位投げであるため、その点にも非常に噛み合っている。

P2以降の繋ぎも素早く、4コンボの中でも完成スピードが速い。
ダメージ取りとしても優秀な要素。

総じて優秀なコンボだが、移動距離がやや大きめな点があり
これはメリットにもなりうるが、軸ズレにやや弱い。
コンボスピードも相まって、正確な操作技術が問われるか。

PPPPコンボ
ツイスター_PPPP_P1.jpgツイスター_PPPP_P2.jpgツイスター_PPPP_P3.jpgツイスター_PPPP_P4.jpg
P1P2P3P4
ダメージ84114124164
判定発生時間
[フレーム(秒)]
17201824
(0.283)(0.333)(0.300)(0.400)
ディレイ
[フレーム(秒)]
111311
(0.183)(0.217)(0.183)
攻撃硬直
[フレーム(秒)]
30444451
(0.500)(0.733)(0.733)(0.850)
リーチ
[キャラ]
前1.848前2.364前2.455前1.455
同軸曲げ左のみ不可不可左のみ
自移動距離(空振り)
[キャラ]
前1.000前1.667前2.333前1.500
備考弱怯み強怯み強怯み空中吹き飛び(小)
前方:吹き飛び(大)
後方:ダウン

※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間

KKKKコンボ

3コンボ目で浮かせ、K4で空中吹き飛び(大)を放つ柵越えコンボ。
浮かせる高さが大きく、ほとんどの柵を越える強力なリングアウト性能を持つ。

柵越えコンボ自体は他の秘伝書にもあるが、このコンボはかなりの高さを持つ。
また、K3の浮かせ部分が前方に大きめであることから、トータルの飛距離が大きい。
この特徴から、他の柵越えコンボよりも高いリングアウト力を持っている。

欠点としては、前進が大きめで判定も縦寄り。
決まってしまえば強力だが、曲げなどの微修正はあまり利かない。

KKKKコンボ
ツイスター_KKKK_K1.jpgツイスター_KKKK_K2.jpgツイスター_KKKK_K3.jpgツイスター_KKKK_K4.jpg
K1K2K3K4
ダメージ99119144(128)
判定発生時間
[フレーム(秒)]
18252328
(0.300)(0.41)(0.383)(0.467)
ディレイ
[フレーム(秒)]
8109
(0.133)(0.167)(0.150)
攻撃硬直
[フレーム(秒)]
42504956
(0.700)(0.833)(0.817)(0.933)
リーチ
[キャラ]
前2.273前1.939前2.455前2.994
同軸曲げ不可左のみ
(大ディレイ時のみ)
不可不可
自移動距離(空振り)
[キャラ]
前1.667前1.000前2.733前2.600
備考強怯み強怯み強怯み空中吹き飛び(中)
前方:吹き飛び(大)
後方:ダウン

※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間

KKPコンボ

KKから派生する打ち上げコンボ。
派生ルートも優秀だが、このコンボ自体も癖がなく使いやすい。
細かい部分では、P入力なので入力ミスをしにくい点が嬉しい。

優秀な打ち上げコンボではあるが、リングアウトにはKKKKの性能が高すぎるので
どちらかといえば平地でのダメージを確定させるために使うコンボとなるか。

KKPコンボ
ツイスター_KKKK_K1.jpgツイスター_KKKK_K2.jpgツイスター_KKP_P3.jpg
K1K2P3
ダメージ99119114
判定発生時間
[フレーム(秒)]
182524
(0.300)(0.417)(0.400)
ディレイ
[フレーム(秒)]
810
(0.133)(0.167)
攻撃硬直
[フレーム(秒)]
425050
(0.700)(0.833)(0.833)
リーチ
[キャラ]
前2.273前1.939前2.788
同軸曲げ不可左のみ
(大ディレイ時のみ)
不可
自移動距離(空振り)
[キャラ]
前1.667前1.000前1.833
備考強怯み強怯み打ち上げ
無言

※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間

KPコンボ

ホールド可能な2コンボ。
2コンボでありながら、吹き飛び(大)を持つ。

高いリングアウト力を持つが、P2の前進が非常に大きいという癖がある。
このことから、「ケンポ」のように気軽に振れる技とは言い難い。
とはいえ、見掛けの割には同軸両側に曲がる点が優秀である。

前進が大きいので崖際の攻めには注意が必要だが、これを上手く利用すれば
90度曲げと相まって、リングアウトにおいて強力な不意打ちが可能である。

KPコンボ
ツイスター_KKKK_K1.jpgツイスター_KP_P2.jpg
K1P2
ダメージ99184
判定発生時間
[フレーム(秒)]
1827
(0.300)(0.450)
ディレイ
[フレーム(秒)]
8
(0.133)
攻撃硬直
[フレーム(秒)]
4254
(0.700)(0.900)
リーチ
[キャラ]
前2.273前2.788
同軸曲げ不可左右
自移動距離(空振り)
[キャラ]
前1.667前4.333
備考強怯み前方:吹き飛び(大)
後方:ダウン

※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間

KP(タメ)コンボ

KPの最大タメバージョン。
見た目は変わらないが、ガード不可になり、ダメージが上昇する。

KP(タメ)コンボ
ツイスター_KKKK_K1.jpgツイスター_KP(タメ)_P2(タメ).jpg
K1P2(タメ)
ダメージ99224
判定発生時間
[フレーム(秒)]
1862
(0.300)(1.033)
ディレイ
[フレーム(秒)]
14
(0.233)
攻撃硬直
[フレーム(秒)]
4287
(0.700)(1.450)
リーチ
[キャラ]
前2.273前4.212
同軸曲げ不可不可
自移動距離(空振り)
[キャラ]
前1.667前4.333
備考強怯みガード不可
前方:吹き飛び(大)
後方:ダウン

