ザクII改

Last-modified: 2011-06-29 (水) 12:18:53

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.4/2.41.8/1.20.9/0.91.8/1.2-
ランクCザクⅡ改P.jpg11025.png
属性02.gif
地形万能
移動歩行
シールド
勢力ジオン公国軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横秒 縦秒9.912.312.313.59.315.660.6

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_2.gif
ヒートホーク
近接--近距離9605段格闘、5段目にダウン効果
武器2weapon_33.gif
MMP-80マシンガン
中-
37マス
3連射x
15セット
約5秒
/撃ち切り
実弾
中距離
255押しっぱなし射撃可能
空中で発射する場合
発射間隔が短くなる
武器3weapon_36.gif
シュツルムファウスト
中-
30マス
1発3秒実弾
中距離
1200リロードダウンの追加効果
爆風あり 押しっぱなし射撃可能

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill14.gif底力HPが50%以下の時、すべての攻撃が最大ダメージ(常時SMASH)+SPゲージのたまるスピードがアップ
スキル2img_skill17.gif必殺技覚醒HPが35%以下の時、必殺技の威力上昇
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
ジオン公国軍の汎用モビルスーツ。ジオン公国軍の「MS統合整備計画」のもと、MS-06F ザクⅡF型を改修し、アポジモーターの増設や武装の強化などによって基本性能を向上させた機体。
スキル「底力発動」を習得すれば、ユニットのHPが50%以下の場合、すべての攻撃がクリティカル攻撃になる。この効果を利用することで、近接戦でさらにダメージを与えられるようになる。

※クリティカルと書かれているが、常時SMASHになるだけでCRITICALになる訳ではない。

ユニット設計情報

入手方法

カプセルマシン27号機(1コイン)
レンタル(150 ポイント/1日?)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:ヒートホーク
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 2番武器:MMP-80マシンガン
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 3番武器:シュツルムファウスト
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  • スキル
    • 第一スキル 底力
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    • 第二スキル 必殺技覚醒
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  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SD Gundam Online 死亡對戰影片 17 - 720p(Zaku II Kai)

