グフ・カスタム

Last-modified: 2011-06-30 (木) 17:18:14

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.1/2.11.5/1.20.9/0.91.5/1.2-
ランクBグフカスタムP.jpg11017.png
属性03.gif
地形地上
移動歩行
シールド
勢力ジオン公国軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横4.5秒 縦2.2秒11.113.815.318.615.317.476.2

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ヒートソード
近接--近距離10805段格闘
最後はダウン攻撃
武器2weapon_22.gif
ガトリング・シールド
3連射x
10セット
3秒
/撃ち切り
実弾
230移動射撃時
押しっぱなし射撃可能
10連射x
3セット
停止射撃時 発射中でも移動可能
押しっぱなし射撃可能
武器3weapon_11.gif
ヒートロッド
1回25秒近距離
200連続入力可 バレットゼロ効果
フルHITでダウン値2/5
射程12マス

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill03.gif攻撃力アップユニットの攻撃力アップ (攻撃+3.0)
スキル2img_skill36.gif装甲貫通バルカン/マシンガン/ガトリングガンでの攻撃の時、
一定確率(30%)で追加ダメージ
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム 第08MS小隊
ジオン公国軍の陸戦用モビルスーツ「グフ」の改良モデル。接近戦武器ヒートロッドの射程距離が延長されているほか、マシンガンの携行やシールドへガトリング砲が装着可能となったなど、汎用性と遠距離戦闘性能が向上している。

ユニット設計情報

設計図 - ショップ販売(15000ポイント)

ベースユニットCランクグフカスタム1
素材ユニットCランク
Cランク
Cランク
Cランク
アッガイ
ジンハイマニューバ
ロングダガー
グフ・フライトタイプ
ルーキー
ルーキー
ルーキー
ルーキー

入手方法

カプセルマシン21号機(5コイン)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:ヒートソード
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    • 2番武器:ガトリング・シールド
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 3番武器:ヒートロッド
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • スキル
    • 第一スキル 攻撃力アップ
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    • 第二スキル 装甲貫通
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO-GOUF CUSTOM (R)_BY月鈴

