特徴
元は幽霊であり、旧チャプターでは主人公達の行く手に現れ
意味深な台詞を残して去って行く、謎の多いキャラクターだったのですが
突如、指輪の力を借りて人間になりプレイキャラとして追加されることに。
他のキャラクターと違い、型が霊魂型のみしか存在せず
スキルに関しても元幽霊だからなのか、型破りで独創的なものが多い。
使用武器はサイズ(鎌)とホーリーハンマー
盾はナックルと水晶が装備できる。
服は重鎧・軽鎧・スーツが装備できる。
スキルの性能が高いことに加え、装備できるものも優秀なので
現状で実装されているキャラの中でも1位を争えるほどの高スペック。
ただし、スキルのクイックスロット等を2種類フルに使えるので
操作が煩雑になりやすいのが唯一の難点か。
ベンヤの型
霊魂型のみしかないので、選択の余地がないです。
主要スキル
デスサイズ系
ソウルゲート | 瞬間移動+一定時間回避アップ。クロエの瞬間移動より遠くまで移動できる。 |
カース・オブ・ブラッド | 自分中心の範囲状態異常攻撃。 一定時間モンスターに持続ダメージを与える呪いをかける。 |
ギロチン | 自分中心の範囲攻撃。クールタイムが存在しますが、使い勝手は良いです。 |
ソウルスチール | 自分中心の広めの持続範囲攻撃。ついでにベンヤの体力が回復していく。 |
デスチェーン | 指定した敵を自分の近くに引き寄せる。 |
ヘルゲート | 持続的にダメージを与える陣のようなものを召喚する。 長めのクールタイムが存在するが、それが気にならない程の強さ。 |
トランススピリット | 短時間攻撃力アップ。ハンマー系のスキルの威力も上がる。 |
サイズダンシング | 単体多段攻撃。他のキャラクターの連のようなもの。 |
ストライクブロー | 単体攻撃。ダメージの倍率は凄いのですが、サイズダンシングで事足りる気が・・・。 |
ソウルスクリーム | 長方形型の範囲攻撃。末永くお世話になるスキル。 |
ソウルダイブ | ベンヤが持っている指輪の中の世界に移動する。緊急回避や、急用時の避難場所にも使える。 |
シャープヘルファイア | スプレッド型の範囲攻撃。便利で強い。 |
ホーリーハンマー系
ソウルワーカー | 短時間移動速度が大幅に上がる。悪い状態異常を消す効果もある。 |
アースダイブ | 序盤から使える範囲攻撃なのですが、スペースカッティングがあるのであまり出番はなさそう。 |
アイアン・メイデン | 体を保護する壁を作る。効果中はダメージを少し軽減してくれて 被弾時に体勢を崩されなくなる(ヒットストップしなくなる)。 また、マスタリースキルで強化すると大幅なダメージカット効果もつく。 |
カウンターハンマー | アイアン・メイデン中にモンスターから攻撃をくらうと一定の確率でカウンターが増えて それを消費して回りに攻撃を行う。マスタリースキルで強化すると、狩場によってはカウンター祭りになる。 |
スピンハンマー | 自分中心の広めの範囲攻撃スキル。一定時間発動し続ける。末永く使えるスキル。 |
ポールハンマー | いまいち使い道が・・・。マスタリースキル強化でスタンのおまけがつくように。 |
ミラクルスピリット | 一定範囲内の気絶している味方を復活させて 短時間ですが回避アップと攻撃力大幅アップ(約2倍)のバフをかける。 |
スペースカッティング | 自分中心の範囲攻撃スキル。ハンマー型の序盤はこのスキルぐらいしかまともなものがない。 |
ウィンターフォース | 自分+周りの味方にランダムでステータスが上がる状態異常をかける。 |
ミーティアソウル | スプレッド型の範囲攻撃。単体相手に使うことの方が多い。 |
マスタリースキル
ベンヤのLvが100になると、以降+40レベルアップ毎(100・140・180・220・260)に
マスタリースキルのポイントが貰えるようになります。
このポイントをロロンに話しかけて使うことにより、既存のスキルの性能を上げることができます。
再振りをしなくても、ロロンに話かけるだけで強化するスキルを何度でも変えられますので
気軽に色々と付け替えられます。
狩場や使用する武器によって、付け替えると効率が大きく上がります。
DEATH系
ソウルチャージ | 「サイズダンシング」・「ストライクブロー」・「ソウルスクリーム」・「スペースカッティング」の攻撃力が上昇する。 |
インベージョンブラッド | カース・オブ・ブラッドの出血ダメージがアップする。 |
インデュア | アイアンメイデンの効果時間が大幅にアップ |
アンホーリーグレース | ヘルゲートの効果中、範囲内でベンヤの回避率がアップする |
ハンマーフォーム | スピンハンマーの打撃回数が+1される。 |
BLOOD系
ソウルカッター | ギロチンのダメージとクリティカルが増加する。 |
インフェクションブラッド | 一部スキルで「出血」が追加発動されるようになる。 |
ハードディフェンス | アイアンメイデンのダメージカット率がアップ。 |
リンクチェーン | デスチェーンの効果範囲が単体から単体+その周りにいるモンスターになる |
ソウルフォーム | ソウルスチールの打撃回数が+1される。 |
DEFENCE系
パワークラッシュ | 「アースダイブ」のダメージとクリティカルが増加する。 |
リフレクション | カウンターハンマーのバフがかかる確率が上がる。 |
アボイドディメンション | 「ソウルフォーメーション」使用時に、回避効果が追加されるようになる |
ライトニングハンマー | 「ポールハンマー」使用時に対象周辺にライトニングボルトが追加で発生するようになり、5秒間スタン状態になる。 |
ザ・パーフェクト | 全てのスキルのダメージが増加する。 |
2次スキル
unknown
お勧めの称号
お勧めのアーティファクト(手軽に用意できるもの限定)
お勧めのアーティファクト(ユニクロ品)
お勧めの3次スキル
迷った時には絶対領域がお勧めです!
