第六話 「レニよ、銃をとれ」
水狐戦は2の難所の一つなのでしっかり信頼度を上げておこう。
(協力攻撃発生率)
さくら・紅蘭:織姫との協力値が高い(フリー移動で一緒にいたから)
織姫:さくら・紅蘭と協力値が高い
アイリス・レニ:お互い協力値が高い(友情から)
LIPS
- 通常戦 大神とアイリスが隣接
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 アイリス ねえ、お兄ちゃん……
レニに花かざりを渡した時の顔
おぼえてる?すごくかわいかったね。 2U 協:ア-大 アイリスの笑顔の方が…… 1D 雪が降るかとおもったよ。 タイムオーバー
- 通常戦 大神とレニが隣接(2回目)
以下の説得ポイントが6以上になれば通常戦終了質問 選択肢 備考 ……ボクは、だまされない。
オマエは……敵だ。やめろ、レニ! 説+2 俺は、敵じゃない! 説+3 タイムオーバー 説+1 ……くっ! 攻撃をする。 タイムオーバー 説+2 レニ……
俺たちは……一緒に戦った仲間じゃないか! 説+2 劇をした仲間じゃないか! 説+4 タイムオーバー
- 通常戦 大神とレニが隣接(3回目)
質問 選択肢 備考 ボクは……
いったい……何なの!?花組の隊員だ! タイムオーバー
- ボス戦 大神とレニが隣接
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 レニ ……ゴメン
ボクのせいで、隊長けがを
したんじゃないの……?全然平気だよ。 3U 協:レ-大 すごくいたかったぞ。 1U タイムオーバー
レニとアイリスが隣接 協:レ-ア
【みんなを呼んできてくれ】
- 1ターン目
作戦は「風」にする。
大神は、蒸気スタンドに近い所まで移動し、防御。 - 2ターン目
大神は、蒸気スタンドに乗ってから、作戦を「山」にし、防御。 - 3ターン目
作戦を「風」にし、かばうコマンドですみれorアイリスを選択する。
大神は、2段 上がり、作戦を「火」にしてから右側のハ型甲に攻撃。
織姫は、さくらの後ろに移動し、攻撃。
紅蘭は、1段 上がり、右上にいるイ型乙に攻撃。
アイリスは、カンナの右に移動し、攻撃。
カンナは、目の前の敵を倒してから、大神の隣まで移動。
マリアは、目の前の敵を倒してから、蒸気スタンドへ移動。
すみれは、さくらの前に移動し、必殺技。
さくらは、その場で待機。 - 4ターン目
大神は、レニに隣接してから、作戦を「山」にし、防御。
カンナは、放射台を撃破。
残りの隊員は、その場で待機。 蒸気スタンドに乗っている者は、移動させておく。(時短) - 5ターン目
大神は、その場で待機 ⇒ LIPS発生
(基本パターン)
「風」で移動して「山」で防御を繰り返して蒸気スタンドの上で花組の到着を待つ。
1ターン目
2ターン目
3ターン目
花組が一通り攻撃を受けてしまうので忘れずに庇うを掛けておく(雷撃砲を二回受けてしまうのはカンナ・アイリス・マリア・すみれ)
大神は「風」に変えて上に行き防御
作戦は山にしたい所だが「風」のまま
脇侍に囲まれこのままだと大神は身動きが取れずレニの所へ行けない
織姫や紅蘭で青脇侍を必殺技で倒して貰うと大神が動けるようになる
他の隊員は雷撃砲(見た目はゴツいが防御は低い)や遠距離脇侍を優先して倒す。紅蘭が必殺技で左の雷撃砲、アイリスとすみれは必殺技で右の雷撃砲と脇侍、カンナとさくらとマリアは必殺技で茶脇侍を倒せばほぼ一掃。
4ターン目
大神はレニに隣接して「山」に変えて回復(しないとレニの攻撃が一番痛いので普通に死ぬ)
引き続きザコは隊員に任せる。
5ターン目
大神はその場で防御して説得開始
「俺は、敵じゃない!」→「タイムオーバー」→「劇をした仲間じゃないか!」で戦闘終了
【俺と一緒に来てくれ】
一人よりも二人回復も出来るアイリスと一緒ならより安全と思いきや花組の到着が遅い。逃げ場の無い雷撃砲と脇侍だらけの中アイリスを守りながら戦わなければならない死と隣り合わせの作戦。
