サガ2
系統 | 回数 | AP | 属性 | 範囲 | 効果 |
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固定攻撃 | 30 | 右記参照 | - | 全体 | APは「0/乱数18×(0~30)、力の値を加算」 メンバー個別に乱数判定あり |
仮にプレイヤーサイドが使用できてもターゲットは行動モーションと共にこちら側が対象となるように固定化されている。
サガ2DS
系統 | 属性 | AP | 対象 | 効果 |
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敵専用特殊能力/固定攻撃 | - | 200/400 | 敵全体 | 変形したターンファストトリックで使用 |
RSU
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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銃技 | 攻撃 | 遠 | 間接 | - | 敵全体 | 打陽 | B | 13~10 | - | - |
習得スタイル | SS[スターバスター起動]最終防衛システム |
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