RS3
テキスト | ふしぎな動きで敵を攻撃 |
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系統 | WP | 威力 | 成長 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 回避 | 効果 | |||
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魔 | 回 | 反 | 盾 | |||||||||
剣技 | 1 | 120 | 3 | 110 | 斬 | 敵単 | 近 | × | × | × | × |
閃き | 派生 | 閃き難度 |
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派生元 | 通常攻撃 | 9 |
かすみ二段 | 11 | |
派生先 | かすみ二段 | 11 |
初出。
背後を振り向きながら斬りつける動作でカウンターや回避を封じる。
威力は基本攻撃と変わらないが、命中率は良い。
実は虎穴陣+王家の指輪+失礼剣の組み合わせだと終盤まで出番があったりする。
失礼剣の代わりにトマホークとかでも同様。技の達人なら無消費で回避不能を扱えるので相手によっては刺さる。
他所のゲーム(特に剣を振る系のアクション)でも、攻撃の瞬間振り向いて敵から離れる動作を指して失礼剣と呼んだりするようだ。
間違い無くこの技が起源だろう。
SSG
テキスト | 失礼な攻撃で注意をそらす。対象の行動を遅らせるバンプ効果・小 |
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系統 | ランク | BP | 対象 | 属性 | リザーブ | 回数 | 威力 | 幅 | 能力値 | 行動 | 効果 |
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長剣技 | 0 | 2 | 単 | 斬 | 0 | 44 | 2 | 筋力 | -2 | バンプ(効果1) | |
1 | 1 | 32 | 44 | 2 | |||||||
2 | 1 | 130 | 51 | 2 | |||||||
3 | 1 | 325 | 63 | 3 |
派生元 | 系統 | 必要条件 |
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隼斬り(大) | 標準系 | |
隼斬り(大)・デミルーン(大) | 曲剣系 |
20年の時を経て復活。
肘をついて寝転がりながら剣を振るうという、失礼の一言では済まされないレベルで失礼になっている*1。
そこに「お先に失礼」的なニュアンスはもはやなく、「礼を失する」以外の何物でもない演出に。
相変わらず威力は平凡だが、長剣技でバンプが使えるのはアドバンテージ。
挑発効果が付かないのが疑問。【無礼剣】であれば挑発が可能。
SEB
今回も寝転がりながら剣を振るうモーション。というかSSGであれをやっておいて今更引けないし。
しかし細かく見るとよりネタ方面に強化されている。
SSGではまだ敵側の方を向いて斬っていた。
それが本作では寝っ転がりつつ敵に背中を向けながら斬っている。
これまでの失礼剣の集大成であり、気怠そうに背後へ腕を伸ばしながら斬る様はシリーズ屈指のインパクトを残した。
ISEC
カテゴリ | 分類 | 効果 |
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基本行動 | 技 | 敵1:威力48~240・怒り(3T) |
RSU
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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剣技 | 攻撃 | 近 | 直接 | - | 敵単体 | 斬 | D | 4~3 | - | 自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン) |
習得スタイル | A[潤いが欲しい]シャールカーン、A[侯国塔士として!]ポルカ・リン・ウッドなど |
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