少しでもアイリスと一緒にいたい人には良い。どうせならフリー移動でアイリスの信頼度を上げておこう(庇うと隣接イベントで更に上がる)
1ターン目
「風」庇うはアイリス
まず二人で蒸気スタンドの元へ急ぐ
アイリスは大神の側へ移動して防御
目的は蒸気スタンドに急ぐ事なので補正(移+1)が無く画像の位置に届かない場合も大神の側に移動すればOK
2ターン目
「風」のまま
大神は蒸気スタンドに乗り防御
アイリスは大神の右へ移動して防御
アイリスがこの位置じゃないと大神が囲まれてレニの場所へ行けない
一斉攻撃を受ける二人(庇うなんてあっという間に切れる)アイリスを庇っていれば大神も助かる。
3ターン目
一斉攻撃を受ける大神
4ターン目
大神は自分だけ「風」でレニに隣接して「山」にしてから回復(しないと死ぬ)
アイリスは蒸気スタンドに乗ったまま防御して攻撃
一斉攻撃を受ける大神
5ターン目
一応回復しておいて説得開始
何でもいいから話し掛けてレニに攻撃さえしなければ説得出来る。
水狐戦
広範囲でほぼ全員が分身の術による必殺技ラッシュを受けてしまうサクラ2の難所の一つ。水狐だからまだ我慢出来るがSS版は敵の必殺技はスキップ出来ないのでとても時間が掛かる。
本物はどこなのか、どの隊員の信頼度が高いのかで攻略方が変わるのでとにかくパターン化が難しい。
毎ターンシャッフルするのであまり意味は無いが6話の水狐はすり抜け能力があり囲めない。
本物の水狐は通信で分かる。攻略本を見ないとまず気付かないだろう。キャンセルボタンを押してカーソルモードにして番号の水狐を探そう。レニの「○○にいる」は曖昧な上バグなのかいない事の方が多い。
長期化必至なので作戦はずっと「山」でいい。
庇うを使いきるチャンスだが防御力の低い隊員の方が無難。
少しでもダメージを減らしたいので青脇侍と近くにいる分身(一発で倒せる)を通常攻撃で倒す。
攻撃が届かない隊員は上へ行き防御。
水狐の広範囲必殺技ラッシュが来る「山」ならまだ何とかなる。
2ターン目
大神のターンが終わると水狐がシャッフルして本体の場所が変わる。
ここもランダムなのでパターン化が難しい。
シャッフル後も遠かった場合は、分身を始末しながら本体に攻撃を繰り返す。
シャッフルで近くに来たパターンなら「山」でも必殺技ラッシュで倒せる。
ただ「山」なので全員当てるのも一苦労。カンナや合体が当たれば勝率も高まる。
3ターン目以降
大神だけ「風」で移動して「山」にして本体に攻撃
大神で決めれないとまたシャッフル
- 【本物が一番近いパターン】
どうしてもクリア出来ない人は本物が近くに来るまでロードしよう(8分の1)
作戦を「火」に変えて必殺技ラッシュ
本物が青脇侍の後ろの場合もまだ何とかなるので「風」で必殺技ラッシュ
第七話 「季節はずれの七夕」
フリー移動でまんべんなく信頼度を稼ぎやすい回ミニゲームが得意な人ならより戦闘が楽になる。
(協力攻撃発生率)
さくら・カンナ・紅蘭:焚き火をした中なのでお互い協力値が高い。
さくら・すみれ:フリー移動で一緒にいたのでお互い協力値が高い。
LIPS
通常戦 大神が爆弾小屋に隣接
全問正解で2ターン終了。解体時間はB、C、Dそれぞれ有意な差はない。
(CはLIPS1つだが、蒸気が噴き出す長い演出が挟まり時間を食う)
B以降では、ハズレを選んだ場合、LIPSは終了し、次のターンでEが発生する。
- A(どれ選んでもターン終了し、次ターンで先に進む)
質問 選択肢 備考 爆弾解体なんて初めてだけど、
ここは、やるしかない!慎重に解体しよう…… Bへ 大胆に解体しよう! Cへ タイムオーバー Dへ - B
質問 選択肢 備考 たしか、最初は…… 「2」だよな…… ターン終了 「3」だよな…… 下のLIPSへ 「4」だよな…… ターン終了 タイムオーバー ターン終了 さて、次は…… 「8」だな。 ターン終了 「9」だな。 Eへ 「10」だな。 ターン終了 タイムオーバー ターン終了 - C
質問 選択肢 備考 うわっ!蒸気がもれてきた!
