【ハーマン】

Last-modified: 2025-10-27 (月) 13:58:37

RS3

年齢LP肩書き陣形宿星閃き性別特性
得意武器味方
394元海賊龍陣太白/斧33一般人/戦士
離脱不可
能力値HPLPWPJP
初期能力値21043321924128182214
加入能力値2104332114201011162412
+資質HP+WPJP斧+蒼+
成長特性000000000000003
初期技能剣Lv6、斧Lv9、蒼龍術Lv7
初期装備仕込み杖、バイキングアクス、スパイクシールド、リジッドレザー、毛皮のベスト、革のブーツ
初期習得技トマホーク、大木断、ハイパーハンマー
初期習得術ウインドダート、ダンシングリーフ

【グレートアーチ】にたたずむ謎の老人。【財宝の洞窟】について教えてくれるメッセンジャーだが、どう見ても只者ではない。
その実態は本編の数年前、悪名高き海賊【ブラック】【フォルネウス】(幻影)に片足を食いちぎられた際に、生気を吸い取られたことで老化した姿。

老化による弱体化の影響で、能力値が低めに設定されている上に成長特性の数値が全て0のため、総じて成長しにくい。LPが4なのもそれに拍車をかける。
酒場で別れようとしても拒否されるため、外す方法はLPを0にするか、ハーマンがパーティにいる状態でフォルネウス(幻影)を倒して本来の姿(【ブラック】)に戻すしかない。
それ故、1軍起用しない場合、フォルネウスを倒す実力がなければ、お荷物になりやすい。
攻略本にはハーマンと共にフォルネウスを倒し、ブラックにならないと外れないと書かれたりもするが、実際は控えでもブラックに戻ることができるのでご安心を。

【マクシムスを追う】イベントを発生させるためには、【ミューズを夢魔の手から救う】イベントのクリアとハーマン(ブラック)を仲間にする必要がある。
そのため、ミューズを夢魔の手から救うイベントをクリアする前にハーマン(ブラック)を仲間にした状態で神王教団ピドナ支部を訪れても、マクシムスを追うイベントが発生することはない。
キャラクターの設定上ハーマンとブラックは同一人物だが、内部データ上ではハーマンがパーティにいる状態でフォルネウス(幻影)を倒すとハーマンが永久的に離脱、ハーマンのデータを上書きされる形でデータを継承されたブラックがパーティに加わるという処理が行われている。
このあたりの処理は【フリーファイト】以外の陣形でフォルネウスに勝利してブラックに変化した場合、フォルネウス戦後に勝手にフリーファイトに変更される事から見て取れる(他にはハーマンがメンバーの最後尾以外だった場合、ブラックになると自動で最後尾に移動するという事からも分かる)。
永久離脱後のハーマンはLP0による離脱と違い、再加入不可。

元ネタはおそらく小説『白鯨』の主要人物であるエイハブ船長。怪物として恐れられる白鯨モビーディックに片足を喰われ、復讐のためにモビーディックをつけ狙うという人物。
著者は「ハーマン」・メルヴィルであり、ここでも関連が分かる。

リマスター版

他のキャラクターと同様、【NEW GAME+】でハーマンのデータを直接引き継ぐことが可能なため、ハーマン自身の強化と【ブラック】のデータが引き継ぎ不可能な欠点を補う意味を含めて育てる価値がSFC版よりも格段に高くなった。
LPと成長特性が全て最低値のままなので、育てることに苦労する点は変わらない。
HPとLPに気を配りながら育てることになるので、高性能の装備で防御力をなるべく高めつつ、陣形で被弾率を下げられる場所に配置すると安定するだろう。
【アスラ道場】を利用する場合、ブラックを仲間にする前提で育成するなら【洞窟寺院跡】(主人公がハリードなら諸王の都でも可能)がオススメ。
暗闇の迷宮のエリア3にもアスラは出現するが、エリア3以降は【四魔貴族】幻影を全て倒す必要があるのでオススメできない(ハーマンを仲間にしないままフォルネウス幻影を倒す手順で進めた場合のみ可能だが、ブラックを仲間にすることができなくなるため)。
アスラはかなりの強さを誇る上に、アスラの行動次第では運が悪いとあっという間にLPが0になりかねないので、無理はしないように。

酒場での離脱が不可能のため、周回プレイでお供レベルをリセットする唯一の方法は、序盤のうちにハーマンを仲間にした直後にLPを0にすればいい(謀殺になってしまうが、他に方法が無いため)。
四魔貴族(幻影)を一体倒せばハーマンが復活し、パーティ外成長の確認が可能になる。
ただし、LPを0にした後に【財宝の洞窟】内にいる【三すくみ】のボスを倒してしまうと、マクシムスを追うイベントまでハーマンを仲間にできなくなってしまうので注意。
ブラックを仲間にする前提でハーマンのパーティ外成長の確認をしたいのであれば、三すくみのボスは倒さないままの方が良い。

或いは、イルカ像入手イベントのフラグを最短で立ててハーマンを仲間にした後、そのデータからすぐにNEW GAME+をする手も。
この場合は上記と違い、何も気にする点が無いので楽。
強いて言うならハーマン(ブラック)のためだけの時間を自分の中で割り切れるかどうかくらい。
せっかくだから他のキャラのお供レベルリセットも兼ねた周にしておくといい。

フォルネウス(幻影)撃破時による永久離脱の際に、お供レベルはリセットされず維持したままとなる。
そのため、お供レベル次第では永久離脱後のハーマンがパーティ外成長をしていることもある。

閃き

武器系統技名
パリイ、なぎ払い、かすみ二段、十文字斬り、飛水断ち、亜空間斬り、デミルーンエコー、スパイダーネット、ブレードネット、氷の瞳、魅惑の瞳、スケアーボイス、スターバースト
大剣みね打ち、巻き打ち、切り落とし、スマッシュ、ブルクラッシュ、退魔神剣、霧氷剣
トマホーク、スカルクラッシュ、大木断、ウォークライ、ハイパーハンマー、アクセルターン、ブレードロール、メガホーク、次元断、マキ割ダイナミック、スカイドライブ、デッドリースピン、ヨーヨー、ジンギスカン、オービットボーラ
棍棒脳天割り、ハードヒット、ジャストミート、回転撃、骨砕き、大震撃、エアロビート、削岩撃、活殺重力破、グランドスラム、ブレス、振り逃げ、ウェアバスター、スペルエンハンス、居合抜き、マイダスハンド
足ばらい、石突き、二段突き、エイミング、脳削り、チャージ、ミヅチ、双龍破、大車輪、スウィング、ラウンドスライサー、勝利の詩、サイコバースト、トライシューター
小剣
影ぬい、でたらめ矢、イド・ブレイク、サイドワインダー、プラズマショット、妖精の矢、レゾナンスウィープ、死ね矢
体術キック、サミング、集気法、カウンター、空気投げ、ジャイアントスイング、稲妻キック、ナイアガラバスター、流星蹴り、練気拳、タイガーブレイク

IS・ISEC

ハーマンとしての出番はISの共通ルートのみ、他のイベントクエストやISECのストーリーではブラックとしての登場となっている。
プレイアブルキャラクターについては【ブラック】の項で取り扱う。