サガ2DS
パーティメンバー同士の【関係】を決定する内部データ。
初期状態は0であり、この値が変動するとメニュー画面で【相関図】が表示されるようになり、同時に【TEAM NAME】が「幼馴染み」以外になる。
8種類の感情があり、それぞれポジティブ系とネガティブ系で相反する。
- 愛情⇔嫌悪
- 家族⇔個人
- 友情⇔対立
- 協調⇔競争
変動方法
- 【運命の糸】を使って【連携】をする。必然、連携不使用プレイでは値が一切変動しない。
- 発動した運命の糸の種類が重要となる。
- 糸のLVに比例して感情値が大きく動くとのこと*1。
- 【亡者の闘技場】では連携不使用プレイでもお構いなしに連携を使えるが、強制的に「幼馴染み」状態からスタートして、変動自体もそのバトル限定であり、終われば本来のTEAM NAMEに戻る。
変動パターン
| 条件 | 対象者 | 変動量 |
|---|---|---|
| 全員が0 | 全員 | 友情+1 |
| 連携発生 | 直接繫いだ者同士 | 使った糸の感情+20 相反する感情−20% その他6種は各−10 |
| 相関図変動発生 | 変動者 | 表記されている感情+30 その他7種は各−10 |
| 誰かの感情値1001以上 | 全員 | 全種−5% |
| アトロポスに関係初期化依頼 | 全員 | 0になる |
| 亡者の闘技場では発生しないもの | ||
| 3連携以上発生 | 直接繫いでない者同士 | 使った糸の感情+10 |
| 亡者の闘技場だけで発生するもの | ||
| 糸を最初に使用 | 直接繫いだ者同士 | すべての関係に+1 |