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  • 一般対戦向きの機体。普通に殴っても火力はあるので、リスポンしたらひたすら特攻が良い -- バーニィ? 2010-06-27 (日) 04:09:35
  • 単純に殴ってもいいけど空中マシンガンの瞬間火力が高く、射撃も十分な威力。必殺極にロマンを求めるのもありだが、普通にポイント振ってもいい良機体。 -- 2010-07-05 (月) 01:51:49
  • 覚醒SAはスキルで硬くなった相手には効果覿面。その姿には0080クライマックスの姿がダブる -- 2010-07-09 (金) 19:09:15
  • ちなみに必殺4振りで無理にスキル2発動を狙うとSA抱えたまま落ちる事が多いので注意。素で撃っても強いので当てるべき所ではさっさと当ててしまおう。 -- 2010-07-13 (火) 10:59:54
  • 底力マシンガンも普通に強いよね -- 2010-07-13 (火) 16:08:36
  • 驚いた事に105ダガーより格闘が早い -- 2010-07-13 (火) 16:43:38
  • 格闘の振りがかなり速い。グリーンフレームとタイマンした際にほぼ一方的に潰せた -- 2010-07-13 (火) 20:47:07
  • 武器の性質上近距離での戦闘がメインになる為、3番武器もリーロドが早くて当てやすく、結構強かったりする。1111→3から2での攻め継続は特に強力。 -- 2010-07-14 (水) 10:49:29
  • リーロドってなんだリーロドって。リロードですorz ついでにカタログスペックはCグー中堅と言った所。同ランクのCグーと比べるとややスピードが足りないので、必殺極しない場合はスピードに振ると安定感が増すかも。 -- 2010-07-14 (水) 10:51:39
  • なかなかの良機体、優秀な格闘、底力でSPゲージのたまりも早く、ちゃんと立ち回ればちゃんと戦果も残せる機体、さすがバーニィーと言わざるえない -- 2010-07-14 (水) 11:26:25
  • 必殺4振り、スキル両方発動SAでUNKのHP70%削りました。 -- 2010-07-14 (水) 20:53:14
  • 必殺振りは思いつかなかった時でも良い。人と差をつけたいなら、思ったところに振るのが一番。埋もれた強機体。ユニコーンでさえ狩れる。 -- 2010-07-22 (木) 10:44:49
  • 並みのBランクならスキル発動状態のSAがヒットすればほぼ即死、まさに原作通りの肉を切らせて骨を断つ戦術ができる良機体だね。勿論普通に戦っても十分強い -- 2010-07-26 (月) 17:54:27
  • ↑その切らせた肉はミンチより酷いけどな。はぐれ者やSA後から確実に離脱できる所にいる敵を狙えば生存確率も高くなり鉄砲玉以上の働きもできる -- 2010-07-26 (月) 18:12:14
  • 一般戦では無類の厄介さを誇る。積極的に切り込んでいき、落ちる時はAランク機体を道連れに… -- 2010-07-31 (土) 04:51:30
  • 空中でふわふわマシンガン撃ってくるのが最高にうざい、叩き落してやるよと格闘いれて落ちたところで覚醒SAであぼーん、かなりのうざきゃら -- 2010-08-03 (火) 22:40:43
  • マシンガンは強いしSAも怖い、しかしマシンガンを生かすには飛ばなければいかずグーだから上下ブーストの消費量が激しい。↑みたいに熱くならず冷静に射撃を当てよう、ブースト限界まで上がっていく人も多いがここで無駄にダウン武器を撃つと攻撃チャンスを逃してしまう。考えれば割とさばきやすい -- 2010-08-06 (金) 02:40:36
  • さりげなく3番武器の性能が良い希ガス -- 2010-08-07 (土) 01:32:16
  • 必殺4振り&スキル発動状態はAランクでも7-8割持ってく。ユニコあたりが食えると非常に楽しい。 -- 2010-08-07 (土) 03:45:42
  • 2射3射で弾幕を張り、タゲを取ったところでSAで返して相手をピキらせる機体。間合いを詰めて戦えるようになればなるほどCグーとは思えない強さを発揮できる奥深さがある。ブーストとスキルのゲージ管理でグッと生きてくる機体 -- 2010-08-14 (土) 11:32:42
  • 底力がスキル1だからSAたまりやすい、距離つめてSAで相手撃破、そのあと味方と一緒に行動してまたSAためて、ってかんじでマジ稀にだががんばれば一機で2回SA使える。それ以前に1機でSA1回は確実にたまるから、毎回当てれるようになるとすごくおいしい。このゲーム特有のカタログスペックじゃ判らない奥深さを知りたい人は使ってみよう。 -- 2010-08-17 (火) 08:42:05
