BB射撃機
BB射撃はFCSの短さを犠牲に瞬間火力と機動力を売りにしたカテゴリなんやな!
攻撃=移動であることから、他の射カテと違って攻撃時のリスクが少ないこともメリットだし
枚数有利だーでBBを処理しようとして逆にボコボコにされた兄貴たちもいるんじゃないかし?
武装の特性上、平面的な動きになりがちだから上からこられたりBSGのような誘導兵器が苦手だったりするし
- アンチ
射程が短いから近づくのが大変だけど、近づいたら護衛だろうがタンクだろうが即死させられる火力を出せるし!
常に自分をマークしてない機体を狙うようにすると迂闊な硬直を抜いたりできるし!あと味方が前にでる機体選択してないと、自分にタゲが集まると何もできないから注意するし! - 護衛
タンクも味方も俺の餌だ!
瞬間火力で迂闊にタンクに絡んだアンチを瞬殺するし!枚数不利も噛まれるまでは大ダメージを取りやすいし、高コ格を狙って次のアンチは成功できないような体にしてやるし!
低コスト射撃機
低コスト射はメインタックルのおかげで瞬間火力が低コストカテゴリの中で一番高いし!安いコストと火力でぐいぐい相手にダメを取って交換に持ち込むし!
タイマン力とパリの撃破力はとっても低いから要注意な!とにかく荒れた展開の方が得意なんやな!
- アンチ
アパァァァァァァァァム!
アパムの代表格といえば低コ射なんやな、敵タンクにメインタックル、敵護衛が張り付いてきたら護衛にメインタックル。とにかく瞬間火力とコストリスクが優秀なんやな!
ただし瞬殺はかんべんな!相手が格護衛ならアパムは控えて敵護衛に絡むなんか大事なんやな
火力の射、ダウン力の格、バランス型の近が低コアンチだし - 護衛
護衛には正直向いてないし・・・
瞬間火力があるから枚数不利は得意だけど、同枚数の時にはだいたいどん機体にも射撃戦では負けるし、アパムが来たら止められないし・・・
中コスト射撃機
中コスト機になると火力は高コスト機と遜色なくなるし!被せやカットでプレッシャーが出てくるんやな!
ただし機動力は低めで低コ近に張り付かれると自衛で手一杯なんてことにもなるし、常にマンセル意識して行動するのが大事なんやな
- アンチ
低コ射と違って柔軟性のあるアパムができるし!
低コ射だとやるか狩り殺されるか的な割り切った判断しかできなかったけど、中コになると様子見とかできるくらいの機動力があるんやな
低コ射だとパリを追うのができなかったけど中コになると多少改善されるのもグッドポイントだし? - 護衛
パワー護衛が得意だし!味方格に噛んでもらって自分は被せるコンビネーション、火力で敵をねじ伏せるし!
枚数不利ならメインタックルで粘ってリスタ先でまた被せまくるのもいいし、距離離れてるなら離脱も選択肢に入るし!
高コスト射撃機
このコスト帯になると機動力が高くて、引き撃ちに徹されると抑えるのが難しくなるし!
また機体ごとに武装の特色が増えて、一貫したセオリーが少ないのが特徴だし?
- アンチ
- 護衛