【バトルランク】

Last-modified: 2024-01-31 (水) 17:47:23

概要

【戦闘回数】により【メインモンスター】の出現範囲を示すランク。
【イベントランク】と個別に設定されており
このランクが上がるごとに【モンスターランク】の高い敵が出現するようになる。

RS1

戦闘回数が一定値に達するとこのランクが上がる。

  • WSC版ではイベントランクの戦闘回数と別々にカウントされている。
    バトルランクに関係する戦闘回数は全主人公0からスタートし、特定のイベントでリセットされない。

RS3

エネミーの系統ごとに別管理されているほか、【おとも】の出現ランクもそれとは別に設定されている(通称:お供レベル)。
お供レベルは固定敵相手に戦った場合でも上がるが、固定敵は系統判定が無く、通常エンカウントの敵と比べて上がりにくい。
また、お供レベルが上がるに連れて、メインモンスターの系統もバトルランクが上がりやすくなる。
お供レベルが上限だと、たとえばナジュ砂漠でうろついて適当に戦っているだけで、該当するメインモンスターの系統が十数分で最高レベルが出現する。
【ヒドラ革】などはこの方法で手軽に狙える。

SF1

戦闘に勝利するごとに戦闘経験値が1ポイント加算されることがあり
16ポイント加算されるごとにランクが1上がる。

MS

【ランクポイント】が一定値に達するとバトルランクが上昇する。
メインモンスターのモンスターランクが上がるほか
【マップ系スキル】【宝箱】【財宝発掘】のアイテムテーブルにも影響する。