機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.6/0.6 | 1.8/1.8 | 1.2/0.9 | 0.6/0.6 | 1.2/0.9 | - | |
| ランク | A | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 宇宙 | |||||||
| 移動 | 飛行*1 | |||||||
| シールド | なし | |||||||
| 勢力 | ジオン公国軍 | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横4.0秒 縦8.0秒 | 16.8 | 19.8 | 15.3 | 26.7 | 19.8 | 10.5 | 93.6 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | 格闘 | 近接 | - | - | 近距離 | 3000 | 1段格闘 1段目ダウン効果 |
| 武器2 | メガ粒子砲 | 長+ 55マス | 2連射x 約2発 | 約3.5秒 /1発 | ビーム 遠距離 | 975 | 2発でダウン値1/2 |
| 武器3 | ビット | 最長 78マス | 6基 | 26秒 /撃ち切り | ビーム 中距離 | 250 | |
| 自律攻撃機射出 自動で追尾して継続的に攻撃 一定時間(20秒)、リロード終了、オブジェクトと接触または被弾で消滅 | |||||||
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | ニュータイプ覚醒(A) | HPが40%以下の時、ユニットの動きが速くなる(移動速度+10% / スピード+2.4)+ブースター小幅アップ(ブースト量+50% / 回復時間-25%)+レーダーに敵表示+サーチ範囲拡大(+30) | |
| スキル2 | ファンネル強化 | ファンネルの攻撃力アップ(威力+5%)+ファンネルのリロードが早くなる(リロード-40%)+ファンネルの必殺技威力アップ(必殺技+20%) マップ兵器型必殺技のため必殺技威力増加なし | |
| 必殺技 | マップ兵器型必殺技 | 複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダム |
| ジオン公国軍のニュータイプ専用試作モビルアーマー。機体の操作のほとんどをサイコミュで行う、史上初の本格的ニュータイプ専用機。モノアイとメガ粒子砲を備えた無線遠隔操作兵器「ビット」の運用を前提にしており、本体の武装は長距離射撃用メガ粒子砲2門のみ。ビットによるオールレンジ攻撃が主戦法とした戦闘能力は高いが、機体の性能を引き出すため、パイロットに高いニュータイプ能力が求められた。実戦投入されたソロモン宙域では、まだ一般的でなかったオールレンジ攻撃によって多数の地球連邦軍艦艇を沈めたことから、「ソロモンの亡霊」と恐れられた。 武器2のメガ粒子砲と武器3のビットを使って遠距離から攻撃するのが基本戦術。移動速度が速く、さらにブースターの効果も高いので、スキル「ニュータイプ覚醒」を習得することで、さらに機体の性能を高めることが可能。1撃で大ダメージを与えられる武器1の格闘を活用することで、相手に接近された場合でも、近距離攻撃を行い距離を保つことができる。 |
ユニット設計情報
設計図 - マイレージボックス6
入手方法
マイレージショップ(マイレージボックス5)
機体解説
- 全体考察
見た目通り大型MAと同じく敏捷が極端に低く、その他の値は比較的高水準なステータスで、
ブースト量もパーとしてはあるまじき量を持っており、V降下も可能。
しかし、大型MAが持つはずの格闘反撃やダウン耐性は付いておらず、近接戦での力押しは出来ない。
また、被弾しやすい多くの大型MAが持っている防御アップ系のスキルを持っていないため、思いの外脆く感じる。
攻撃面においては、足が止まる武器ばかりで小回りが利かず、咄嗟に対応することが難しい。
武器の関係で特に老練なインファイター持ちには相性が良くない。
SAに関しては、ファンネル系SAの威力アップの恩恵を受けられないはずだが、表記値の割りに高火力に感じる。(要検証) - 武器
- 1番武器:格闘
ノーダッシュ一段格闘(頭突き)で攻撃力の高さから恐ろしい破壊力を誇る。
自前のブースト量とV降下を生かして、片っ端から頭突き倒すことも出来なくはないが、
外したときの隙が大きく、格闘反撃も付いていないことから、あまりオススメしない。
基本的には格闘狙いの敵に迎撃のため、置くように使うことが多い。
思いの外、前方向への踏み込みが浅く、遠くまで届かない点は注意。 - 2番武器:メガ粒子砲
大火力の遠距離極太ビームでエルメスの主力になる武器だが、
ダウン値が付いており味方への援護のつもりが邪魔になってしまうことがあるため、無闇に使えないのが瑕。
また、発射時に足が止まるので、ビームライフルなどとの中距離での打ち合いには滅法弱い。 - 3番武器:ビット
