RS2
| 所有者 | 最初から |
|---|
| 配置 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 陣形(目安) | 被弾率 | 素早さ | 陣形ボーナス | |||||
| 4 | 1 | 20% | ||||||
| 2 | 2 | 20% | ||||||
| 1 | 3 | 20% | ||||||
| 3 | 4 | 20% | ||||||
| 5 | 5 | 20% | ||||||
最初から使える陣形。特段の戦術を意識しない自由な陣形。
特段の陣形ボーナスはなく、被弾率も均等ということで陣形としてわざわざこれを選ぶ機会はほとんどない。
敢えて言うならば、メンバーが4人以下の場合は陣形はフリーファイトとなってしまうのだが、【皇帝継承】後は必然的にメンバーが4人以下になるため、その時点で勝手にフリーファイトにされてしまう。
そのまま変更を忘れて戦闘に趣くとフリーファイトのままで戦うことになってしまう……という感じだろうか。
他には、敵の【バックアタック】(屋内マップでの【ダッシュ】時接敵も含む)の場合には陣形を乱されフリーファイトとなってしまう。
この場合には、フリーファイトになってしまうだけでなく、行動順に大幅なペナルティを受けるため、余程のことがなければ一度退却して体勢を立て直した方が良い。
ただ、そんなフリーファイトだが、敢えて選ぶメリットがある場面もある。
それは、【電撃】など横一列の攻撃を受ける際に、【インペリアルクロス】だと最大3人攻撃を受けてしまうのに対し、フリーファイトであれば1人で済むためである。
……とはいえ、序盤の【ゼラチナスマター】戦であればまだしもそれを越えると横一列を懸念してフリーファイトを選ぶ、ということもまずなくなるし、陣形が増えれば横一列攻撃対策が出来る陣形は他にもいくらでもあるため、輝くのはゼラチナスマター戦が最初で最後かもしれない。
縦一列に被害が及ぶ技だと全員遠慮なく真っ二つにされる。よりによって七英雄の一人が騙し討ち戦法でこのシチュエーションを作ってくれる。
もちろん、4人以下だと絶対フリーファイトになるため、縛りプレイなどで4人以下のメンバーで冒険する場合はどうやっても最後まで付き合うことになる陣形である。
RS2R
| 初期習得 | |||||
| 配置 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ▲前 後▼ | |||||
| 5 | 3 | 1 | 2 | 4 | |
| 狙 | 陣形ボーナス | |
|---|---|---|
| 1 | 20% | - |
| 2 | 20% | - |
| 3 | 20% | - |
| 4 | 20% | - |
| 5 | 20% | - |
| 備考 | 特に無し | |
今作も最初から使える陣形であり、4人以下の場合は強制的にこの陣形となる。
一応れっきとした陣形であり、足元には陣形エフェクトが展開され、味方が倒されると砕ける演出が発生する。
なお、敵に背後から接触されたり、突撃を受けて陣形を乱された場合は、フリーファイトですらない乱雑な配置になる
が、横一列攻撃や円形範囲攻撃に極端に弱いフリーファイトよりそちらのほうがだいぶマシな気もする。
この場合は陣形エフェクトも元から無い。
RS3
| テキスト | みんなで好き勝手に戦う陣形 |
|---|
5人陣形
| 所有者 | 陣形技 |
|---|---|
| 最初から | スペルフュージョン |
| 配置 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 陣形(目安) | 被弾率 | 素早さ | 陣形ボーナス | |||||
| 4 | 1 | 20% | 25%上昇 | |||||
| 2 | 2 | 20% | 25%上昇 | |||||
| 1 | 3 | 20% | 25%上昇 | |||||
| 3 | 4 | 20% | 25%上昇 | |||||
| 5 | 5 | 20% | 25%上昇 | |||||
初期陣形であり、パーティーの入れ替えがあるとこの陣形になる他、陣形を乱されても強制的に変更される。
いわゆる陣形なし、の状態だが、全員に素早さ補正がつく利点もあったりする。
しかし同様の素早さ補正がつき、かつ様々な恩恵がある【ワールウインド】が存在し、かつあちらも強制的に習得するため、あえてこちらを選ぶことはほぼ無いだろう
- ラストバトルで少年が抜け、フリーファイトに変わっていることに気付かず挑んでしまった苦い経験がある人もいるかもしれない
4人陣形
| 所有者 | 陣形技 |
|---|---|
| 最初から | スペルフュージョン |
| 配置 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 陣形(目安) | 被弾率 | 素早さ | 陣形ボーナス | |||||
| 3 | 1 | 25% | 25%上昇 | |||||
| 1 | 2 | 25% | 25%上昇 | |||||
| 2 | 3 | 25% | 25%上昇 | |||||
| 4 | 4 | 25% | 25%上昇 | |||||
3人陣形
| 所有者 | 陣形技 |
|---|---|
| 最初から | 時間差攻撃、スペルフュージョン |
| 配置 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 陣形(目安) | 被弾率 | 素早さ | 陣形ボーナス | |||||
