【討伐イベント】

Last-modified: 2025-11-20 (木) 12:28:08

ISEC

常設イベント(=のちの「チャレンジ」名義)。
難易度別にボス入りのクエストをクリアしていくモード。
【シナリオイベント】【シリーズイベント】のように低難易度から順番にクリアしていくが、ストーリーはなく、全難易度で同じボスが出現するのが大きな違い。
ボス自体のスペックは基本的にレベル補正以外は共通だが、ex名義になると行動内容が変更されている。
 
チャレンジリスト(クリア条件)によって「討伐ポイント」が初回報酬として手に入り、ショップで景品と交換できる。ex名義のクエストでは専用の「討伐ポイントex」が手に入る。
また初回クリアで★4装備品が用意されている。
 
より難易度の高い【強敵イベント】が本格的に登場してからはほぼ追加されなくなったが、消費スタミナが一律1ポイントかつ配信初期の難易度なので育成にしばしば使われ、特にステータス異常耐性がザルなデビルテンタクラーは公式生放送で道場扱いされるほど。
 
その他、エイプリルフールなどでほぼ同じ形式のイベントが極稀に開催されたことがある。

RSU

「討伐」名義で、チャレンジから入れる。
それぞれのボスに複数の難易度があり、高難易度をクリアするとそれ以下の難易度の全未獲得報酬を獲得できる。


【遠征】で技の閃き・術の学習ができなかった時代は、麻痺が効く穢れし聖獣が閃き・学習役に最適な相手であった。