さっき俺が壊したところか?
止めないと!青いレバーを押さえる。 ターン終了 赤いレバーを押さえる。 Eへ やみくもに押さえる。 LIPS後半出現 ターン終了 タイムオーバー ターン終了 - D
質問 選択肢 備考 何もわからないが
時間もない……
とにかくやってみよう。2番目を切ろう。 ターン終了 3番目を切ろう。 下のLIPSへ 4番目を切ろう。 ターン終了 タイムオーバー ターン終了 さて、もう1ヶ所くらい…… 8番目にしよう。 ターン終了 9番目にしよう。 Eへ 10番目にしよう。 ターン終了 タイムオーバー ターン終了 - E
質問 選択肢 備考 この壁の向こうに
織姫くんが……壁を破壊する! 通常戦 終了 タイムオーバー
- 通常戦
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 織姫 少尉さん……
本当に……
来てくれたんですね。大事な、仲間だからね。 3U 硬派時、さらにUP 日本のオトコも、やるだろう? 3U 軟派時、さらにUP タイムオーバー 3U
- ボス戦 大神と織姫が隣接
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 織姫 あ、なんだ……
そんなことか……全然気にしてないよ。 1U 協:織-大 俺の心はずたずただよ。 いや、快感だったよ。 3U 軟派ゲージ小 タイムオーバー
- ボス戦 織姫が敵3体以上撃破
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 織姫 すごいね…… さすが、ソレッタ・織姫だ! さすが、花組の一員だ! 1U 協:織-大 さすが、俺の指揮だ! LIPS後半出現 タイムオーバー
織姫救出
いかだに乗れば戦わずにすむ。定員は4名で脇侍や火車も乗れるので注意。
隊員が大神より先に小屋にたどり着くとせかされる。「風」で一緒に乗れる隊員もいるが爆弾の解除が1ターン遅れ、初期位置が遠い隊員だといかだに乗るのに3ターン掛かる。小屋に脇侍が5機侵入すると爆発してゲームオーバーになってしまうので注意。
1ターン目
2ターン目
庇うをかけた隊員は下に下がり防御
他の隊員はその場で防御
3ターン目
大神は「山」のまま小屋のどこでもいいので隣接して防御したら爆弾解除開始。
目の前で脇侍が小屋に入るのを見守る大神。この脇侍の位置で隣接すれば防ぐ事が出来る。
花組はそのまま防御。
4ターン目
大神はその場で防御して爆弾解体LIPS
「大胆に解体しよう!」を選んでいた場合は「赤いレバーを押さえる」(制限時間が早い)
「慎重に解体しよう……」or「タイムオーバー」を選んでいた場合は「3」→「9」(サンキューで覚えよう)
火車戦
作戦は「風」 かばうコマンドでレニを選択する。
- 1ターン目
大神は、その場から右下に5マス・右上に1マスの位置に移動して防御。
織姫は、その場から右下に6マス・左下に2マスの位置に移動して防御。
レニは、さくらとすみれの間に移動して防御。
さくらは、その場から右下に4マス・左下に3マスの位置に移動(大神に隣接)して防御。
マリアは、その場から右下に2マス・右上に3マスの位置に移動して防御。
すみれは、その場で防御。
カンナは、火車と火乱の間に移動して火車に必殺技を使用。
アイリスは、さくらとカンナの間に移動して
攻撃。
紅蘭は、火車に必殺技を使用。 - 2ターン目
作戦は「火」
大神は、カンナの後ろに移動して防御。