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  • ガトリングの銃身が長い為か、密着状態では当たらないので注意。ほぼ同じ武装を持つグフ・フライトタイプにも同様の欠点がある。 -- 2010-06-04 (金) 21:06:16
  • ガトリングは1発分でも残弾があれば静止射撃で10発撃つ。(静止射撃2回+移動射撃3回後、静止射撃で10発) -- 2010-06-21 (月) 15:58:59
  • 軟いけど強いと思う -- 2010-06-23 (水) 08:28:16
  • 装甲貫通のおかげで射撃もいける -- 2010-06-30 (水) 07:49:55
  • 格闘が苦手な人も安心して使えるグー機体だと思う。アッガイを使いやすいと思っている射撃派にオススメする。 -- 2010-06-30 (水) 23:42:57
  • ガトリングは機体やや左から発射されるため、多少なら遮蔽物越しの射撃が可能。とにかく脆いので、格闘+ヒートロッドでカウンター追撃を受けないようにしてやってもいい -- 2010-07-02 (金) 00:53:55
  • 軽い 早い 脆い 赤枠以上に考えて動かなければいけない上にプレイヤーの腕に左右される機体。 -- 全力で拒否? 2010-07-02 (金) 01:07:35
  • スキルのおかげでガトシーのダメージが激しい・・・ -- 2010-07-06 (火) 00:37:50
  • 一回ガトリング発射すると無駄に撃ち続けるせいでグフより射撃がもっさりしてる -- 2010-07-06 (火) 00:37:50
  • 攻撃力は中々高いのだが、如何せん脆いので、一撃離脱を頭の中に置かないと、直ぐにリスポンするハメになる。 -- 2010-07-06 (火) 00:52:26
  • 攻撃に振るといよいよ格闘はもとより10連ガトシーが凶器になる。ただし突っ込むとすぐ死ぬ。 -- 2010-07-06 (火) 01:42:33
  • ジャンプ中に撃つと10連射しちゃうというのが地味にきつい -- 2010-07-06 (火) 11:14:32
  • 格闘4連→ロッド or 格闘3→ロッド→後ろ下がりながらガトシーで、5秒くらい粘着してからまた5連撃とかならパーでも葬れる。 -- おのしま? 2010-07-06 (火) 11:16:29
  • 同じグー相手に斬り合う場合はそれなりのPSが必要になる機体。基本狙うのはパーorチョキに絞り、ヒートロッドをうまく叩き込めば此方のターンになる -- 2010-07-07 (水) 13:15:22
  • カタログスペックはB下位ではあるがポテンシャルは十分だと思う。射撃に癖があるのが難点だけど、使いこなすとかなり高火力。 -- 2010-07-09 (金) 07:28:27
  • 10連ガトリングは撃ち合いには向いてないかもしれないが突っ込んできた相手に浴びせるには恐ろしい武器だ -- 2010-07-09 (金) 16:44:03
  • チョキにガトリングを叩き込むのが楽しい。ただ装甲が薄い -- 2010-07-13 (火) 20:57:24
  • レスポンスがすごく良い、でも装甲が薄い、そこを上手くカバーできれば・・・ -- 2010-07-15 (木) 00:53:30
  • とはいえ赤枠やノーベルほど薄くはないけどね、中の下程度。また、ガトリングのバレルが長いので隠れながら高台から撃ち下ろすのが得意だったりする。 -- 2010-07-16 (金) 06:26:22
  • 10連ガトリングがちと使いにくいなぁ。グフのが使い勝手いいだけに残念 -- 2010-07-18 (日) 10:59:15
  • 10連ガトリングは足が止まった相手に叩き込むとゴリゴリ削れる。射撃戦で撃つ場合はダメージではなく牽制で撃つことが多いかな。 -- 2010-07-18 (日) 19:35:10
  • こいつのペイントで上から四番目はどこの色が変わってるのか判らない -- 2010-07-23 (金) 14:38:41
  • ↑チラ見程度だがウェスト部分が変わる模様 -- 2010-07-23 (金) 14:50:19
  • ↑お腹当たりのオレンジ部分が変わってるみたい 解らない方は、マイルームで機体を出撃に選ぶとジャンプするので確認を ちなみにグフも同じ部分が変わる -- 2010-07-23 (金) 14:53:12
  • 十分及第点の格闘、慣れるとけん制もこなせる行為力の2番、ダウンの撮れるロッド、高い敏捷性とブースト量、遮蔽物が多いMAPが得意なグーのお手本のような機体 -- 2010-07-30 (金) 11:19:25
  • 装甲貫通にヒートロッド、鉄壁発動のハンマさんをSA使わず落すのにいい機体 -- 2010-07-30 (金) 12:02:58
  • グーの入門には良い機体だが、所詮は入門機。操作に慣れたらもっと上位の機体を目指そう。 -- 2010-07-30 (金) 19:20:42
  • グフカスはグーの皮をかぶった中距離射撃機。敵機側面に回ってゴリゴリ削るのが主任務。格闘やりたければ別の機体で。 -- 2010-07-30 (金) 23:21:03
  • ↑これはグフカスを使う時に初心者が陥りやすい典型的な例。つか言ってる事矛盾してんだろ。コイツで延々中距離射撃戦するならそれこそ他にもっといいのがある。 -- 2010-07-31 (土) 01:52:21
  • カスタム4を攻撃全振りにするとスキルも相まってガトリングが酷いダメージに。ヒートロッドのお陰でパーグー相手でもかなりイケる。装甲が薄いので上級者向けだが、限界性能は高い。 -- 2010-07-31 (土) 22:23:49