  • ステータスの画像がザクⅡ改のもではないと思われます、敏捷がやけに低い。差し替えお願いします。 -- 2010-08-18 (水) 22:11:16
  • そういえばクラン戦であんまりコイツ見ないなー クラン戦ではあんまり使えない子なの?俺持ってないからそこん所知りたい -- 2010-08-20 (金) 13:39:26
  • ステ画像新しいものと差し替えました。 -- 2010-08-20 (金) 14:56:23
  • ↑助かります。 -- 2010-08-20 (金) 15:40:43
  • 基本的には捨て身の特攻機もしくは有人ビットな扱いだから、クラン戦には向かないかも -- 2010-08-24 (火) 10:37:30
  • 極振りSAを確実に決められるなら1機につき1殺がほぼ確定か・・・+αを考えれば費用対効果がハンパないね。 -- 2010-08-25 (水) 09:04:33
  • クラン戦ではSPダウン使われたら終わる機体 -- 2010-08-31 (火) 23:48:02
  • SPダウン使われて終わらない機体のほうが少ないだろう -- 2010-09-02 (木) 00:32:56
  • 底力を発動させつつマシンガンとファウストで確実にゲージを貯めよう。覚醒しててもSAにはゲージが足りない、では勿体無い。 -- 2010-09-02 (木) 19:03:53
  • よくSAに目がいってる人多いけど一番の魅力はマシンガンだと思うんだがなぁ 攻撃振りのマシンガン連射は腕があまりなかろうがAチョキをたやすく食う驚異的な火力を誇る、機動性も充分あるから場所次第じゃそこそこ懐まで潜りこめるし -- 2010-09-06 (月) 18:56:21
  • グラフで見るとこじんまりしているが総合ステータスはCグーの中でも高め。嗜好に応じて尖らせても面白いと思う。個人的には覚醒SAは必殺振りしなくても十分強い。 -- 2010-09-07 (火) 00:34:35
  • 必殺振りするとオーバーキルの度合いによっては死にステになりやすい。常に満タン近いヤツに当てられるとは限らないし。運用が難しいが振るなという意味ではない。 -- 2010-09-07 (火) 02:28:38
  • それにスキル2の維持は難しいし発動時みんな警戒してるしいまいち -- 2010-09-13 (月) 09:19:25
  • ↑維持もクソも必殺使えるときには発動してるだろ -- 2010-09-19 (日) 10:17:48
  • 必殺覚醒発動してる時は既に瀕死だって意味でしょ。それに覚醒しててもSAはまだというのはありえる。 -- 2010-09-19 (日) 10:37:57
  • 大和魂溢れる特攻機体。と、見せかけて空中MG中心に立ち回ることも出来る零戦のような機体。スキル2発動中は、どんな高性能機を使っていても無視していい機体ではなくなる。 -- 2010-10-03 (日) 23:41:50
  • マラカス振りかざして格闘ダッシュでブースと節約しながら逃げまわり、隙あらば格闘ぶんぶん。背中を向けたら滞空MGでガリガリ削る。嫌がらせするには絶好の機体w -- 2010-10-18 (月) 20:07:47
  • 最近これ出すとみんな警戒して寄ってこない・・・。おかげで2番3番で蜂の巣にできておいしいですw -- 2010-10-19 (火) 21:00:16
  • 覚醒4に振らなくても攻撃4振ってMGでガリガリ削るだけで十分脅威。 -- 2010-10-23 (土) 06:04:20
  • Cランクだからこそ、の嫌がらせができる機体。建物の上からマシンガン乱射しながら降下する時はたまらんね。格闘出し切りも速いし最後っ屁の覚醒SAは脅威。ブーストゲージの管理だけは、他機体以上に神経質にならないといけない。足が止まった瞬間にゲームオーバー。 -- 2010-10-29 (金) 21:04:15
  • 底力に4回出撃、更に射撃が使いやすくスキル温存の必要も無いのでSAの機会が多い。ギャンが一撃のロマンなのに対して発動してたらラッキー位の認識で気にせず使った方が良さそう。当てれる間合いだと結構発動してるし。 -- 2010-11-02 (火) 03:23:40
  • 滞空中の脅威の連射力の2番と使い勝手のいい3番、振りの早い格闘と併せて必殺技覚醒の鉄砲玉プレイとCグーきっての特攻機体だけどC相応の耐久なので突っ込みすぎに注意 -- 2010-11-08 (月) 23:59:27
  • 場合によるが格闘二段目のタックルが相手の格闘の迎撃に優秀。相手の差し込みに来るタイミングがある程度読めればディレイをかけて踏み出すと結構はまる。ただ持ち替えキャンセルは遅めなのであくまで一つの選択肢として考える程度に  -- 2010-11-09 (火) 00:04:56