織姫は、大神に隣接して合体攻撃。
残りの隊員は、火車に攻撃。
- (基本パターン)
三回行動でヒットアンドアウェイを繰り返し射程・範囲共に広い。
自爆兵器火乱×3の攻撃力と範囲は馬鹿にならないので「山」推薦。火乱のターンの前に壊せばダメージは受けない(アイリスでも壊せる)
反面防御力は低いので味方の順番と移動範囲を調べて確実に倒せる状況になったら「火」や「風」で決める。
信頼度が低く火車より行動順が後の隊員が多いと長期化は避けられない。
1ターン目
庇うは大神の近くの隊員がいい。
織姫は大神の隣で火車と回復白脇侍に通常攻撃。7話にしてようやく気力充実になってくれた織姫反則のような強さになる。
他の隊員はなるべく上へ行き火車に近付いて防御。
(一例)人によってプレイスタイルが違うので画像まんまにはならない。
火車・火乱・赤脇侍の一斉攻撃が来る。
2ターン目
「風」にして味方の順番と移動範囲を調べてある程度の隊員が攻撃出来るようならこのターンで終われる。
届かないなら「山」のまま必殺技を当てれる隊員だけ当て、なるべく火車に近付き地道に倒していく。
第八話 「帝都の一番長い日!?」
庇うが12~15回使えるのでヒロイン決定前の恋愛度調整に使える。本当に長い戦いなのでさくらや他の隊員の信頼度は出来るだけ上げておかないと苦戦必至。鬼王戦まで合体は使えない。8話から最終話まで協力攻撃発生率は一律になる。
木喰戦
大神とさくらが隣接
質問 | 選択肢 | 好感度 対象人物 | 備考 |
さくら | |||
すごいです!強力で操作性も よくて、これなら必ず 勝てますね! | それじゃ一気に行こう! | 2U | 協:さ-大 |
油断するな! | 1U | ||
壊すなよ! | 軟派ゲージ小 | ||
タイムオーバー |
どっちの作戦がいいかは人によって好みが分かれる。安全地帯から攻撃出来るさくらの必殺技と蒸気スタンドがあるので時間さえ掛ければ誰でもクリアは出来る。
1のようにザコとボス戦が一緒になっているタイプで、あまり信頼度の上がっていないさくらと二人旅なのと砲台or帝防のせいで中々木喰にたどり着けない上に、木喰はする事が無いのでため→必殺ムービを繰り返すのでとにかく時間が掛かる。移植版なら必殺ムービをスキップしよう(DCならRトリガー)
同じ三回行動でもヒットアンドアウェイな火車とは違い、攻撃→ため→攻撃を繰り返す見た目に反して攻めるタイプ。防御力が低いのに回復をして来ないのも凄い。
敵は大神狙いなのと庇うもあるのでさくらは比較的安全である程度無理が出来る。円空は誰でも一発で倒せるが倒しても倒しても補充してくる。
【帝防を解除してくれ】
危険を覚悟で短期決戦に持ち込む作戦。ここでは安全第一のパターンを紹介しているので6ターンも掛かる。
兵器無効化より難易度は高いが安全地帯からひたすらさくらの必殺技を撃ち続ければ戦闘が苦手な人もクリア出来る。
木喰の攻撃→移動→攻撃、ビット2機、黒鬼砲3機、遠距離脇侍2機が露骨に大神だけを狙って来るのでよく瀕死になる。
黒鬼砲は射程10マスでこれが三つもある。単体攻撃かつ大神優先なのでいつもの女の子を庇って自分も助かる大神の十八番が使えない。
防御していない茶脇侍と黒鬼砲は大神なら一撃、さくらは「火」or必殺技で倒せる。青脇侍ならさくらも一撃。
1ターン目
作戦は「火」庇うはさくら
2ターン目
作戦を「風」に変える
さくらは大神の隣で防御して隣接イベント。「それじゃ一気に行こう!(2U協力U)」を選び少しでもさくらを強くしておく。