※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間

K~Gコマンド

飛び上がってフライングボディプレスをする。
ダウン追撃可能であり、立ちに当てるとその場ダウンさせる特性を持つ。

キャラクターを飛び越えるという特徴があり、
相手の正面から使うと背面にめくるようにヒットし、ガードしにくい攻めができる。

その一方で、ダウン追撃する際はこの特徴が嬉しくないケースが多い。
崖際で落とそうにも飛び越えてからの追撃になりやすく、ズラして落とすことが難しい。

追撃として重要な高さは確保されているので、ダメージソースとしては良好。
しかし、ズラし距離が小さく設定されており、リングアウト用としては向かない追撃である。

K~Gコマンド
ツイスター_K~G.gif
ダメージ204
判定発生時間
[フレーム(秒)]
34+入力時間
(0.567+入力時間)
攻撃硬直
[フレーム(秒)]
63+入力時間
(1.050+入力時間)
リーチ
[キャラ]
前1.758~前3.939
同軸曲げ不可
自移動距離(空振り)
[キャラ]
前3.000
備考ダウン追撃可、転ばせ

※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間

DGコマンド

ダッシュから急に飛びついて掴み、前方に大きく投げ飛ばす。
ガード不能の全方位投げであり、特殊な前投げ。

飛びつくモーションが極めで素早く、不意に繰り出されると回避しづらいガード不能技。
飛距離が大きいので高いリングアウト性能も持つ。

相手にする場合は、
発生が速いこともあり、落ち面ではタックルやスライディングと一瞬で見分けることは困難。
誰かの攻撃をガードしていたり、乱戦に急に打ち込まれると対応が難しいので常に警戒したい。

ただし、投げの一種なのでジャンプには無力であり、打撃で迎え撃たれると打ち負ける。
読まれるとこういったリスクもあるので、強力だが過信は禁物。
時々織り交ぜるガード崩し技や、不意打ちとしての運用が望ましいだろう。

DGコマンド
ツイスター_DG.gif
ダメージ234
投げ判定発生時間
[フレーム(秒)]
28
(0.467)
投げ硬直(空振り)
[フレーム(秒)]
65
(1.083)
投げ硬直(ヒット後)
[フレーム(秒)]
76
(1.267)
備考前投げ、ガード不可

※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※投げ硬直:投げ開始から次の動作が可能になるまでの時間

投げ

投げ(前方)(P+G)

ルチァリブレと全く同じ前投げ。
かなり大きな飛距離を持つが、崖際では心中もありうるので注意が必要。

投げ
ツイスター_投げ(前方).gif
ダメージ239
投げ判定発生時間
[フレーム(秒)]
14
(0.233)
投げ硬直(空振り)
[フレーム(秒)]
41
(0.683)
投げ硬直(ヒット後)
[フレーム(秒)]
113
(1.883)
空中投げによるモーションキャンセルなし
備考吹き飛び距離の長い前投げ
モーションキャンセルなし
ルチァリブレの投げ(前方)と同様

※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※投げ硬直:投げ開始から次の動作が可能になるまでの時間

投げ(後方)(P+G)

後方に投げる、いわゆるバックドロップ。
不意のリングアウトが狙えるほか、全方位投げによるダメージ源ともなる。

投げ
ツイスター_投げ(後方).gif
ダメージ239
投げ判定発生時間
[フレーム(秒)]
14
(0.233)
投げ硬直(空振り)
[フレーム(秒)]
41
(0.683)
投げ硬直(ヒット後)
[フレーム(秒)]
83
(1.383)
空中投げによるモーションキャンセルあり
備考後ろ投げ(バックドロップ)
モーションキャンセルあり
ルチァリブレの投げ(後方)と同様

※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※投げ硬直:投げ開始から次の動作が可能になるまでの時間

カウンター(K+G)P

決まった瞬間に真後ろに投げ飛ばすカウンター。
このあと追加入力のPを入れることで、確定ダウン追撃のコンボとなる。

真後ろに叩きつけるように投げるが、この投げの飛距離がかなり大きく
リングアウトのあるステージでは脅威の性能を誇る。

ただし、自身の後退も大きいので崖に近いと心中してしまう。
崖ギリギリでなくとも心中する程度に動くので、狙う場合は背後に余裕を持ちたい。

追加入力にも注意が必要で、
相手をカウンターだけでリングアウトさせている場合は入力してはいけない。
せっかく決まっているのに後追いでダイブしてしまう。

カウンター
ツイスター_(K+G)P.gif
(K+G)1P2
ダメージ19462
判定発生時間
[フレーム(秒)]
?78
(?)(1.300)
カウンター硬直
(空振り)
[フレーム(秒)]
37
(0.617)
カウンター硬直
(ヒット後)
[フレーム(秒)]
6431
(1.067)(0.517)
備考後方に投げた後追撃を加える、無言

※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※カウンター硬直:カウンター開始から次の動作が可能になるまでの時間

乱舞(S1→PPP...)

乱舞
ダメージ判定発生時間
[フレーム(秒)]
備考
15414(0.233)強制立ち
2022(0.367)
36015(.250)
4222(0.367)
56116(0.267)
66222(.367)
76222(.367)
86418(0.300)
96921(0.350)
107421(0.350)浮かせ
11(82)28(0.467)空中吹き飛び(中)

※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間

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