  • 格闘はMCAがしやすく出し切りも早く優秀…射撃は癖があるが強力でヒートロッドもなかなかの曲者。入門用どころか中~上級者向けの玄人機体だね。入門用なら緑枠や指揮ゲイツじゃないか? -- 2010-07-31 (土) 23:55:51
  • 射撃の機会の多い前半は優秀なガトシが、乱戦では速い格闘に加えロッド援護や装甲貫通と万能な機体 -- 2010-08-01 (日) 01:39:36
  • 今一番気に入ってるMS。格闘は早いし、ガトリングは気持ちいいw -- D-スナ? 2010-08-02 (月) 22:19:40
  • 機動性の高い敵をヒートロッドで足止めして味方の射線を集中させる事ができ、近接攻撃もスキが少なくキャンセルしやすいのに加えて攻撃範囲も中々。とにかく使いやすい機体で初心者~玄人まで誰が使ってもそれぞれの持ち味が出る。とても「味」のある機体。 -- 2010-08-05 (木) 02:51:19
  • 射撃が微妙だ、空中で撃っているとき硬直するのが嫌だ。撃ちはじめも遅いし。 -- 2010-08-06 (金) 11:10:32
  • ジャンプ射撃や停止射撃の10連打は射撃戦で使うものじゃないから当然 -- 2010-08-06 (金) 12:17:17
  • いい加減不毛だからまとめようぜ。隙が少なくてMCAしやすい格闘、装甲貫通と2種類のガトリング、バレットゼロ付きで連打すれば自他共に硬直の長いヒートロッド、初心者でも使いやすいと思えるかそうでないかは噛み合ってるのかもしくはセンスだろうが、当然ながら全ての武器の利点を状況判断しながら使い分けれるようになるのは中級者~だと思う。 -- 2010-08-06 (金) 12:39:01
  • 遠距離から牽制でばら撒く時に10連させるとか・・・移動キャンセルで3段ずつばら撒くのはあたりまえだろ・・・10段は援護射撃とか10段当たると思ったときに撃つんだよ -- 2010-08-07 (土) 14:14:38
  • 射撃戦ジャンプショット封印させられてるのはデメリットでしかないがな。 -- 2010-08-07 (土) 14:31:11
  • 二つのスキルのおかげで、属性関係なしに削れる良機体。 -- 2010-08-15 (日) 08:40:53
  • 2武器のDPSが最強。味方と連携してチョキにフルで当てると一瞬で沈む。 -- 2010-08-20 (金) 02:03:35
  • Bグーの見本みたいな機体。非常に扱いやすいがこれまた非常に脆いため、戦線の維持には向かない。ヒートロッドで追撃の芽を摘みつつヒット&アウェイをきっちりこなせるようになろう。 -- 2010-08-24 (火) 04:38:43
  • 射撃の強い機体にヒートロッドを浴びせガトリング撃ちながら撤退するのが楽しい -- 2010-08-24 (火) 05:03:19
  • 格闘機の入門機が緑枠だとすればグフカスはステップアップ用機体と言う感じ 攻めではなく受けで強いスルメ噛むような機体 -- 2010-09-02 (木) 01:59:56
  • 確かに、武装といいスキルといい、全身晒して突っ込んでくる奴にカウンターかますのに強い -- 2010-09-04 (土) 14:26:30
  • 突っ込むより射撃援護してる方が強い希ガス -- 2010-09-10 (金) 19:25:12
  • 射撃が半端じゃない威力。ヒートロッド→射撃で相手は死ぬ。 -- 2010-09-13 (月) 20:22:59
  • ハンマさんのほぼ完全なアンチ。最近はハンマさんを余り見なくなったのが残念 -- 2010-09-21 (火) 03:01:45
  • ↑や↑2のいうとおり射撃がけっこーつよい、装甲貫通もあるから鉄壁やパーにダメージが通りやすいのがいい -- 2010-09-21 (火) 11:39:36
  • 戦い方に非常に幅が出る機体。本来は微妙っぽい攻撃力うp+装甲貫通の組み合わせも、コイツだとむしろ有り難かったりする。 -- 2010-09-23 (木) 20:32:25
  • 出の速い1番、ダッシュ、停止時の使い分けが出来る2番、先出しカウンター、バレゼロの3番。全ていい感じの武装。スキルと武装が噛み合ってる良機体。格闘性能も結構高く、普通に出し切りや途中でのMCA、対チョキパー時の1113332とか。攻撃に幅が出て楽しい機体。使ってて楽しい機体だと思います。 -- 2010-09-24 (金) 14:56:03
  • 始めたばっかりの初心者なんだが、テクニックの最後にある参考動画の格闘Tipsを見て、グー機ならどの機体でも同じことができるんだ!と勘違いしてた さっそく手に入れたグー機で試行→モッサリ一段→死にたい こいつの振りが特別早いだけなのね・・・ -- 2010-09-25 (土) 21:23:02
  • ↑いや、どいつでも出来るよ。MCAっていう硬直減らすテクニックが使われてるだけ。 -- 2010-09-25 (土) 21:30:52
  • コイツ、射撃メインのグーと考えて良いかもな。敵が固まってたら背後から奇襲しかけてロッドブン回したら軒並みバレ0に出来てちょっと幸せ。 -- 2010-09-27 (月) 11:39:14
  • ↑ロッド云々は射撃メインがどうこうは関係ないからね!追記しとくと1,2は瞬間火力が高いのでスピ上げてのヒット&アゥエイでも結構戦える -- 2010-09-27 (月) 11:40:37
  • キュリオスHPMAXとこいつHPMAXでタイマン直立で撃ちあったら先にキュリオスが死んだ -- 2010-09-29 (水) 20:40:47
