【反応射撃】

Last-modified: 2024-08-04 (日) 11:22:49

SF1

テキスト敵の攻撃を迎撃する
リマスター[自身/突]≪反撃技≫ ≪スタン効果≫ 周囲への攻撃を察知して迎撃する。
 WP目安属性対象距離効果
銃技31通常攻撃×1.3自分カウンター技、スタン
味方へのカバー可
攻撃1回につき使用者各々が個別判定
解析データ
(性能・回避対象・
瞬間ステータスなど)
ちょい研究所を参照。
学習難度19

自発的な入力が必要だが、遠隔攻撃にも反応してくれる【カウンター技】
発動を阻止するモーションゆえか、なんと【術】にも対応しており、かの【タイムリープ】さえ中断して反撃することがある。
近くにいる味方への攻撃にも反応するため、複数人でこれを構えていると敵の攻撃1回に対して幾人が一斉に反撃することもある。
ただし代わりに回避手段が多く、反撃に成功しても防がれることがある。
また属性が【突】しかないので、相手によっては簡単に軽減される。
 
【壊れた銃】で反応射撃を使用して成功すると何故か残弾数がおかしくなる不具合があり、その後その戦闘中のみPS版では127発、リマスター版では255発に増加する。
通常攻撃はできないままだが、【十字砲火】【集中連射】など一度に5発使う銃技が当たるようになる。

SF2

テキスト装備効果
系統アニマコマンドWP威力成長範囲属性特性追加効果効果
(1)(2)(3)(4)LP状態
弓技0106敵単カウンター技、発動率10%
回避対象回避不能

体験版

テキスト機先を制する射撃で反撃

消費WP2、基本性能0。

IS

テキスト敵の攻撃を察知して反撃
系統威力命中SP射程範囲属性速度効果
銃技3176808遠隔単体近接攻撃に反撃
最初に行動
3521604