【鍛冶屋】

Last-modified: 2025-11-16 (日) 17:47:04

ここでは施設を解説しています。

RS2

本作における【開発】施設。
【アバロン宮殿】の片隅で営業しており、本作においてはより上等な武具を流通させるには必須であることから、他シリーズより開発自体の重要度が格段に高い。名称はSFC版説明書より。
リマスター版ではハンマーの看板が設置されている。
予算を提供し、戦闘回数を5回経過すると【プロトタイプの第一作】が完成する。
各クラスの初期装備となり、店頭に並ぶのは【年代ジャンプ】が経過してからになる。

今作は慢性的な資金不足に悩むことが多く、全種類の開発をコンプリートしようとするとかなりの資金が必要となるため、必要な物に絞って開発を進めるのがセオリー。
具体的にはお手軽に火力を出せる【大剣】や、他の防具と重ねられる【服】を優先したい。
逆に【剣】【槍】【小剣】など優秀な固有技付き一品物アイテムが宝箱から多く手に入る種類の武器は開発の必要性が薄い。
 
開発できる種別は戦闘回数1回ごとにローテーションで巡っている。
現在開発できる種別に対応していない場合は【どんな武器(防具)を開発すればよいか、思い付きません。】と言われるので、戦闘回数を1回ずつ重ねてからそのつど戻ってくるといいだろう。
開発費用は「~クラウンほど使わせていただけると…」と発言する通り、額面通りではなく僅かに多く取られている。ウラワザ大宝典’95などの書籍ではこの余分な額を「税金」と俗称がつけられている。

武器

開発順剣→大剣→斧→棍棒→槍→小剣→弓→槍斧
種別開発前第1段階
(40万)
第2段階
(80万)
第3段階
(120万)
開発条件総開発費
長剣鋼鉄の剣ハルモニアの剣黒曜石の剣最初から(鋼鉄の剣は開発済み)200万
大剣大剣クレイモアツヴァイハンダークロスクレイモア最初から240万
戦斧ブロードアクス-グレートアクス【武装商船団問題】解決
クリア前に【ギャロン掃討】が始まると開発不能
160万
棍棒メイスバトルハンマーシルバーハンマーアンバーメイス最初から240万
ロングスピア金剛石の槍-黒曜石の槍【クジンシー討伐】解決160万
小剣フルーレレイピアエペエストック【クジンシー討伐】解決240万
長弓強化弓剛弓-【格闘家支援】解決120万
槍斧(ロングスピア)--ハルベルト*1【武装商船団問題】でメッシナ鉱山制圧後に年代ジャンプ
鉱山出現前にイベントクリアあるいは【ギャロン掃討】が始まると開発不能
120万

防具

開発順兜→帽子→(依頼不能)→重鎧→軽鎧→腕→足→服→盾→ガーダー
種別開発前第1段階
(40万)
第2段階
(80万)
第3段階
(120万)
開発条件総開発費
フェイスマスクオープンヘルムグリークヘルムクロースヘルム最初から240万
帽子ヘッドバンドストローベレー--【格闘家支援】解決40万
重鎧鉄の鎧鋼鉄の鎧白銀のチェイルハルモニアの鎧最初から(鋼鉄の鎧は開発済み)200万
軽鎧レザーアーマーリジッドレザーブリガンディ-最初から120万
腕防具ナックルカバーガントレットヴァンブレイスマスタリーグラブ最初から240万
足防具革のすね当て鋼の具足白銀の具足クイックシルバー【クジンシー討伐】解決240万
戦闘服ダブレット防護服強化服-【格闘家支援】解決120万
大盾金属盾鋼鉄の盾黒曜石の盾最初から240万
ガーダーレザーガードバックラーメタルガードハルモニアガード【クジンシー討伐】解決240万
全身鎧プロテクトスーツラメラースーツプレートスーツハルモニアスーツ直接開発はできず、兜・重鎧・腕防具・足防具を開発すると自動流通(920万)

RS2R

今作では【装備開発】というシステム名で、【玉座】での【都市開発】イベントで【アバロン】の城門の右側、資材置き場だった場所に建設される。

お金だけで開発できた原作版と異なり、素材も必要となるが、何を開発するかが分かったり、一度に複数の開発ができたりと使い勝手は増している。
また、Lv.2になれば、装備改造も可能となり、元の武器を強化することができる(一部、改造で別物になるレシピもある)。改造で強化された武器は「・改」という表記になる。