帝防が無効化される。
3ターン目
「風」のまま
4ターン目
5ターン目
6ターン目
【砲台を無力化してくれ】
戦闘が苦手な人はただ突っ立てるだけの壁よりも砲台を無効化して貰おう。
帝防は大神もさくらも二回の通常攻撃で壊せる。大神で「火」の必殺技でやっと一撃。
『帝防解除』よりも円空が4機に増えている。壊してもすぐ補充され壁越しからも攻撃してくるので注意(壁をすり抜ける事も出来る)扉に着いたら「山」に変えよう。
この作戦で厄介なのは円空の通せんぼによる二重ロック。安全性と引き換えに時間が掛かってチマチマ面倒臭い。「山」で地道に倒して「風」で木喰に近付くしかない。木喰は防御力が低いので近付けたらまた「山」でいい。
1ターン目
作戦は「火」庇うはさくら
2ターン目
作戦を「風」に変える
砲台が無効化される
3ターン目
ここから大神は頭狙いのAIを利用して左側に行き円空を誘き寄せる囮になる。この画像の位置で防御。
さくらは扉を壊す為に右へ急ぐ。この時壁に引っ付いていると円空に作戦を感付かれてしまう。
4ターン目
大神は近付いてきた茶脇侍を倒しさらに左へ誘導。画像の通りに置く。
5ターン目
6ターン目
7ターン目
大神は自分だけ「風」で移動して「火」で円空を攻撃。一つでも円空を減らしておいて囲まれるのを防ぐ。
8ターン目
線路
ここは機体パワーアップ回なので簡単でサクサク進む。一応パターンを紹介しているが適当に全員で必殺技を撃つだけでいい。
勝利条件は脇侍の全滅(砲台は含まない)or鬼王手前の線路に到達(脇侍の全滅の方が遥かに楽)
二列目で一番乗りの隊員(大神も)はその他の隊員全員との協力攻撃率が大きく上昇する。
与えるダメージは協力側の攻撃力に比例して高くなるのでカンナか攻撃範囲が広く協力が来やすい紅蘭がおいしい。思いっきり趣味に走ってもいい。
青脇侍を一機だけ残しておいて火箭の列に置き庇うを全消費しよう。
1ターン目
「風」隊員を庇う
大神はその場から通常攻撃でフェンスを破壊して上へ移動。これはアイリスでも一発で壊せる。
マリアは半壊の砲台を通常攻撃。調整ミスなのかマリアだけあまりパワーアップしていない。
レニはする事が無いのでフェンスに通常攻撃。マリアが弱体化したのでカンナに次いで攻撃力が高くなった。
2ターン目
集中攻撃を受けたすみれとアイリスは回復(二人狙いなら庇うチャンス)
織姫はする事が無いのでフェンスに通常攻撃。織姫の協力攻撃率をアップさせたいならフェンスは無視して線路に突入させる。
3ターン目以降
後は青脇侍一機だけなので庇っている隊員以外は下に下がる。
- 出撃命令による補正の違い
ここから線路で誰を庇ったか、どの出撃命令を選んだかで補正が変わるので完全なパターン攻略が出来なくなる。画像は線路でマリアを3回庇ったデータ。
さくらはLIPSを間違わなければ出撃命令前にカンストしており『帝国華撃団出撃』は実質マリアとレニしか上がらないのであまりオススメ出来ない。マリアやレニ狙いでも『みんな勝つぞ』か『タイムオーバー』にして庇うで上げた方がいい。
無事補正MAXになったさくらは大神より強くなり遠くの脇侍も俊足でワンパン出来るので頑張って貰おう。一人の娘を庇いまくっているとさくら並に強くなったりする。
SS版はここから鬼王戦が終わるまでアイキャッチが無い鬼畜仕様なので何か用事があるのならここで止めておこう。
『帝国華撃団、出撃せよ!』
『みんな、絶対に勝つぞ!』(移+1があると大分楽になるのでオススメ)
『タイムオーバー』
