SEB
| 配置 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ▲後 前▼ | 3 | ||||
| 2 | 4 | ||||
| 1 | 5 | ||||
| 所持 | ボウ/案山子 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期BP | 5 | 飛行敵に対空効果のある陣形。 タイムラインの両端に集まりやすい。 【BP】連携するとBP+1 | ||||
| 最大BP | 10 | |||||
| 狙 | 速 | 攻 | 防 | 陣形ボーナス | ||
| 1 | 0 | 30 | 0% | 0% | 対空(飛行敵に攻撃が当たりやすくなる)の効果 | |
| 2 | 0 | 30 | 0% | 0% | ||
| 3 | 0 | 0 | 0% | 0% | 敵にトドメを刺した次のターンはBPコスト−3 | |
| 4 | 0 | −30 | 0% | 0% | 対空(飛行敵に攻撃が当たりやすくなる)の効果 | |
| 5 | 0 | −30 | 0% | 0% | ||
タイムライン上に1~5のポジション順で配置されやすくなる陣形。1~2は先頭付近、4~5は最後尾付近に固まることが多く、3は中央近くに配置されることが多い。
1、4に対空効果もあるのだが、目玉は3が中央近くに配置されやすくなる性質。3にタイムライン前後へ1~2マス移動できる手段を持たせておけば、【独壇場】を狙うチャンスが大きく増える。
さらに3にはトドメ後BP-3の効果もあるので、敵を倒した次ターンに独壇場に入れば、より多く手数を出せる。
ただし、敵も中央に配置されやすくなるため、インタラプト等で距離を問わず接近できるようにしておかないと、こちらが独壇場を拝む羽目になることも多い。
1か2に【クイックタイム】を持たせて早いターンでBPを稼げるようにするなど、工夫すればより大きな効果が見込める。