この系統では火力が高く、グーがつけられると無視できないものになる。
- 1番武器:格闘
- スキル
- 第一スキル ニュータイプ覚醒(A)
ただでさえ多いブースト量がとんでもないことになり、
敵チョキから逃れることはおろか、グーを追い掛け回すことさえも可能になる。
武器で足が止まる分だけ立ち回りに神経を使う機体だけに、位置取りが容易になる恩恵は大きい。 - 第二スキル ファンネル強化
元から高火力なビットの威力がさらに上がり、Cランク程度ならビットだけで倒してることもしばしば。
- 第一スキル ニュータイプ覚醒(A)
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
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動画
意見交換
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- SAがゲロビだからファンネル強化の恩恵がない Orz -- 2011-03-02 (水) 19:52:16
- 図体はデカイのに格闘反撃を持っていない。他のMAと同じ感覚で使ってはいけない。格闘自体は単発なのでカウンターを狙うことはできる。 -- 2011-03-02 (水) 20:07:00
- ブーストが妙にある -- 2011-03-02 (水) 20:18:48
- 図体でかいのと格闘が頭突き(タックル?)なおかげもあって判定が結構広く出てるみたいです。AEUとか射線通りづらいマップなんかだと積極的に格闘しかけてっても面白いかも。NT覚醒発動すれば索敵もできるし逃げる足も十分にあるし。なにより一発の威力がヤバいw -- 2011-03-02 (水) 20:32:10
- 必死で相手の後ろを狙ってタックルくらわすのが一番良い使い方。芋っていればすぐにチョキにせめられて乙になる。ビットはけん制用に使うとことをおすすめします -- 2011-03-02 (水) 20:33:55
- 唯一無二のトワビット搭載機! -- 2011-03-02 (水) 23:26:33
- SAゲロビなのにステの必殺数値が低いんだが、これって仕様? 実際の所のダメージはどうなっているんだろうか? 持ってる人、検証してくれるとありがたい。 -- 2011-03-03 (木) 00:15:47
- ビットくっつけた相手をゲロビで拘束できたりするので組み合わせ的に恩恵がないわけでもない。キュベレイほど脆くはないが図体のでかさが悩みの種。 -- 2011-03-03 (木) 00:16:47
- 超射程もちのMAということで、言われてるほど残念期待ではないよ。縦に動きながら2番3番で攻撃ができ、寄ってくるグーは正面にさえ捕らえておけば誘導性の高い1番で楽に迎撃ができます。日本の仕様的にダウンが1/2ではあるが、継続火力という意味ではそのほうがよかったとも思える。MAなのでもちろん浮いて撃つだけなのはご法度 -- 2011-03-03 (木) 01:59:58
- 同じ超射程MA最大のライバルであるアプⅡが現在不在だからなぁ。今月ファンネル機の天敵ユニNTD来るし、使われるのは今だけだな・・・。 -- 2011-03-03 (木) 02:05:36
- 視界が広く視点も高い。デスマでも意外と戦える。ビット、2番ともに威力が高いので、芋っていてもダメージがとれる。ただ、使っていてあまり面白みのない機体。 -- 2011-03-03 (木) 04:03:55
- 属性云々はおいといて、とりあえずIフィールドもちと相性が悪い。属性的にもサイコあたりは特によろしくない。ビット付けるときは可能な限り相手を確認してから付けるといい。 -- 2011-03-03 (木) 11:50:57
- 2番は威力はでかいが、見た目の横幅程相手を巻き込んでくれない。しっかり狙う必要がある。 -- 2011-03-03 (木) 12:16:55
- 芋っていてもそこそこ戦果はあがるが、すぐ弾切れするのが難点。。。グーの隙を見つけて背後から急降下タックルかますのがコイツの醍醐味。そのくらいタックルは痛い -- 2011-03-03 (木) 12:22:41
- ネガティブキュベレイが強くなった感じ -- 2011-03-03 (木) 13:30:44
- こいつのタックルはナントあのパーフェクトガンダムの格闘に匹敵する強さだ! -- 2011-03-03 (木) 13:55:10
- 格闘のリーチが思いのほか短いような・・・?ザメルのほうがよっぽど届く。 MAの割に動きがものすごく素早い!相手の格闘を交わして後ろに回り込んで体当たり なんてこともできたりする。2番はバズの感覚で狙うと当たりやすい。一般で1位も取れる機体。 -- 2011-03-04 (金) 00:23:20
- MAとしては柔らかいがMSと比べると十分硬い、撃ち合うには十分か。防御振れば前に出ても安心。 -- 2011-03-04 (金) 00:35:58
- 近距離でゲロビ撃つとでかすぎて敵が見えなくなるクソ機体。武器も少なく残念すぎる -- 2011-03-04 (金) 20:22:52