お勧めの属性
黒属性
モンスターブックのお勧めのカード
近日追加予定
序盤 | トゥートゥー(MP回復+1) |
トト(SP回復+1) | |
ドグサ(瞬足+1) | |
中盤 | グランドラルヴァ(MP回復+2) |
ハートベア(SP回復+2) | |
ピティーチャップ(経験値増加+2) | |
後半 | スノーピカ(MP回復+3)(女神の微笑み+3) |
スキア(瞬足+3)(HACK成長+3) | |
武闘虎(SP回復+3)*MP回復-3は合成等で打ち消して使うべし | |
ブルームバンブー(経験値増加+3) |
実際にやってみた
早速ベンヤをやってきました!
序盤はDEFにポイントを振りつつ鎌を振り回し
ネニャフルのエミール教授から発生する
育成クエストを進めながらレベルを上げました。
ソウルスクリームとサイズダンシングとギロチンが使い勝手が良くお勧めです。
鎌のスキルを習得していると、レベルアップ時のボーナスポイントが
AGIに振られていってしまうので
定期的にネニャフルで再振りをした方が良いかもしれません。
逆に、キツネセット等を持っているのでしたら
序盤からAGI型でも問題ないかもしれません。
レベルが70ぐらいになったところでハンマーに持ち替えてみたのですが
ID(インスタンスダンジョン、紅玉や海底洞窟等のこと)でレベルを上げるのなら
ハンマーの方が楽でした。
スペースカッティングと通常攻撃のコンボを繰り返すだけの作業になりますが
範囲攻撃が自分中心の攻撃スキルなので、鎌に比べて使いやすく
DEFの確保がしやすいので、とにかく安心してレベルを上げることができました!
また、カウンターハンマーをマスタリースキルで強化してからは
トランススピリット→カウンターハンマー連打で
かなりの早さで結界石を壊せるようになりました。
唯一の難点は、まともな単体攻撃が150lvぐらいまで存在しないことぐらいでしょうか。
ピライオンを卒業することになる200lv以降は
大体いつも通りの感じでしょうか。→育成指南(イソレット追加後ver)
まとめると 装備が十分に確保できているのであれば 序盤から終盤まで鎌、あるいはハンマーのみでも問題なく キツネセット等の装備なしでやるのであれば 鎌→ハンマー→鎌といった感じで持ち替えて行くと 安く育成することができそうです。
ここでは、序盤は鎌を勧めましたが ハンマー型のスキルがMRに依存するので パンダ鎧や、ロングソードのコートがあると 序盤から結構なダメージが出たりします。 手元にあるものと相談してから武器を選ぶと良いかもしれません。
再振り例
Lv70(鎌・AGI)
ベンヤ/霊魂 Bonus: 34 / 69 Point: 0
LV:70 STAB 2 HACK 60 INT 1 DEF 22 MR 3 DEX 80 AGI 74
Lv70(ハンマー・DEF)
ベンヤ/霊魂 Bonus: 34 / 69 Point: 2
LV:70 STAB 2 HACK 4 INT 1 DEF 61 MR 60 DEX 80 AGI 13
Lv145(鎌・AGI)
ベンヤ/霊魂 Bonus: 72 / 144 Point: 7
LV:145 STAB 2 HACK 116 INT 1 DEF 41 MR 3 DEX 155 AGI 135
Lv145(ハンマー・DEF)
ベンヤ/霊魂 Bonus: 72 / 144 Point: 1
LV:145 STAB 2 HACK 5 INT 1 DEF 104 MR 115 DEX 156 AGI 18
Lv200(鎌・AGI)
ベンヤ/霊魂 Bonus: 99 / 199 Point: 8
LV:200 STAB 2 HACK 130 INT 1 DEF 41 MR 3 DEX 220 AGI 192
Lv200(ハンマー・DEF)
ベンヤ/霊魂 Bonus: 99 / 199 Point: 0
LV:200 STAB 2 HACK 4 INT 1 DEF 137 MR 135 DEX 220 AGI 35
Lv260(ハンマー・DEF)
ベンヤ/霊魂 Bonus: 129 / 259 Point: 7
LV:260 STAB 2 HACK 4 INT 1 DEF 173 MR 173 DEX 273 AGI 105
Lv270(鎌・AGI)
ベンヤ/霊魂 Bonus: 134 / 269 Point: 0
LV:270 STAB 2 HACK 165 INT 1 DEF 80 MR 3 DEX 265 AGI 257
Lv280(鎌・AGI)lv280の再振りの参考程度に~
ベンヤ/霊魂 Bonus: 139 / 278 Point: 4
LV:279 STAB 2 HACK 171 INT 1 DEF 80 MR 3 DEX 270 AGI 267