【潜入作戦でいきます】
難易度が低く庇うを使いきる事が出来るので何か理由が無ければこっちの作戦を選ぼう。かえでさんが「裏口からだから遠回りになるけど…」みたいな事をいうがこっちの方が早く終われる。強いて言えば金剛より土蜘蛛の方が強いのでボス戦がやや厄介。ヒロイン候補が1~4位にいて恋愛度調整が必要無くても庇って強い隊員を一人でも増やしておこう(逆転すると悪いのでヒロイン候補四人を)
通路1
簡単で通常攻撃だけでも十分。庇う発動の方が難しい。
全員ゴール地点に行けば脇侍が残っていても戦闘終了。
通り道の黒鬼砲だけ倒して移動→防御→移動を繰り返してゴールを目指すパターンもある。
耐久値と気合い値は通路2でも引き継ぎなので全員がゴールにつく前に回復しておく(回復の回数は元に戻る)
1ターン目
作戦は「風」好きな隊員を庇う
大神とさくらは2ターン目に左上の緑脇侍と黒鬼砲を倒す為に出来るだけ上へ行き防御。
さくらの上に見慣れない白脇侍がいる。得体の知れなさから真っ先に始末したくなるが回復専門で攻撃をしてこないのでほっといても大丈夫。
すみれに必殺技で一掃して貰うが移+1無いと画像の位置に届かない。
すみれの必殺技範囲外の緑脇侍も倒す。よく見ると深緑今までの緑脇侍よりも能力が高い。
範囲外の青脇侍も倒す。因みに青脇侍と黒鬼砲は攻+5あればアイリスでも倒せる。
2ターン目
ここから庇う全消費の準備に入る。
黒鬼砲の変わりに青脇侍でもいいが、大神優先ではなく一番人数が多い所を狙うので庇っていない安全地帯で団子状態の隊員が狙われやすい(これは安全地帯の隊員は一マス開けて整列させて大神・庇う隊員・隊員一名を固めておけば解決する)
庇うを掛けた隊員以外は安全地帯に移動する。
回復の回数だけ元に戻るので1ターン目でダメージを受けた隊員は回復しておく。
因みに庇う用に残しておいた黒鬼砲は1ターン目にアイリスを画像の場所に置けば2ターン目テレポートで倒せたりする。
3ターン目
大神とさくらは安全地帯へ移動して回復。
さくらはこれ以上強くならないので庇わない方がいい。ヒロイン候補にする場合もさくらは最初から帝劇にいて信頼度も上がりやすいので大丈夫なはず。
庇っている隊員以外もゴール場所の安全地帯へ
4~5ターン
全員が上に乗ると強制終了。うっかり瀕死のまま全員乗ってしまったら通路2は真っ先に回復してから上へ移動しよう。
通路2
近接タイプの茶脇侍しかいないので通路1より簡単。近寄って来たら相手をしてやるぐらいでいい。
庇うマシーンとして優秀な蒸気火箭は先頭の一体だけにダメージ。攻撃力は黒鬼砲と同じだが防御は2なのでアイリスでも壊せる。安全第一のパターンを紹介しているがこちらもパワーアップしているので無視して攻撃範囲に入っても大丈夫。
この戦闘が終わると全回復なので必殺技はバンバン使っていい。
1ターン目
「風」庇うは好きな隊員に
庇うを掛けた隊員以外は火箭の列を避けて上を目指して防御。通路1で瀕死のままゴールしている場合は回復。
すみれは茶脇侍の群れを必殺技で一掃。すみれの気合い値が空なら2ターン目にアイリス・織姫・紅蘭の通常攻撃でもいい。
2ターン目
安全第一でもそのままゴールを目指してもいい。庇う用に火箭は最低一つはとっておこう。
3~4ターン目
土蜘蛛戦
土蜘蛛はすり抜け能力があり囲めない上に攻撃力が高く長期戦になると辛い。
ついに黒脇侍も登場。攻守優れた範囲タイプで「火」カンナの必殺技でやっと倒せる強敵。
脇侍は無視して土蜘蛛に一斉攻撃でなるべく短気決戦に持ち込みたい。
