サガ1
系統 | 価格 | 回数 | 効果 |
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アイテム | 10000 | 3 | 移動中、HP、状態、能力を回復 |
WSC版
テキスト | いどうちゅう HP、じょうたい、のうりょくをかいふく |
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サガ2
系統 | 価格 | 回数 | 対象 | 効果 | メカ |
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アイテム | 5000 | 1 | 味方単体 | 移動中のみ使用可能、HP割合回復(100%)、状態異常(スタン以外)回復、メカの装備アイテム、特殊能力の使用回数を完全回復 | HP+9 |
サガ2DS
テキスト | 錬金術の最終目標とされる、完全回復する奇跡の霊薬 |
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系統 | 価格 | 回数 | 対象 | 効果 | メカ |
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アイテム | 5000 | 1 | 味方単体 | HP割合回復(100%)、状態異常(スタン以外)回復、メカの装備アイテム、特殊能力の使用回数を完全回復 | HP+9 |
サガ3
系統 | 価格 | 効果 |
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アイテム | 3500 | HP&MP完全回復&全異常回復 |
サガ3DS
テキスト | スタン以外の全ての状態異常から回復し、HPと能力が完全回復する奇跡の薬 |
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系統 | 価格 | 対象 | 効果 |
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アイテム | 5000 | 味方単体 | HP回復(割合100%) 状態異常回復(弱体·スタン以外) 能力使用回数全快 |
使用効果 | 連携 | 範囲 | 属性 | 威力 | 対応アイテム | 速度 | 成長 | 効果 |
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割合回復 | × | 味方単体 | 回復 | 100 | エリクサー | E | HP回復/最大HP依存 弱体・スタン以外の状態治療 特殊能力使用回数全快 |
蘇生しながら全回復する性能そのものがきわめて優秀ではあるが、なにより特殊能力の回数を戻せるのが有用。
最上位の【回復】を継承し、【ケアルガ】や【フルケア】で全体回復しつつ、回数が切れてきたらエリクサーで補充する戦術は、種族問わず最後まで通用する。
特に、残り回数ギリギリまで使ったターンに別のメンバーからエリクサーを飲ませてもらうことで、そのターンのうちに使用回数を戻すと無駄が無い。
「回復」の使い手を増やせばまさに磐石。