- 狭いマップ、ビルマップでは単なる2番が2発しかない機体になりさがる -- 2011-03-04 (金) 20:39:22
- ↑いやそれこそ開き直って1番の大佐邪魔です退いてくださいタックルかましにいけよ -- 2011-03-04 (金) 22:43:00
- ゲロビットの1人コンボは他の機体に無い強み。積極的に狙って行きたい -- 2011-03-04 (金) 22:51:01
- ゲロビとビットを同時に複数体に当てたからなのかな・・・? ゲロビ中にSA貯まったことがあるわ。 -- 2011-03-05 (土) 03:27:01
- ファンネル6基くっつけてゲロビ撃てばコンボ!みたいな話も出てるけど、他のファンネル覚醒機は敵にファンネル付ける→別の敵に必殺とすれば良いだけだし、覚醒での必殺威力上昇分もあるから、必殺技の威力が上がらないエルメスはその面ではどう足掻いても勝てないよ -- 2011-03-05 (土) 10:20:17
- それは事実だけど同ランクのファンネル機のキュベレイより耐久力あるし2番の射程もあるからなあ。トータルで考えればそんなに機体としての優劣があるとは思わない。別に「SAにスキルが乗らない」という欠点の指摘を否定しているのではなく、飲み込んだ上で「それならばこう使おう」という話なので、そんなに力説しなくていいよ。 -- 2011-03-05 (土) 11:25:31
- 砲火の戦艦のブリッジ裏に頭突きすると、凄い早さで落とせる。 -- 2011-03-05 (土) 17:23:13
- ↑裏って後方?下方? -- 2011-03-06 (日) 13:38:18
- え 弱い? どのミッションやってもキル数多いんだけど気のせいか 周りのオバカスしてるやつよりも稼げるんだがなぜだ -- 2011-03-06 (日) 22:32:52
- ↑ミッションでキル数が多いから強いとはならないんじゃないか?それ以前にこの武装だとミッション向いてない気もするんだが…。特に高難易度だとダウンさせまくって邪魔にしかならん奴も見かけるし。いやまあバクゥとかならいいんだけどさ。 -- 2011-03-07 (月) 00:57:01
- たまにビット&ゲロビでゲロビを2回連続で撃てる時がある。 -- 2011-03-07 (月) 10:21:14
- 二番武器は何気にリロは早いけど、二発当てると相手がダウンするので、ファンネル当てた後の追撃が難しい(実質ゲロビのみ)のがこの機体最大のネックだと思ふ -- 2011-03-07 (月) 21:14:43
- 2番にダウン値があるので格闘コンボの間に入れると邪魔になる可能性がある。視認できるのであればしっかり状況を見て撃とう。 -- 2011-03-07 (月) 21:32:48
- こいつ自分からゲロビが見えないことが多すぎなんだけど・・・ -- 2011-03-08 (火) 16:09:52
- 2番にダウン値あったんか、道理で・・。 高難易度ミッションにくるエルメスってなんなの、しょっちゅう出くわす。。 -- 2011-03-09 (水) 17:12:16
- 永久ビットって具体的にどういう事なの?付けっぱなしにできるとか? -- 2011-03-10 (木) 19:51:07
- ↑ファン寝ると違って破壊されない限り自然消滅しないのだ だから 永久 ビット -- 2011-03-10 (木) 20:15:15
- 一般対戦でビット飛ばしたけど自然消滅する。トレーニングでやってない? -- 2011-03-10 (木) 20:32:29
- 2番ダウンあるけどさ片っ方を撃ちはずすとダウンしないんだっけな タックル最強 -- 2011-03-10 (木) 21:16:42
- トレーニングだと消えないが対戦の場合は消えるよな? -- 2011-03-11 (金) 01:15:19
- ビットは対戦でもミッションでも永久でなく消えるよ。頭突きが楽しいw -- 2011-03-11 (金) 04:09:20
- 機体にレッテルを貼って使い手も色眼鏡で見るようなコメントは控えてもらいたいのですが -- 2011-03-14 (月) 01:19:26
- 育成が面倒だがスキルを手に入れると普通に戦いやすくなる気がする -- 2011-03-14 (月) 13:45:55
- ところでこいつのリロード速度誰か計ってくれないか? -- 2011-03-14 (月) 18:14:06
- リロードはやっ -- 2011-03-15 (火) 16:34:37
- 単純にファースト世代はエルメス好き 無いけど・・・>< 強い弱いは人それぞれかと・・特性あるからね~ 合うか合わないかかもね -- 2011-03-15 (火) 20:02:27
- ペイントの下から二番目ってどの部分が変わってるかわからんね -- 2011-03-16 (水) 10:02:13
- ↑9など こいつはMAだが格闘反撃ではないんだよね 厳密にはMAではなくMSであるパオングの方がグーからしたら脅威という… -- 2011-03-16 (水) 11:15:01