  • カス4速度、OC7必殺残り速度で速度23.1、必殺29.1の歩く核爆弾となる。というかスキルのおかげで核よりも強く、B機体までなら全部HPマックスから落とせると思う。AやSはわからんが、落とせるんじゃね? -- 2010-11-11 (木) 19:02:17
  • 必殺29.1振った状態でイージスに必殺SAやったら一撃で沈みましたよ -- 2010-11-15 (月) 08:24:03
  • OC7必殺振りの覚醒SAでランチャーストライク撃沈、ZZはミリ単位で残り -- 2010-11-19 (金) 00:11:10
  • クリスマス近いから育てみたが、必殺極がかなり死にカスタム。30%以下でSA決まるのは稀、というか高火力ゲームになった今はSAすら当てられず死ぬ。浪漫機体。 -- 2010-12-09 (木) 19:45:13
  • 無理に必殺極は意味がないかもな。Cに覚醒必殺当てられるって状況だけで最悪だし、必殺カスタムはほどほどで足回り強化した方がいいのかもしれん -- 2010-12-09 (木) 20:13:57
  • ↑1 カス4速度振りすると奇襲とか特攻がかなりやりやすくなるぜ -- 2010-12-11 (土) 17:00:16
  • カス速度OC攻撃でやりました。射撃だけで十分に活躍できますね>< 必殺でミリ残ってもマラカスで空中からドン恐ろしいC機体です*1)ガクガクブルブル -- 2010-12-20 (月) 02:10:45
  • ミンチよりひでぇや -- 2010-12-31 (金) 01:50:56
  • 実は宇宙MAPは地上に足をつけない限り空中にいる判定なんだ。宇宙MAPが少しずつ増えてきた今、そこでこいつとはちあわすと・・・。何が言いたいのか、もう分かるよな。 -- 2011-01-01 (土) 17:44:01
  • だが所詮マシンガンでC機体なので近づく前に長距離パーに大半削られてしまうのもわかってしまう罠。 あとマシンガンは手数こそ多いものの、一発一発でのダメージが少ないのでパーにはほんとダメージが通らない。相性がモロに出る -- 2011-01-01 (土) 23:44:14
  • 使いやすい格闘にMG、底力でSPもガンガンたまるので必殺SAでの逆転も楽しめるロマン機体。 -- 2011-01-07 (金) 17:46:47
  • 格上の機体に格闘食らいつつ必殺覚醒でSA反撃できると幸せ -- 2011-01-08 (土) 01:54:24
  • 必殺振りでカミカゼ仕様にするとAがうまい -- 2011-01-09 (日) 21:09:58
  • Aにカミカゼできるなら、そのAが下手なだけだ。せいぜい格闘に割り込むくらいしかできん。 -- 2011-01-20 (木) 14:35:10
  • 自分もβ判時代から使ってる良機体。いやあ最高だねw最初に出会ったガチャの機体もこれのカスタム4。愛機ですww -- 2011-01-21 (金) 17:40:35
  • 必殺カンストで必殺覚醒が決まると、一撃で一般的なAは落とせました。 -- 2011-02-06 (日) 15:13:40
  • いくら必殺凄くてもこいつというだけで既に警戒されてるからそう簡単に必殺は決まらない。HPが少なくなると必殺狙いバレバレなのに無茶な突撃してあっさり撃墜されてるやつが多い。 -- 2011-02-14 (月) 22:14:08
  • 以前は猛威を振るっていた空中マシンガンも、全体的に機体が硬くなり足が止まりにくくなったためいまいちに。 武装はいいんだが -- 2011-02-14 (月) 22:34:32
  • 上にあるようにこいつは必殺屋さんの代名詞だから敵の警戒が厳しい。必殺目当てではなくかなり優秀な一番、高速射出の二番、一応デバフの三番を上手く組合せた方がいい。SA相殺してもスキル1でゲージがすぐに溜まるから格闘戦の読み合いはかなり強い。 -- 2011-02-15 (火) 23:30:01
  • 素材需要が高い割りに入手何度が地味に高い -- 2011-03-16 (水) 22:57:44
  • スキル2種発動した状態がかなり禍々しいエフェクトでカッコイイ半面SA狙いがモロバレで悲しみを背負う・・・ -- 2011-03-17 (木) 09:25:26
  • 今気になって試したんだけど、こいつの2武器って空中だと4発弾出すのな。詳しくは検証してないが、発射感覚自体は変わってないのかもしれん。 -- 2011-03-26 (土) 01:53:00
  • 2武器は空中だと12セット。MG構えきるより早く一発だけでてるみたい。それで4発発射してる。 -- 2011-04-27 (水) 10:42:02
  • 一般戦むきの機体だね。ひたすら特攻 -- うふふ? 2011-06-04 (土) 08:59:19
  • マシンガンだからうっていける -- ちんちん? 2011-06-04 (土) 09:00:12