概要
特定の属性に対するダメージを軽減・無効化したり、状態異常の被弾率を下げたりするパラメータ。
サガ1~2
攻撃の持つ属性に対して耐性を持っていると完全に防ぐことができる。但し武器属性は半減のみ。
逆に弱点を突くと【特効】が発生。
サガ2では「(攻撃名)によわい」「(敵名)のじゃくてんをこうげき」というメッセージになる。
サガ2DS
耐性で攻撃を完全に防いだ場合は、属性ガードと表示される。
【運命の糸】のレベルが高い場合、連携時に相手の耐性を時々無視する。
状態異常は耐性を突破できない。
サガ3
攻撃の持つ属性に対して耐性を持っているとダメージを半減することができる。
逆に弱点をつくとダメージが2倍になる。
耐性もしくは弱点を持っている場合は、攻撃を受けた際に有効の有無が表示される。
前作までとは違って耐性があっても完全には防げないので、【鬼火】や【火の車】を焼き殺したり、飛行系の敵を地震で仕留めたりできる。
耐性と弱点が被った場合は、耐性が優先されて弱点は不活性化される。
即死に耐性があると聖剣が弱点になる制約がある。
サガ3DS
ステータス異常は耐性を持つことで防ぐことができるが、物理・魔法攻撃は耐性を持つことでダメージの軽減ができる。
ただし盾使用時のバリアは、該当属性を完全に防ぐ(盾属性については確率でガード・ガード失敗時に半減)。
また、敵側は軽減率を増加する手段や武器攻撃を完全に防ぐ手段を持っている。
- 魔法攻撃を完全に防ぐ手段もあるが、未使用となっている
耐性もしくは弱点を持っている場合は、攻撃を受けた際にSEが発生する。
耐性と弱点が被った場合は、倍率を乗算するのが原則。
サガ1~3における紛らわしい耐性について
同じ名称でも詳細が異なっていたりして微妙に勘違いされやすい要素を挙げる。
- 特殊能力や特性の名前と中身
サガ1 サガ2
サガ2DSサガ3 サガ3DS 耐武器 ◯武器 ◯武器 ◯ダメージ ◯武器防御
◯武器防壁
◎武器防壁
◎武器防御防御時 盾耐性
(◯武器と乗算可)武器耐性
(◯武器と乗算不能)盾耐性
(他の耐性と乗算可)盾耐性
(武器耐性と乗算可)耐魔法 ◯ダメージ
(地震含まず)◯ダメージ
(地震含む)◯変化 ◯魔法防御
◯魔法防壁
◎魔法防壁耐状態全般 ◯変化+◯毒
(武器含む)◯変化
(武器・毒含む)◯全て ◯変化+◯精神+◯気絶
◯全て - 炎と冷の防具
サガ1 サガ2
サガ2DSサガ3 サガ3DS 炎防具 耐炎 耐冷 耐冷 耐炎 冷防具 耐冷 耐炎 耐炎 耐冷
RS1
属性に対する耐性を持つことで術とステータス異常を防ぐことができる。
弱点属性の攻撃と併用する事で、耐性無視が発生する場合がある。
RS2
装備防具もしくはモンスター固有の耐性か種族属性で防ぐことができる。
RS3
防具によって耐性を得ることでステータス異常を防ぎ、攻撃に搭載されている特性を防ぐ事で無効化することもできる。
敵側も防具による耐性を得ているが、固有の特性で攻撃を防ぐことができるようにもなっている。
SF1
防具によって耐性を得ることでステータス異常を防ぎ、攻撃に搭載されている特性を防ぐ事で無効化することもできるが、連携によって耐性を貫通される場合がある。
また、戦闘中に強制的に発生するものは、耐性を無視する場合がある。
SF2
防具によって耐性を得ることでステータス異常を防ぎ、攻撃に搭載されている特性を防ぐ事で無効化することもできるが、連携によって耐性を貫通される場合がある。
即死・LPブレイクは【一撃必殺】の耐性で防ぐことができるが、確率で発生するLPブレイクは耐性を無視する。
US
防具によって耐性を得ることでステータス異常を防ぐ。
敵側はモンスター固有の耐性によって耐性を得ている。
MS
テキスト (状態耐性) | 特定のステータス変化を無効化する |
---|---|
テキスト (術耐性) | 特定の術攻撃を無効化する |
敵側も装備防具よって状態耐性と術耐性を得ている。
SSG
ダメージを与えない状態攻撃を行い【Invalid】と表記された場合は無効化される。
SSGでは大半のステータス異常が通用し、耐性の有無を確認するには技を閃いた際のお手本の技を発動させ、それが確実に命中するかで確認する必要がある。
IS
【レジスト】と表記された場合は無効となる。
耐性と弱点が被った場合は、同じ属性なら加減算、異なる属性なら倍率を乗算する。
ISEC
装備防具よって特定のステータス異常に対する抵抗率がアップする以外に、【不動】の効果によって防ぐ事もできる。
また、敵側も不動の効果以外に固有の有効度によって成功率が異なる。