機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.4/2.4 | 1.8/1.2 | 0.9/0.9 | 1.8/1.2 | - | |
| ランク | CS | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 水中 | |||||||
| 移動 | 歩行 | |||||||
| シールド | 無し | |||||||
| 勢力 | ジオン公国軍 | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横3秒 縦3秒 | 4.8 | 15.3 | 12.3 | 15.9 | 9.3 | 13.5 | 58.8 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | クロー | 近接 | - | - | 近距離 | 800 | 4段格闘 |
| 武器2 | ミサイル・ランチャー | 中- 36マス | 4連射x 5セット | 2秒 /1セット | 実弾 中距離 | 480 | 常時リロード 爆風あり 押しっぱなし射撃可能 |
| 武器3 | 修理装備 | 中- 34マス | 1発 | 20秒 | 回復 | 0 | 味方をロックオン可能 命中した味方単体を回復(中) 形状・弾速共にバズーカに酷似 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 防御力アップ | ユニットの防御力アップ | |
| スキル2 | オートロックオンジャマー | HPが40%以下の時、敵のオートロックオンを無効化 | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダム |
| ジオン公国軍の水陸両用モビルスーツ。隠密作戦や偵察任務などに投入された、水陸両用機MSM-04 アッガイに修理装備が搭載されている。 武器3の修理装備は、攻撃することで対象の味方ユニットのHPを回復することが可能。防御力はやや低めだが、スキル「防御力アップ」を習得することで、性能をアップできる。またスキル「オートロックジャマー」を習得すると、オートロックオンされなくなるので、対戦で相手から狙いにくくできる。 |
ユニット設計情報
設計図 - 共同ミッション(EXPERT) クリア報酬
入手方法
ミッションクリア特殊報酬「共同ミッション」 ※カスタム2固定
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:クロー
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:ミサイル・ランチャー
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:修理装備
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 1番武器:クロー
- スキル
- 第一スキル 防御力アップ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル オートロックオンジャマー
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- 第一スキル 防御力アップ
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
意見交換
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- バルカンが無くなった事とスキルの変更で弾切れを起こしやすくなっている為注意。 -- 2010-06-20 (日) 17:05:17
- オートロックオンジャマーは死にかけでビーム・ライフルの狙撃を食らわない。 -- 2010-06-27 (日) 19:49:01
- 弾数管理に要注意すればなんとか・・・ -- 2010-06-29 (火) 15:18:43
- 普通のアッガイと思って攻撃してくるパーにいい打撃力。 -- 2010-07-01 (木) 04:48:13
- チョキ故なのかグーアッガイより2番武器の発射数+1とカタログスペックだけ見ると補強がなされていてる。 -- 2010-07-01 (木) 17:07:18