| 3 | 1 | 33.3% | 25%上昇 | |||||
| 1 | 2 | 33.3% | 25%上昇 | |||||
| 2 | 3 | 33.3% | 25%上昇 | |||||
2人陣形
| 所有者 | 陣形技 |
|---|---|
| 最初から | 時間差攻撃、スペルフュージョン |
| 配置 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 陣形(目安) | 被弾率 | 素早さ | 陣形ボーナス | |||||
| 1 | 1 | 25% | 25%上昇 | |||||
| 2 | 2 | 25% | 25%上昇 | |||||
1人陣形
| 所有者 | 陣形技 |
|---|---|
| 最初から |
| 配置 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 陣形(目安) | 被弾率 | 素早さ | 陣形ボーナス | |||||
| 1 | 1 | 100% | ||||||
もはや陣形と言えない代物
その他
対【ナハトズィーガー】用と【グゥエイン】共闘用のフリーファイトも存在する模様。
SSG
| 配置 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ▲後 前▼ | |||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| 所持 | 最初から | ||
|---|---|---|---|
| 初期BP | 4 | 【特徴】全員すばやく動ける。防御後にすばやさが上昇する 【BP】ターン毎に1ずつ増える 【戦術】先手を取りつつ各々が自由に戦えば勝利の女神は自ずと微笑む | |
| 最大BP | 7 | ||
| 恩寵 | 1 | ||
| 狙 | 陣形ボーナス | ||
| 1 | 10 | 素早さ+4 | |
| 2 | 10 | ||
| 3 | 10 | ||
| 4 | 10 | ||
| 5 | 10 | ||
SEB
| 配置 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ▲後 前▼ | 3 | ||||
| 2 | 4 | ||||
| 1 | 5 | ||||
| 所持 | 御堂 綱紀/水民アティハナ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期BP | 5 | 敵の狙いが分散しやすく、乱戦に持ち込める。 防御すると行動順アップ。 【BP】毎ターンBP+1 | ||||
| 最大BP | 10 | |||||
| 狙 | 速 | 攻 | 防 | 陣形ボーナス | ||
| 1 | 200 | 0 | 0% | 0% | 防御の次のターンは素早さ40アップ | |
| 2 | 200 | 0 | 0% | 0% | ||
| 3 | 200 | 0 | 0% | 0% | ||
| 4 | 200 | 0 | 0% | 0% | ||
| 5 | 200 | 0 | 0% | 0% | ||
IS
5人陣形
| 配置 | ④ ② ① ③ ⑤ |
|---|
| Lv | 1 | 補正 | なし |
|---|---|---|---|
| 説明 | 基本となる5人陣形 それぞれが好き勝手に戦う | ||
4人陣形
| 配置 | ④ ② ① ③ |
|---|
| Lv | 1 | 補正 | なし |
|---|---|---|---|
| 説明 | 基本となる4人陣形 それぞれが好き勝手に戦う | ||
3人陣形
| 配置 | ② ① ③ |
|---|
| Lv | 1 | 補正 | なし |
|---|---|---|---|
| 説明 | 基本となる3人陣形 それぞれが好き勝手に戦う | ||
2人陣形
| 配置 | ② ① |
|---|
| Lv | 1 | 補正 | なし |
|---|---|---|---|
| 説明 | 基本となる2人陣形 それぞれが好き勝手に戦う | ||
1人陣形
| 配置 | ① |
|---|
| Lv | 1 | 補正 | なし |
|---|---|---|---|
| 説明 | 基本となる1人陣形 もはや陣形とは呼べない代物 | ||
RSU
5人陣形
| 配置(目安) | 陣形ボーナス | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 効果なし | |||||||||
| 2 | 2 | ||||||||||
| 1 | 3 | ||||||||||
| 3 | 4 | ||||||||||
| 5 | 5 | ||||||||||
| テキスト | 各々自由に戦うスタンダードな陣形。 補正効果は特にないが、どんなパーティでもくせのない戦い方ができる。 | ||||||||||
3人陣形
| 配置(目安) | 陣形ボーナス | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 効果なし | |||||||||
| 2 | |||||||||||
| 2 | 3 | ||||||||||
| テキスト | 3人陣形。 縦一列に展開して敵の攻撃を均等に散らす。補正効果は特にない。 | ||||||||||
| 3 | |||||||||||