【特効】

Last-modified: 2024-04-21 (日) 00:44:05

概要

【戦闘】に関する要素のひとつ。
成立方法や効果は作品によって異なる。

サガ1

「×ほのお」などによる【特殊能力】および、【タイプ・種族属性】に設定されている。
合致した攻撃の場合、物理攻撃ならば防御力無視・回避不能・「◯ぶき」無効のうえ、確率で無属性の一撃必殺が発動。同じ属性耐性ではカバーできない。
魔法攻撃ならば、相手の魔力による魔法防御を無視して必中。同じ属性耐性がある場合は耐性が優先される。

サガ2

「×ほのお」などによる【特殊能力】および、【タイプ・種族属性】に設定されている。
合致した攻撃の場合、物理攻撃ならば防御力無視・回避不能・「◯ぶき」無効のうえ、確率で消滅属性の一撃必殺が発動。同じ属性耐性ではカバーできない。
魔法攻撃ならば防御力無視。同じ属性耐性がある場合は耐性が優先される。

サガ2DS

「×ほのお」などによる【特殊能力】および、【タイプ・種族属性】に設定されている。
合致した攻撃の場合、物理攻撃ならば防御力無視・回避不能・「◯ぶき」無効のうえ、確率で消滅属性の一撃必殺が発動。同じ属性耐性ではカバーできない。
魔法攻撃ならば防御力無視・確率で消滅属性の一撃必殺が発動。同じ属性耐性がある場合は耐性が優先される。

サガ3

「×ほのお」などによる【特殊能力】に設定されている。
「×ドラゴン」といった不可視の特殊能力も存在。
相手の防御力を加味するまえのダメージ計算で威力を倍にする。
同じ属性耐性がある場合は耐性が優先される。

サガ3DS

魔物には、「×火防御」などのように弱点の属性を持っているものがいます
弱点を突いた攻撃でダメージを与えると より多くのダメージを与えることができます
変化したモンスターに、どんな弱点があるかをモンスターノートで確認することができます
弱点を知っておくことで、バトルを有利に進めることができるようになります

「×火防御」などによる【特性】に設定されている。特性ごとに最終ダメージに倍率補正がかけられる。
複数の耐性・弱点が重複した場合は、互いの倍率を掛け合わせる。

RS1

【防具】に弱点が設定されている。
弱点に合致した属性の攻撃の場合、物理攻撃ならば防御力無視(SFC版では逆にこちらの倍率が無視され攻撃力0となり最低ダメージ)、確率で一撃必殺が発動。
魔法攻撃ならば防御力無視。
状態異常ならば必中。
また、弱点地相と一致するフィールドでは地相によるスリップダメージが入る。

MS

種族に特効の攻撃を行った場合、相手の防御力は0となる。
そのため、突属性に強い不死系でも【サザンクロス】は有効である。

リマスター版

追加ボスの中には各属性の防御力が高い敵が存在するため
その敵の系統の特効の対象となる技が有効となる場合がある。

RS2

一部の攻撃に種族・特性に対する特効が設定されている。
種族・特性に合致する場合、攻撃時にフラッシュ効果が発生し、防御力無視となる。

なお、特効とは別に条件が一致すると対象に全LPブレイク効果を生じさせるクリティカルが発生する技もある。

該当する技・術は以下のとおり。

RS3

特効が発生した場合、技か術の発動後にフラッシュが発生する。

SF1

特効が発生した場合、攻撃の命中時にフラッシュが発生する。

SF2

モンスターに対する防御力無視効果が発生し、攻撃命中時に火花が散るような描写が発生する。

SSG

特定の種族に対して通常よりもダメージを与えることのできる効果。
弱点属性の攻撃である【クリティカル】と重複して発生する。

IS

この作品では技・術を使用した際に一定確率で【クリティカル】が発生するが、
特定の【種族属性】に特効効果を持つ攻撃を特効対象に命中させた場合、確定でクリティカルとなる。

ISEC

特定の【種族属性】に特効効果を持つ攻撃を特効対象に命中させた場合、ダメージが増幅する。
【能力値変化】を一切使用していない場合、最終ダメージは150%の倍率となる。
【特効倍率アップ】により、この倍率が加算される。

RSU

特定の「特性」に特効効果を持つ攻撃を特効対象に命中させた場合、クリティカルとなる。
特性と表記されているが、内容はタイプ・種族属性と同じ。