【練磨】

Last-modified: 2025-11-10 (月) 18:10:25

RSU

【鍛冶屋】にて練磨石と【オーラム】を消費して装備品に練磨アビリティを付与するシステム。
アビリティは決まった候補の中から抽選され、効果値も100%までの値の中からランダムで決まり、同じ装備品で何度でも目当てのアビリティが出るまで可能。
アビリティ自体は固定でき、効果値のみの抽選も可能だがその場合は普段より多めに素材とオーラムを消費する。
威力関係のアビリティはバフによる割合変動枠に加算される。ステータスアップもスタイル補正などが乗らない固定値加算となる。

武器はAll SaGa+100%がもっとも理想的なアビリティとなるが、当然の如く簡単に出るようなものではないので、非常に厳選に時間がかかる事になるだろう。
All SaGa+のアビリティさえ出てしまえば後は効果値の厳選だけになるので、まずはここを目指そう。
属性武器において、一つの性別にしか適正が存在しない場合(土属性の棍棒火属性の斧等)、『男性+』『女性+』『性別不明+』で妥協するのもあり。

  • 【氷の剣】以降専用の錬磨アビリティが実装されるようになり、効果値上限の高さや替えの利かない独自性からALL SaGa一択の状況は変わり始めている。

後に主防具&副防具用の練磨石も実装。SSアビリティは軽減(全)1~10%、威力+ 1~100%、能力+(全) +1~50、能力+(力/器/速/知)&能力+(体/精/愛/魅) +1~75。
防具のA/Sアビリティは対象範囲が狭い代わりに最大値が高い(例:斬属性限定で威力+300%、瀕死時・カウンター時に至っては最大600%)ため、汎用性を犠牲にして尖った装備を作るといった選択肢も出てきた。


練磨石は基本的に期間限定イベントでドロップするが、常設の「練磨の遺跡」でも獲得できる。