概要
【エネミー】の各【系統】の勢力バランスのこと。
この概念が登場する作品では、エネミー同士も単純にフィールドに存在しているわけではなく、野生動物同様に食物連鎖のような捕食関係が互いに存在し、餌と天敵がそれぞれ設定されている。
そのため主人公がどの系統の敵シンボルを討伐したかによってその後の勢力分布図が異なってくる。
US
「勢力分布」名義。
本作では大まかには【戦闘回数】で敵ランクが上がっていくが、系統ごとに独立している。
倒した敵の系統がエサにしていた相手の系統が増え、そして増えた連中の一部が敵ランクを1高める。
こうして作中全体では戦闘回数を重ねることにより敵が強くなっていく。
同じシナリオでも勢力分布の変化によって出てくる敵シンボルの系統配分は異なってくるが、シナリオ毎に配分の上限はある。
あくまでも倒すことでしか変動しないため、【外交】で追い払った場合は変化しない。
| 増減⬆ ⬇撃破 | 獣 | 獣人 | 鳥 | 昆虫 | 植物 | 水棲生物 | 魔族 | アンデッド | スライム |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 獣 | ✗ | ✗ | ✗ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |
| 獣人 | ✗ | ✗ | ◯ | ◯ | ◯ | ✗ | ◯ | ◯ | |
| 鳥 | ◯ | ◯ | ✗ | ◯ | ✗ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| 昆虫 | ◯ | ◯ | ✗ | ✗ | ✗ | ◯ | ◯ | ◯ | |
| 植物 | ◯ | ◯ | ◯ | ✗ | ✗ | ◯ | ◯ | ✗ | |
| 水棲生物 | ✗ | ✗ | ◯ | ◯ | ◯ | ✗ | ◯ | ◯ | |
| 魔族 | ◯ | ◯ | ◯ | ✗ | ◯ | ◯ | ✗ | ◯ | ◯ |
| アンデッド | ◯ | ◯ | ◯ | ✗ | ◯ | ✗ | ◯ | ||
| スライム | ◯ | ◯ | ◯ | ✗ | ◯ | ✗ | |||
| ◯:増加 ✗:減少 | |||||||||
MS
「生態系」名義。
【系統】ごとに分かれており、バトルで勝利すると【リーダー】のシンボルがそのフィールドから減る。
また、主人公が他の場所に移動するたびに全地域で生態系が徐々に変動する。
ある系統の天敵を倒していればその系統は増え、エサを倒していればその系統は減る。
例えば、獣人を増やしたければ天敵である獣を倒し、減らしたければエサである植物と水棲を倒せばいい。
もちろん、増やしたい系統そのものは倒さずに煙玉などでやり過ごし、減らしたい系統はダイレクトに倒すことも忘れずに。
これが重要になるのが【モンスターを増やせ!】である。
| 系統 | 天敵 | エサ |
|---|---|---|
| 獣人系 | 獣系 | 植物系、水棲系 |
| 獣系 | 獣人系、植物系 | 有翼系、爬虫類系 |
| 植物系 | 昆虫系 | 魔族系、不死系、不定系 |
| 有翼系 | 植物系 | 昆虫系、水棲系 |
| 昆虫系 | 有翼系 | 獣人系、獣系、魔族系 |
| 水棲系 | 爬虫類系 | 獣人系、植物系、昆虫系 |
| 爬虫類系 | 不死系 | 昆虫系、水棲系 |
| 魔族系 | 不死系 | 植物系、有翼系、不定系 |
| 不死系 | 魔族系 | 獣人系、獣系 |
| 不定系 | 水棲系 | 獣系、爬虫類系、不死系 |