- HPが低くなったら援護に、HPが少ないのでちょこまかした判断が強さの秘訣。 -- satoru500? 2010-07-01 (木) 17:30:18
- アッガイと比べると弾の残量気にしなきゃ無いが、無駄打ちしなきゃソコソコいける。 -- 2010-07-04 (日) 18:00:40
- ロックじゃマーが発動したときにはほぼ死にかけだが、ブーストをうまくえば切れるまでは生きられる。 -- 2010-07-05 (月) 00:43:38
- もとから優秀な2番射撃で戦闘能力は申し分なく、他のCS修理機体にはないジャマー持ち。 対戦では修理を確実に味方に当てていけば勝率がすごいことになる -- 2010-07-05 (月) 16:59:19
- 味方に防御指揮持ちがいると色々と戦いやすい -- 2010-07-10 (土) 03:10:36
- 修理装備だからと言ってまったく前に出ないのは許されない。高性能な2番武器はどんどん使うべき。ただしグーからは逃げよう -- 2010-07-12 (月) 15:27:28
- ジャマーの真価は撹乱。2番の爆風を当てながら見え隠れしつつ修理のリロード時間を稼ぐといい。mapによるが一番活躍しやすい修理機体 -- 2010-07-15 (木) 22:29:23
- ↑見つけた!と思ってつい右クリでロックしようとするとクル、っと向きが変わって「やられた!」ってなるんだよな。無視できないくらいの攻撃力もあるので引っかかってしまう。 -- 2010-07-15 (木) 22:40:03
- 回復量高いのマジか?メタスより? -- 2010-07-24 (土) 06:53:01
- ↑ 検証していませんがメタスと比べれば同じではないでしょうか。他Cランク修理機体より回復量が多いのは確実です。 -- 2010-07-25 (日) 21:00:53
- 既に検証されていますがリロ20秒B>リロ15秒B>リロ20秒C>リロ15秒Cとなっています。そしてアッガイは20秒です。 -- 2010-07-26 (月) 13:26:45
- ちなみにリロ15秒は5回、回復させれば、その時点のリロ20秒と同じ回復量に追いつきます。ただし実戦で死なずに5回も回復できる事は稀ですけど・・・ -- 2010-07-26 (月) 13:28:48
- ミサイルランチャーを空中の敵に当てられるようになると急に強くなるな。威力高いよ。防御指揮欲しい -- 2010-08-10 (火) 15:34:05
- ロックオンジャマーが馬鹿に出来ない。 視界外射撃はまず無視できるし、遮蔽物越しの探索もされない、ライフル・マシンガン系も比較的安全。 なので危なくなっても結構逃げられる。 バス系・ミサイル系を使いこなしてる人が鬼門だが、うまい人の数はそう多くないので十分許容範囲。 修理機特有のHPの低ささえ打開できればおそろしいことに……OCが非常に楽しみな子。 ちなみに前線張ったり芋掘りに逝くような子ではないが、属性も相まってロックオンする事自体が多いパーにとって非常に怖い子でもある。 -- 2010-08-17 (火) 08:38:55
- まぁパーとかユニコ・Wみたいなチョキは視界が結構広いから見つけられることも多い、Wとかヴァーチェみたいな大型ビームになると浅い建物なら当てられる、がジャマーが意味ないと言ってるわけじゃない。あとヴァーチェ相手もチョキだから痛すぎるわけでもない。相手に通信指揮がないならこいつのハイドはまず誰にも気づかれない、機動力に少し難ありだが裏からヴァーチェなどの芋掘りならできる。そして倒した後相手のリスポ中に物陰に隠れればジャマーも相まって再度リスポ狩りとかも夢じゃあない。そしてそれに成功すると戦場は大いに有利に傾く。攻撃面だけでもこれ且つ回復もあるためポテンシャルが高すぎる機体。上に同じくOCがすごく楽しみ。 -- 2010-08-17 (火) 08:46:23
- 攻撃面も確かに強いとは思うがその強さはあくまで相手の技量不足に甘えたもの。相手がオートロックじゃなくても当てれる腕があるとすぐに蒸発する羽目になるし、芋の裏取りも相手が気付かないこと前提。自分のうまさより敵のうまさで戦績が大きく左右されると言っても過言じゃない -- 2010-08-18 (水) 12:14:17
- 初心者鯖いけばオートロックしてる奴ばっかだから無双できる -- 2010-08-18 (水) 12:20:40
