【感情値】

Last-modified: 2025-11-26 (水) 15:11:12

サガ2DS

パーティメンバー同士の【関係】を決定する内部データ。
初期状態は0であり、この値が変動するとメニュー画面で【相関図】が表示されるようになり、同時に【TEAM NAME】が「幼馴染み」以外になる。
 
8種類の感情があり、それぞれポジティブ系とネガティブ系で相反する。

  • 愛情⇔嫌悪
  • 家族⇔個人
  • 友情⇔対立
  • 協調⇔競争

変動方法

  • 【運命の糸】を使って【連携】をする。必然、連携不使用プレイでは値が一切変動しない。
    • 発動した運命の糸の種類が重要となる。
    • 糸のLVに比例して感情値が大きく動くとのこと*1
  • 【亡者の闘技場】では連携不使用プレイでもお構いなしに連携を使えるが、強制的に「幼馴染み」状態からスタートして、変動自体もそのバトル限定であり、終われば本来のTEAM NAMEに戻る。

変動パターン

条件対象者変動量
全員が0全員友情+1
連携発生直接繫いだ者同士使った糸の感情+20
相反する感情−20%
その他6種は各−10
相関図変動発生変動者表記されている感情+30
その他7種は各−10
誰かの感情値1001以上全員全種−5%
アトロポスに関係初期化依頼全員0になる
亡者の闘技場では発生しないもの
3連携以上発生直接繫いでない者同士使った糸の感情+10
亡者の闘技場だけで発生するもの
糸を最初に使用直接繫いだ者同士すべての関係に+1