サガ1
系統 | 回数 | AP | 属性 | 範囲 | 効果 |
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反撃 | 20 | - | 麻痺 | 自分 | 直接攻撃をしてきた相手をマヒ |
WSC版
テキスト | ふれたあいてを 「マヒ」じょうたいにする |
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サガ2
系統 | 回数 | AP | 属性 | 範囲 | 効果 |
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反撃攻撃 変化攻撃 | 30 | 麻痺 | 自分 | 直接攻撃した相手をマヒ状態にする (命中判定は魔力/魔力) |
サガ2DS
テキスト | 近づいたものをマヒ状態にするカウンター |
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レベル | 系統 | 回数 | AP | 属性 | 範囲 | 成長 | 効果 | 継承 |
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3 | 状態反撃 | 30 | 麻痺 | 自分 | 防御 | 直接攻撃した相手を麻痺属性/マヒ状態にする (命中判定は魔力/魔力) | ◯ |
起点 | トス | 通常技 | 必殺技 | 奥義 | 究極奥義 | |
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連携技 | 0 | 0 |
サガ3
系統 | 対象 | 効果 |
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特殊能力 | 相手単体 | マヒ(反撃発動可) |