- あんまり馴れてないヤツの場合でも(まぁ俺なんだけど)、easyジャブロー防衛でかなり活躍できる。ミサイルランチャーの瞬間連続発射で張り付いたドムやグフを溶かせるし、ガウが沸いてからのミサイル迎撃がかなり簡単。爆風有りで数セットで、ガウのミサイルの間隔にリロードがギリギリ間に合うんで打ち落として壁へのダメージの軽減ができる -- 2010-08-19 (木) 15:17:52
- 通常アッガイと比べて弾切れしやすいのが弱点 -- 2010-08-22 (日) 22:03:36
- スキルの関係で弾切れもそうだがグーアッガイと比べるとブースト切れも早い。属性考えれば当然のことなんだが、つい同じ感覚で使ってしまって物陰に隠れきれなかった、なんてことがないように注意しよう -- 2010-08-23 (月) 15:37:12
- 色々言われているが少なくともマーメイドに比べればオートロックジャマーは後ろで戦う分働くスキル。マシンガンの被弾率はだいぶ減ると思うんだが上級ってそんな恐ろしいところだったか。 -- 2010-08-30 (月) 01:32:10
- オートロックを使わずに当てるって言う選択肢が増えるだけで全く使わないわけじゃないよ。 -- 2010-08-31 (火) 14:04:06
- それゆえにあくまで被弾を減らせる程度なんじゃないかな -- 2010-08-31 (火) 14:05:05
- 自分は普段AutoLockで、BL撃つ時には外して手動で補正してるな。大体の中りを付けるのにAutoLock使ってるから、ジャマーはちょっと困る。バズーカは偏差撃ちの関係で完全に手動だからあんまり問題じゃない。。。バズーカ持ちには近寄らないほうが良いかもね。 -- 2010-08-31 (火) 14:32:57
- C最大の難敵は恐らく修理を持たない自分自身と思われるw -- 2010-08-31 (火) 14:48:38
- ジャマーが発動しても、策敵ができなくなるだけだから、遮蔽物ないマップだったらはっきりいって怖くない。怖いのは遮蔽物多いマップでチマチマ味方回復しながら隠れながらこっち攻撃してくる奴 -- 2010-09-13 (月) 15:28:39
- 遮蔽物のないマップならジャマー以前に修理機体が基本カモ。 -- 2010-09-29 (水) 21:04:13
- スキルの組み合わせに設計図が出たおかげでC修理機随一の生存力を誇る。ミサイルランチャーの射程が短いのが欠点だが、地味に攻撃力は素アッガイより高くなっている。そこまで前線に出てよい機体ではないが、ジャマー発動すれば味方にまぎれて前進してランチャーをばらまき、再び遮蔽物の影へ舞い戻ったりできる。もっともやってはいけないのは「範囲型SAに2機以上で巻き込まれる」こと。 -- 2010-09-30 (木) 13:25:29
- C限定でこいつが2機いた時の絶望感 -- 2010-10-05 (火) 17:33:56
- こいつとビグザムが組んでると厄介だが味方だと心強い。カス3設計図が出回った事もあり使用者も多い。 -- 2010-10-05 (火) 19:58:51
- HPが終わってるとかそういう次元の話じゃないのでスキルを当てにしてはいけない。 -- 2010-10-18 (月) 11:23:16
- 現在全機体中唯一のチョキジャマー持ち。オートロック視界外ビーム全盛期の現在は数値以上の強さを誇る。 -- 2010-11-26 (金) 14:41:24
- サンドロックを使っていて瀕死のこいつが居たから狙いたかったんだが…ジャマーのおかげで格闘ダッシュができなく格闘が当てづらくて、かつ誘導ミサイルは付近の敵の自動的に追尾されてしまうので当てられなくて苦労した。OCで防御が上がっていればジャマーは死にスキルじゃない。 -- 2010-12-07 (火) 06:04:22
- 3武器がバルカンだったから修理装備になっても別にいいと思うことがある
-- 2010-12-27 (月) 23:11:53 - 格闘の出の速さが何気良い気がする -- 2011-02-12 (土) 17:53:53
- 2番武器のアイコンが「バズーカ系」になってますので、編集出来る方「ロケット・ミサイル系」に修正お願いします -- 2011-03-14 (月) 12:53:53
- コイツとサイコの組み合わせが鬼過ぎた。トロいデカブツだと思って射撃当てまくっても全然HPが減らない…。だからってアッガイのほうを狙うとすかさずサイコが壁になる。どーすりゃいいか迷ってるうちに全滅して敗北…。恐ろしすぎるわ。 -- 2011-03-14 (月) 17:36:28