1ターン目
作戦は「火」庇うは土蜘蛛の必殺技範囲にいる隊員(カンナ・マリア・さくらが集中攻撃を受ける)
大神はアイリスの隣へ移動。土蜘蛛の攻撃力は高いので防御しておく。
ここから出撃命令と誰を庇っていたかで順番が前後する。
必殺技をしている隊員が土蜘蛛より早く動けた場合は画像の位置で防御しておく。
全員2ターン目でその場から攻撃出来るように配置。
カンナ(移+1無いと届かないのでカンナは下の紅蘭が必殺技を撃っている位置に置いて2ターン目大神がその場から必殺を撃ったらカンナが攻撃を出来るように場所を譲る)
土蜘蛛の必殺技。範囲が広く土蜘蛛より先に動けた隊員は全員ダメージを受けると思っていい。
アイリスはその場で必殺技をしてため(アイリスが土蜘蛛より早く動けた場合は2ターン目で必殺技)
2ターン目
「火」のまま
【強行突破作戦でいきます】
難易度に天と地程の差があり時間も掛かり庇うの回数も3少なく発動すら難しい。ただシナリオが全く違うので一回は見ておいて損は無い。
マップは狭いので常に「火」でいい。「火」ならアイリスも戦力になる。
金剛戦で全回復するので必殺技はバンバン使っていい。
遠い脇侍はヒロインのさくらと自分だけ「風」で移動出来る大神が担当。
増援は増援1を除いて全滅させた時点で登場して花組全員が行動を終えてから行動開始。
あえて一体残しておいて大神で倒すように心掛けよう。
織姫や紅蘭辺りで全滅させると一方的に(特に大神が)ボコられてしまう。
倒す脇侍にも優先順位がある。
カンナ+織姫タイプ。「火」の二人がかりでやっと倒せる。防御していない状態で「火」のカンナの必殺技でやっと一撃。
マリアタイプ。高火力で露骨に大神を狙い撃ちしてくるスナイパー。「火」ならアイリスでも倒せるようになる。
紅蘭タイプ。攻撃防御共に低くアイリスでも倒せるが遠距離からの複数攻撃が厄介。
大神タイプ。隣接しないと攻撃出来ず攻撃力も低いので後回しでいい。防御力だけは高いのですみれ・紅蘭・アイリスだとギリギリ倒せない他の隊員に任せよう。
援軍場所に先回りしておくと楽
金剛戦
作戦は「風」 かばうコマンドで織姫を選択する。
- 1ターン目
大神は、金剛の隣まで移動し、必殺技で攻撃
さくらは、金剛と黄童子2体をまとめて必殺技で攻撃
残りの隊員で、一斉に金剛に必殺技で攻撃
(基本パターン)
1ターン目
作戦は「火」庇うはマリアorすみれorカンナorさくら
鬼王戦
作戦は「風」 かばうコマンドでカンナを選択する。
- 1ターン目
すみれを除く全員は、鬼王の方に向かう
すみれは、蒸気火箭の方に向かう
カンナとレニで、神像を破壊する
蒸気火箭の正面に移動させないこと - 2ターン目
作戦は「火」に変更する
大神は、鬼王に攻撃
さくらは、大神の隣に移動し、合体攻撃
すみれは、必殺技で蒸気火箭5機と神像2体を破壊する
アイリスと紅蘭以外は、鬼王に必殺技で攻撃
アイリスは、必殺技で回復
紅蘭は、回復できてない隊員を回復させる - 3ターン目
作戦は「風」に変更する
大神は、鬼王の隣に移動してから「火」に変更して攻撃
すみれは、その場で防御or待機
残りの隊員は一斉に、鬼王に攻撃 - 4ターン目
鬼王を倒す
このオブジェは脇侍に変身する。補正にもよるがアイリスや紅蘭すみれ(火なら大丈夫)だとギリギリ一発で倒せない。アイリスでも倒せる青脇侍はともかく黒脇侍が増えるとより辛い戦いになる。
緑丸の神像は変身しないので安全。
白いラインを越えると白丸の神像が脇侍に変身。上側は黒脇侍で下側は左黒脇侍で右青脇侍。
