ISEC
シリーズごとに有名なボスとの連戦が待っているチャレンジ。
作品別にクエストが設定されている。クエスト開示ルールは【討伐イベント】のように、クリアによって順番に開放されていく形で、ボスコンバットの連戦形式として扱われているが、行動パターンや特性は現在の環境に合わせて強化されている。
ただしクエスト自体は9~10WAVEあり、1クエストあたり全ての属性の敵が出てくる。
敵のレベルこそ【強敵イベント】に及ばないが、ボスは全て強補正がかかっているほか、基本HPが一般ボスの5倍ほどある。また、デバフがほぼ通じない相手が半数以上占めており、弱体化が戦術に組み込めないことからダメージを伸ばす手段が高水準のサポーターに問われてくる。
本作の最終コンテンツであり、汎用性と総合性の両方が高い水準で要求される。
SUPPORT枠は使えない。