- 色はビットだと思う -- 2011-03-16 (水) 17:39:43
- なるほどビットか、ありがとー -- 2011-03-16 (水) 21:21:54
- 2番リロード速度は体感だけどだいたい一秒ぐらいかな -- 2011-03-16 (水) 23:01:13
- ↑ 2番の弾の少なさはリロード速度で補ってるし これは腕次第でどんなタイプにとは言わないけど変化する機体だぜ?ビットだから厳しいけど・・・ -- 2011-03-18 (金) 21:19:00
- 宇宙でのこいつはこわいぞー 素スピード+ニュータイプは捕まらない -- 2011-04-04 (月) 11:59:07
- エルメス3機と陸ガンC6がいた時に、三人でファンネル付けて、三人で頭突きに行くとなんか死体に群がる獣のよう。でもとても早く終わった。 -- 2011-04-04 (月) 15:59:43
- パーなのに横ブーストがチョキ位ある。反応遅くて自分で操作してる気があまりしないけど、意外と強い。ポジション取りが大事。 -- 2011-04-14 (木) 22:48:13
- 3番撃ち切り→2番と自動で武器が変わるので、ファンネルを付ける時に焦ってカチカチ連打してると予期せず2番が出てしまい手痛い反撃を受けてしまうことがある。注意 -- 2011-04-18 (月) 19:11:56
- 敏捷入れないとただの的だ~ 防御は1~2入れたところでたいしてかわらんかった -- 2011-04-26 (火) 14:32:21
- 俊敏極振りのエルメスに会ったけど、突っ込んで頭突き突っ込んで頭突きやってるだけで相手のグーが一瞬で消え去った。こいつの持ち味はファンネルより格闘だ。 -- 2011-04-30 (土) 01:21:40
- かなり火力あります。ビグザムより痛い。 -- 2011-05-02 (月) 21:16:17
- 先程SNSでこいつのゲロビにもファンネル強化の効果がのっていたという記事を発見。同じ数値のLLLとかと比べて2割くらいダメが多かったようです。ついでにサザビーの乱舞SAもファンネル強化で威力アップしてたらしい。 -- 2011-05-05 (木) 17:50:15
- SAにも武器係数があるって意見があるから検証するならスキルなしエルメスとスキルありエルメスじゃないかな? -- 2011-05-05 (木) 19:46:24
- 視点が高い為、マウスとキーボードでも操作しだいでは頭上の敵にも2番が撃てるが真下には撃てるかは確認しておりませんので検証よろしく -- 2011-05-06 (金) 00:05:03
- 300戦ほどやってきたがNT-Dきたら見事に積むなw 遠中近どの距離でもつぶされるw -- ? 2011-05-28 (土) 16:55:19
- こいつはスタンビーム効かないのか?打たれても普通に飛べたけど・・・ -- 2011-05-28 (土) 19:08:58
- ブースト量+速度+急降下で大型MAとは思えない動きが出来る。敏捷にある程度振ってやればメタスと同じ感覚で動かせる。硬さは数倍も違いがあるが。 -- 2011-06-07 (火) 14:45:46
- あれ、海外wikiと大分性能違うけど、(HP、防御、攻撃、スピードが上乗せ?)日本版ってそんなに違う風になってるのかな? -- 2011-06-09 (木) 01:48:05
- http://sd.hk.9you.com/gameinfo_07_a_04.php 海外WIKIは更新されてないだけなんじゃ? -- 2011-06-09 (木) 03:06:29
- タックルの威力はかなりのものだが、射程は思ったほど無く、出も早いわけではないことを念頭において使うべき。相手にすればタックルはSA合わせる絶好のマト -- 2011-05-30 (月) 11:38:35
- タックルは追って打つんじゃなく突っ込んでくるヤツ相手においておくのが基本。 カットとかはまた別だが -- 2011-06-15 (水) 23:11:31
- パーとは思えないほどのスピードとブースト量を持つ。 その足は単独行動中にチョキに接近されても悠々と逃げ切れるほど速い。 1番武装は単発格闘で威力が高く、背後から決めればCグーなら8割持っていく。 2番武装は弾数2と不安が残るが、リロードが速いため遠距離射撃としての火力は充分。 また、2連装ダウン値合計0.5のため、カットには向かず、味方のコンボも途切れさせてしまう。 援護に向く武装ではない。前方に夢中になっている射撃中の機体に脇から2発連続で当てるのが理想的な当て方か。 火力補助やプレッシャーを掛けるには3番の方が有用。 図体が大きい分BRに弱く、特に向き合っての中距離戦は非常に厳しい。 チョキに狙われていると感じたら持ち前のブーストを活かし多少強引にでも味方グーの場所まで身を引くのが吉。 -- 2011-07-01 (金) 13:08:26
- グー使ってる時にいると2番のせいでいないほうがマシな子 -- 2011-07-10 (日) 23:12:57

