【少年】

Last-modified: 2025-10-17 (金) 23:12:37

RS3

年齢LP肩書き陣形宿星閃き性別特性
得意武器味方
不明10????スペキュレイション鎮星/大剣99宿命の子/戦士
加入条件は本文参照
能力値HPLPWPJP
初期能力値1801010021162014171116
加入能力値1801010023141616171317
+資質HP+WPJP剣+弓+
成長特性133323113111300
初期技能剣Lv3、弓Lv1
初期装備東方不敗、リジットレザー、武道着
初期習得技巻き打ち
初期習得術

仲間キャラの一人で、黒髪を髷のように結った少年。
名が明かされない曰くありげなキャラだが、正体はサラの対となる当代の【宿命の子】の1人。
設定上はRS3の物語の真の主人公とは宿命の子のことであり、イラストワークではRS1の【エロール】【デス】が生誕に関わっている事が示唆されている。
 
早い段階で話しかけても「僕に構わないで!」と拒絶される。
しかし終盤、【東のゲートへ行く】が開始された際、パーティーが5人以下であれば強制加入し、外した場合も各地のパブでいつでも加入可能になる。
イベント開始時にパーティーが6人だと仲間にならず、以後は各地のパブからも姿を消してしまうが、キーパーソンであるため【黄京】【アビスナーガ】を倒すと、他のメンバーを1人離脱させてでも強制加入してくる。
シナリオの都合上、ここで彼の加入を阻む術は後述のバグ以外にはない。*1
しかし最終決戦直前で離脱するため、ラストバトルで戦わせることはできない。
 
例外的にサラ編では、最初から仲間にできるが【東のゲートへ行く】の開始と同時に永久離脱する。
サラも主人公でありながらラストバトルでは強制的に控えに回るため、初回プレイがサラ編かつ、サラと少年を主力にしていた場合は大変なことになる。
 
サラ編以外では加入タイミングが遅すぎて育成不足で戦力にはならない。腕力の高さから育成すればかなり強くはなるが、倒すべき強敵はそれほど残っておらず、そもそも絶対にラスボス戦には参加できないためそこまで手間暇をかけるべき理由もないのが残念な所。
とはいえ、控えに置いて増幅レベルを上げれば四魔貴族本体達との闘いで間接的に役に立ってくれるので、とりあえず連れまわしておくといいだろう。
リマスターではヤマとの戦いに参加できるのが数少ない救い。
 
オリジナル版では【不離脱現象】バグを起こすことで、強引にラストバトルに参加させることも可能。
裏を返せば不離脱の組み合わせ次第で少年がパーティに加わることを阻止することもできる。

閃き

武器系統技名
なぎ払い、かすみ二段、失礼剣、十文字斬り、飛水断ち、龍尾返し、疾風剣、残像剣、亜空間斬り、五月雨斬り、分身剣、剣閃、黄龍剣、氷の瞳、魅惑の瞳
大剣みね打ち、巻き打ち、切り落とし、払い抜け、地走り、無形の位、無刀取り、逆風の太刀、乱れ雪月花、地ずり残月、退魔神剣、霧氷剣
大木断、次元断
棍棒脳天割り、回転撃、骨砕き、大震撃、削岩撃、活殺重力破、かめごうら割り、振り逃げ、居合抜き、抜刀ツバメ返し
足ばらい、石突き、二段突き、かざぐるま、脳削り、ミヅチ、双龍破、活殺獣神衝、大車輪、無双三段、流星衝、勝利の詩
小剣蛇剣
影ぬい、でたらめ矢、瞬速の矢、挑発射ち、連射、影殺し、妖精の矢、死ね矢
体術集気法、空気投げ、短勁、逆ー本、活殺破邪法、流星蹴り、練気拳、龍神烈火拳

和名技が閃きやすく、目立ったところでは地ずり残月に閃き適正がある。この閃きタイプは希少。

IS

レア限定HP
攻防速適
各種情報実装日
上兵-201
24
11
19
20
【タグ】[上兵][ロマサガ3][男性][弓][火][土]