鍛冶屋を完成させると【帝国鍛冶職人】【フロスティ】から「まずは実際に開発してみましょう」ということで、お礼とチュートリアルを兼ねて【野獣の爪】【赤鉄の鉱石】を5個ずつと200,000クラウンをもらうことができる。
この時点で建築費用である200,000クラウンがペイされるという大盤振る舞いとなっている。自分で鍛冶屋を建築すればよかったのでは…

開発した装備アイテムは、【年代ジャンプ】後に併設された店舗で販売されるようになるが、鍛冶屋レベルが4になると即売されるようになる。

なお、帝国鍛冶職人を【皇帝】または仲間に加入している時はモブの男性職人が出現して鍛冶屋の仕事を代行してくれる。
ただし、この状態で年代ジャンプした際に帝国鍛冶職人を皇帝にすると代理の職人が消滅し、鍛冶屋が使えなくなってしまうという不具合がある。
仲間に加入していない状態から直接皇帝にするか、年代ジャンプ以外で皇帝にすれば問題はないので注意しよう。
発生してしまった場合は、退位して他の皇帝に継承すればすぐに復活する。
その後【謀殺】などして帝国鍛冶職人に戻しても、(上記の条件を満たさなければ)消える事はない。
Ver.1.0.2のアップデートで修正され、男性職員がちゃんと登場するようになった。

Lv.建築条件費用収入機能
1【北バレンヌ】制圧200,000200装備開発、店舗解放
2勢力下の地域4か所達成300,000400装備改造解放、開発レシピ増
3勢力下の地域7か所達成400,000600装備改造・開発レシピ増
4最終皇帝登場500,000800装備改造・開発レシピ増
開発した物が即座に流通

店舗(武器)

店舗(防具)

RS3

【ピドナ工房】を参照。

SF2

【金属】を鍛えて、製品を作り出す技術。
熱して打つという行程を繰り返し、目的の形状へと仕上げていく。
【ツール】が発明される500年くらい前までは、南大陸でひんぱんに使用されていたが、術が広まるにつれて少しずつ衰退。
200年ほど前にはどの大陸でも、ほとんど使われなくなった。
しかし、1200年代で出現する鋼の13世と呼ばれた【ギュスターヴ13世】によって、鍛冶業をはじめとする鉄産業は、大きな隆盛へ向かう。


ゲーム上で武具を製作する形で供出する施設については【ツール製作屋】へ。

MS

項目工賃
修理武器の基本価格/50
補強素材費用+武器・防具の基本価格/50
手持ち素材武器・防具の基本価格/素材レート(11~17)
強化武器・防具の基本価格/20
モード調整武器の基本価格/50

メニュー

項目説明
武器を修理する武器の耐久力(EP)を回復します。
【注意】補強材を使用している武器は回復できません!
その補強材で再補強する事でEPが回復します。
◯で補強◯で補強し直します。(材料代込み)
手持ち素材で補強冒険中に拾った、補強材として使えるアイテムで補強します。
武器性能強化強度を犠牲にして、武器性能を1段階強化します。
武器強度強化武器性能を犠牲にして、武器強度を1段階アップします。
物理防御強化防具の物理防御力を強化しますが、その分術法防御力がダウンします。
術法防御強化防具の術法防御力を強化しますが、その分物理防御力がダウンします。
モード調整武器の攻撃スタイルをチューニングします。

一覧

SSG

条件必要素材数
鍛冶屋の現在ランク-装備の必要ランク=2-10%
鍛冶屋の現在ランク-装備の必要ランク=3-50%
鍛冶屋の現在ランク-装備の必要ランク=4以上-80%
鍛冶屋の得意属性-10%
(得意属性素材のみ)

緋色の野望

条件必要素材数
鍛冶屋の現在ランク-装備の必要ランク=2-10%
鍛冶屋の現在ランク-装備の必要ランク=3-50%
鍛冶屋の現在ランク-装備の必要ランク=4以上-80%
鍛冶屋の得意属性特殊強化可能-10%
(得意属性素材のみ)
特殊強化不可-20%
(得意属性素材のみ)
常連ボーナス10%
(10%の鍛冶屋5回 20%の鍛冶屋10回)
25%
(20回)

必要素材

RSU

【ローズマリー】または【タイム】が担当。
装備品の強化・進化、【錬成】?【超進化】?、売却。
【聖石】の強化・融合・売却・一覧、セット、【大聖石】を選べる。


*1 武器系統として正式に槍斧となったのは移植版。SFC版では開発ラインこそ槍斧だが、ハルベルトそのものは槍。