低コスト格闘機
低コ格闘機の仕事は、基本的には噛んで拘束>火力を出す、の優先度で立ち回るし!低コの火力は味方の被せで上げるものだし!
1ドロー2ドローを上手に使って味方の射線の通る位置で格闘を振るんやな、前ブーしてタゲ集めて味方のリスクを一身に受けるのも仕事やな!チャンスあれば後衛を噛んでやれば更にタゲが集まりやすいし!
あと足周りが全カテゴリで最低レベルだから放置されるのには要注意な!
即死しないようにタゲ取って噛んだり噛まれたり、リスタでアンチしたりと忙しいし!使いこなすのは結構難しいんだな!
- 護衛
アパムが来たら積極的に噛んで嫌がらせしたいし!味方にアパムを抑えられる機体がいるなら、(チャンスあれば)アパムの後ろでマシとか垂れ流してる後衛を噛んでやれば更にタゲが集まりやすいし!
拠点確定したなー、自分死んでも味方逃げられそうだなーって思ったらリスタしてアンチするのもいいし!枚数不利の状態だと低火力and低機動力で無視されることも多いんやな、味方を逃がすことやタンクを処理しようとする敵をダウンさせることだけに集中するのもいいんじゃないかし?
- アンチ
2足タンクだと追いつけないからキャタピラタンク読みで出すし!
基本的に敵タンクにはバルカンまく程度に絡んで、敵前衛に噛んだり噛まれたりしながら味方に後ろから撃ってもらうのが仕事だし!
近でもダウン武装持ってる機体だと似たような動きで火力出せる(ザク改とかジム駒とか)から、バルカンとか1ドローで一瞬でダウン取れることを強みに立ち回るし!
中コスト格闘機
中コスト格闘機の強みは全体的に機動力とタイマン力が上がって、低コくらいなら余裕もって処理できる機体が増えてくることなんやな!このコスト帯だとSサベ持てたり3連QDを2回で確殺したりと火力面でのプレッシャーが増えてくるから、敵を上手に押し返すし!
- 護衛
- 高火力QDを持ってる機体
1QDで離脱したり、アパムを瞬殺するのが仕事になるし!低コと違って被せなくても火力が出るから動きの自由度が高いし!枚数不利だろうが有利だろうが火力が大正義なんやな、とにかく損害を与えるのが仕事だし!
- 高火力QDを持ってる機体
- QSが狙える機体
瞬間火力がないから枚数不利とかマンセルとか得意じゃないし・・・。マンセルしたけど何もせずに終わった兄貴とかいるんじゃない?
Sサベとか6連とか狙えるならワンチャンで瞬殺できるから、足が遅い機体を狙ってタイマンしかけていくし!
あとワンチャン即死のプレッシャーがあると相手は前ブーしづらくなるから、スナイパー護衛なんかとも相性いいんやな!
- アンチ
アンチはあんまり得意じゃないんやな・・・というのも、丁寧にやるなら高コに負け、ぶっこむなら低コ格近射あたりに劣ってるんやな。後衛の護衛するなら高コ格で一緒に引き打ちしてアンチ放棄って考えもあるから、中途半端になりがちなんやな・・・
高コスト格闘機
さて来ました戦場の華こと高コスト格闘機、火力と機動力が最高レベルに達するんだな!
射撃武装もそれなりに優秀な機体が増えて、射撃戦もそつなくこなす機体が多いし!
- 護衛
火力機体と組ませてのパワー護衛か、逆にパワーアンチされたときのカウンター対策だし!
コストが高いから枚数不利のリスクが多発する護衛とはあんまり相性良くないけど、戦況をコントロールしやすい44なら切り離しの強さから採用してもいいと思うし! - アンチ
さぁ来ましたお決まりの高コ格アンチ、格闘機=アンチのイメージは高コ格から来たもんやね。高コ格アンチの仕事は、ずばり敵タンクのダウンを取ることとAPを温存すること!
じっくり射撃戦でタンクを削るもよし、タイマンしかけて護衛を抜いて枚数有利になったら前衛もろとも処理するもよし、展開に関わる自由度が高いし!ただコストが高いからリスクのある行動はよく考えて実行するし!!!
1stをギリギリ止めたけど瀕死、そのままアンチ行って死んで交換負けってのもよくある光景なんやな、1st止めたら回復に戻ってコスト交換させない選択肢を持つことも大事だし?