RS3
| JP | 威力 | 成長 | 属性 | 対象 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 特殊能力/玄武術 | 0 | 120 | 3 | 雷 | 敵単 | 術妨害の対象外、盾使用可、地相無変化 |
割と序盤から最後まで付いて回る雷攻撃。
これや【マッドサンダー】のせいで【アースガード】や【ラバーソウル】の価値が高まっている。
SF1
| テキスト(リマスター) | [敵/単体/雷]≪スタン効果(メカ限定)≫ 雷を落として敵を貫く。 |
|---|
| 連携合成名 | 最初・途中 | 最後 |
|---|---|---|
| 落雷 | 落雷 |
モンスター能力
| WP | 目安 | 属性 | 対象 | 距離 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター能力 (魔法能力) | 3 | 太陽光線×1.2 | 雷 | 敵単 | 遠 | スタン(メカ対象) |
| 解析データ (性能・回避対象・ 瞬間ステータスなど) | ちょい研究所を参照。 |
|---|
| 必 | |
|---|---|
| 高 | 玄武、デビルテンタクラー、サイレン |
| 中 | |
| 低 | 雷竜、オーガロード、魚人、グレムリン |
モンスターの魔法系攻撃としてはマシな部類。
相手によっては盾で防がれるが、バリアを与えない点は高評価。
メカ系の敵に対してはスタン効果を与えるが、敵から向けられた場合も同様なので注意。
妖魔憑依能力
| WP | 目安 | 属性 | 対象 | 距離 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 妖魔武具憑依能力 (妖魔の具足) | 5 | 太陽光線×2.0 | 雷 | 敵単 | 遠 | スタン(メカ対象) |
| 解析データ (性能・回避対象・ 瞬間ステータスなど) | ちょい研究所を参照。 |
|---|
| 憑依武器 | 憑依対象 |
|---|---|
| 【妖魔の具足】 | ブッチ/雷竜/玄武/クラーケン/デビルテンタクラー/ゼラチナスプランター/マリーチ/朱雀(小) |
例によって妖魔武具の能力の方が威力が高く倍率はなかなかのものだが、モンスター版に比べて消費が増えている。
それより問題なのが使用可能になる時期。
憑依対象が軒並み終盤に登場するモンスターばかりで、そもそも妖魔の具足自体が後にならないと手に入らないので、必然解禁は終盤近くに。
その頃には既に他の攻撃手段が充実していてもおかしくなく、この能力の出番もそれに準ずる事になるだろう。
SF2
| 系統 | コマンド | WP | 威力 | LP | 範囲 | 属性 | 状態 | 成長 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特殊能力/火術 | 0 | 18 | 100% | 敵単 | 雷 | 7 | 必殺耐性でLPブレイク回避可能 | ||
| 回避対象 | 盾(回避阻止率1/2)、ガードビースト | ||||||||
SEB
| | 性能 | 効果 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター技 敵専用 | BP | 4 | 対象 | 敵単 | 命中 | - | リザーブ解除 メカマヒ(50%) |
| 威力 | 39 | 属性 | 雷 | 速度 | 1 | ||
| 参照 | 知・集 | 連範 | 2 | ||||
ISEC
| カテゴリ | 分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 特殊能力 | 技 | 敵1:威力80 |