更に1ターン後に青丸が脇侍に変身。上黒脇侍で下青脇侍。
更に2ターン後に赤丸が青脇侍に変身。
1ターン目
作戦は「火」庇うは好きな隊員に
大神と庇っている隊員だけ通路の手前に置いて他の隊員は後ろに下がる。
大神の前に鬼王を誘き寄せる作戦。
カンナを庇わない場合は射程範囲が狭いので移動範囲を調べてから攻撃が届く位置に置こう。
2ターン目
3ターン目
移+1の無い織姫と紅蘭は鬼王より行動順が遅い。4ターン目に逃げられてしまうので織姫と紅蘭は必殺技を撃つ。
4ターン目
信頼度が上がっていないとここで倒せず鬼王は通路に逃げて回復してしまう。
鬼王の気力も溜まっていると思うのでそのまま安全地帯で「山」防御で待ち伏せ。鬼王が必殺技を撃ち終わったら「火」で倒そう。鬼王はすり抜け能力があり囲めないので注意。
第九話 「劇場のメリークリスマス」
ヒロイン候補は確定していて戦闘も無いのでどんな選択肢を選んでもOK
第十話 「巷に雪の降るごとく」
- 戦闘開始前
質問 選択肢 備考 よく見ておけ……華撃団。
八鬼門封魔陣、最後の封印が
開放される時を……何だ、それは!? 何をたくらんでいる!? タイムオーバー - 戦闘終了後
質問 選択肢 備考 そう、すべてはこの帝都を
あるべき姿に戻すため……
言わば、浄化だ。そんなことはさせん! あるべき姿だと!? タイムオーバー - 基本パターン
イベント戦のようなもので簡単。
降魔を全滅させると仲間を救出していなくても戦闘終了。脇侍同様緑色の遠距離降魔を優先して倒す。
的が増えればダメージが分散出来て敵の一掃も容易いので仲間の救出最優先。
フリー移動で近い仲間(紅蘭・アイリス・カンナ・マリア・織姫等)は優先的に信頼度(2Uで攻2防1)を上げておいて頑張って貰う。
作戦は「風」。
まず大神とヒロインが一番近い仲間(ヒロインさくらならアイリスと紅蘭)を救出。
救出された仲間も近くの仲間(アイリスと紅蘭ならマリアとカンナ)の救出に急ぐをリレーのように繰り返していく。届くなら近場の降魔に攻撃もしておく。必殺技は出し惜しみしなくていい。
2ターン目大神とヒロインは敵の密集地で合体(ここは通常回復で間に合うのでアイリスも)。
敵の増援は無いので一番遠いすみれ救出は最後の一匹になってからでいい。
助けたキャラ同士は協力攻撃率が上がる。
すみれ→←カンナ/アイリス→←レニ/レニ→織姫/さくら→すみれで助け出すと特別な会話がある。
- 別パターン
こっちの方が簡単で早く終われる周回プレイ時や安全に○○で○○の救出台詞が見たい!時に最適。
1ターン目
ヒロインを庇って大神だけ「風」で移動して「山」にして防御
ヒロインは大神の後ろで防御
2ターン目
大神だけ「風」で移動して「山」にして防御
ヒロインは大神の後ろで防御
3ターン目
その場で防御して終了(攻撃はしない方が全匹巻き込める)
4ターン目
大神は合体して「風」に変えてから最後の一匹の元へ
ヒロインも急ぐ
ちょうど通り道に織姫がいるのと彼女なら必殺技が届くので助けて倒して貰うのもいい
5~6ターン目
最後の一匹を倒す
~紅蘭がヒロインの場合~
何故か紅蘭だけはいつまで待っても数匹が合体範囲に入ってこない。
大神は4ターン目では無く3ターン目で合体してすぐさま「風」で織姫を助けに行く。
アイリスと織姫の協力があれば2ターンもあれば壊滅出来る。フリー移動で二人の信頼度を上げておこう抱負は「おもしろおかしく暮らす」。
11~最終話
11話~最終話
※改行制限に引っ掛かったので分割