王者-351
35
17
29
30
【タグ】[王者][ロマサガ3][男性][大剣][火][土]
【コマ】[王者]攻(+6)
【奥】午時葵
【見切】烈風剣


皇帝-410
40
25
37
35
【タグ】[皇帝][ロマサガ3][男性][大剣][火][土]
【コマ】[大剣]攻速(少)
【奥】莢迷
【見切】やきごて


天帝-540
50
35
47
35
【タグ】[天帝][ロマサガ3][男性][大剣][火][土]
【コマ】[大剣]攻速(少)
【奥】莢迷
【見切】やきごて


ISEC

属性初期★実装日限定HP


詳細
★524
02
15
1521
152
152
152
【タグ】[火][大剣][ロマサガ3][男性][オールラウンダー][伝説]
【基1】刃風[技]…敵全:威力32~160(無敵貫通)
【基2】燃え盛る宿命[術]…地相:チェンジ[火]、味[火]:相攻倍率+33.3~66.6(3T)・特効倍率+33.3~66.6(3T)
【奥】(要カスタマイズ)
【連】(要カスタマイズ)
【コマ】(要カスタマイズ)
【補1】(要カスタマイズ)
【補2】(要カスタマイズ)
【特9】(要カスタマイズ/このユニット自体は★9にしなくても可)
★522
08
04
🄶1545
172
144
141
【タグ】[気][剣][大剣][ロマサガ3][男性][アタッカー][限定衣装]
【基1】舞千鳥[技]…敵1:威力100~500(4HIT)、自分:《標的全滅》威力倍率+10~20(2T)・《標的残存》相性増幅(2T)
【基2】烈風剣[技]…敵全:威力32~160、自分:《標的全滅》威力倍率+10~20(2T)・《標的残存》無敵(2T1回)
【奥】ファイナルフェイト[技]…自分:《残HP50%以上》威力倍率+15~22.5(2T)・《残HP50%未満》不動(2T3回)、敵1:威力1000~1300(2HIT)
【連】自分:クリ倍率+20(2T)
【コマ】[気][ロマサガ3]のどちらかを全員が持つ時、HP+200・攻防す+8
【補1】宿命との共生…自分:攻撃倍率+36~72(1T)
【補2】真の絆…自分:相攻倍率+18~36(1T)・連携発生+36~72(1T)
【特9】精神の練磨…自分:相攻倍率+30
★523
11
23
1545
137
156
164
【タグ】[闇][剣][小剣][ロマサガ3][男性][サポーター][術士][アートキャラ]
【基1】エーテルストリーム[技]…地相:チェンジ[闇]、敵1:威力100~500(5HIT)
【基2】運命の胎動[術]…地相:チェンジ[闇]、味[闇]:威力倍率+16.6~33.3(3T)・特効倍率+33.3~66.6(3T)
【奥】トランスフェイト[術]…地相:チェンジ[闇]、味[闇]:威力倍率+100~150(3T)・特効倍率+100~150(3T)・連携発生+33.3~50(3T)
【連】味[闇]:奮起10(1T)
【コマ】[闇][アートキャラ]のどちらかを全員が持つ時、HP+200・攻防す+8
【補1】宿命の解放…地相:チェンジ[闇]、敵全:相防倍率+16.6~33.3(1T)
【補2】決心の道…味[闇]:連携発生+10~20(1T)・奥義ゲージ+10~20
【特9】絆の深化…自分:奮起25
★419
10
31
--1505
163
144
144
【タグ】[闇][大剣][ロマサガ3][男性][アタッカー][ベーシック]
【基1】払い抜け💡ヴァンダライズ[技]…敵横:威力48~240
【基2】強撃💡V‐インパクト[技]…敵1:威力100~500
【奥】伯牙絶絃[技]…敵横:威力336~528、自分:攻撃倍率+50~75(3T)
【連】自分:クリ発生+40(2T)
【コマ】[闇][ロマサガ3]攻+9
【補1】運命の鼓動…自分:相攻倍率+12~24(3T)
【補2】宿命の高まり…自分:攻撃倍率+18~36(1T)・奥義ゲージ+15~30
【特9】心の解放…自分:クリ発生+60

*1 事前にLP0にしても戻ってくる。