  • 格闘の隙が少なくロッド持ちなので、グーとの格闘戦はかなり得意。射撃も使えるし、耐久面以外は優秀 -- 2010-10-09 (土) 02:18:11
  • 射撃は言うまでもなくヒートソードの範囲もそこそこ広くぶん回すような格闘なのでノーロック格闘しやすい -- 2010-10-19 (火) 07:48:15
  • バズやビームライフルとちがって相手に体をずっと晒しながら撃たなきゃいけない射撃だから、あんまりピョンピョンしてると柔らかいのでとける、むずかしい -- 2010-10-23 (土) 20:45:04
  • ↑同意 ジャンプして撃つよりこっそり横から撃つのが良い、逃げる相手には併走しながら撃てばほぼ確実に当たる -- 2010-10-23 (土) 21:10:07
  • 射撃特化でそれオンリーだとFPS出身者なら結構使いこなせそうだ まあ面白いかはとにかく敵はかなりまいるでしょうね -- 2010-11-20 (土) 18:57:07
  • 射程ギリでちょいジャンプ10連左右揺さぶり→回り込み突撃ヒートロッド→11mca11→離脱10連 -- 2010-11-23 (火) 16:07:15
  • ヒートロッド全ヒットさせたら追撃1111でダウンしちゃうんだな、これが -- 2010-11-23 (火) 23:59:12
  • ガトリング持ちのグーはコイツと2Lだから比較すると、こっちの方が装甲貫通はもちろん射程も長い(気がする) -- 2010-12-18 (土) 03:52:16
  • MCAがかなりやりやすい。練習にはもってこいだと思う -- 2011-01-04 (火) 09:46:26
  • 同感。コイツでMCA覚えた。振りが一定のテンポだし、振り前振り後の硬直も一定で、キャンセル受け付け時間も長いからかな?格闘射撃共になんてバランスの良い機体だ。脆さをカバーしてバランス型も良いし、攻撃極も良い。 -- 2011-01-06 (木) 13:37:17
  • 高い位置から銃身だけ出して真下の敵に撃つと、かなり一方的な展開にw長い銃身を活かした戦い方ができるのもこいつの強みだね -- 2011-01-17 (月) 18:04:28
  • 格闘後のスキが小さくて使いやすい。MCAの練習にいいかもね -- 2011-01-18 (火) 12:11:57
  • ブーストが短いと思っていたが、やっぱりグーの中でも短いほうなんだな -- 2011-01-19 (水) 05:20:20
  • 装甲貫通付いた時にリロードうpのバフアイコンがあるんだが、バグ? -- 2011-01-25 (火) 00:46:55
  • 防御UPのバフも付いてたら間違いなく防御指揮だが、SSで見せて貰わないと何とも言えんな -- 2011-01-25 (火) 09:10:31
  • バレットゼロで相手の補助格闘を殺して純粋な差しあいにもっていける。そしてその1武器の性能が優秀。ついでに射撃も十分以上に強い。格闘使えるようになりたいなら、俺ならこいつか黒Mk2を推す。 -- 2011-02-09 (水) 12:00:43
  • 腕を磨くにはいい機体。脆いけど、ガトリングでダメージ取れるし、格闘も優秀、その上バレゼロもロッド持ち。猪になりがちの人を矯正するのに結構いいと思う。 -- 2011-02-09 (水) 12:34:46
  • グフ・フライトタイプが5枚ガチャのみになりそうで設計図が死にそうだ。せっかくいい機体なのにこれは酷い。 -- 2011-02-11 (金) 05:33:48
  • フライトはアイテムガチャで出るような -- 2011-02-11 (金) 13:20:56
  • MCAがやりやすくタイマン部屋でこいつ練習してる人も多い。そして実戦でこいつ使ってMCAばっか考えて装甲薄いのに猪気味、せっかくの装甲貫通やロッドを活かさないという有様・・・ そんな人を以前見かけたのでこいつ好きな身としては悲しくなったな。 -- 2011-02-16 (水) 13:06:10
  • 射撃性能がいいのねSユニ子相手に結構いける -- 2011-03-31 (木) 18:30:44
  • 10連射でG3バズのHPを半分近く持って行けた。もちろんスキル2つある状態。 -- 2011-04-01 (金) 08:40:56
  • G3バズとかユニコに有効だと思われるが、こっちはガトリングで相手はダッシュ中にもあてやすい2連バズと太いビーム。ふわふわしてる相手ならともかく、それなりの技量持ったチョキならこいつと中距離で対峙するとふわふわしない。 サイドから気づかれないうちに10連当てる分には非常に有効。他に実はリロード中でもロッドが当たるか微妙な距離からなら引き撃ちしようとする人が多いからそこに叩き込むかという選択もあるが・・・それだけ前線で注目集めれば10連以前にこいつが溶ける -- 2011-04-01 (金) 11:31:11
  • ヒートロッド→ブースターダウン→格闘→起き上がったらガトリング→SA -- 2011-04-06 (水) 11:48:07
  • 現状Sランチョキのバリアや装甲を易々突破できる武装とスキル持ちのため、現環境ではかなり輝ける機体だと思う。 -- 2011-04-11 (月) 11:41:40
  • スキルのお陰でPS装甲持ちもある程度削れるし、バレ0もある。しかし、チョキにばかり目が行ってふわふわ10連射してるとパーの餌食になる。パーには気をつけてね、こいつはすごく脆いから。 -- 2011-04-11 (月) 17:09:58
  • スキル発動後の十連ガトリングの破壊力はすばらしく、その脆さゆえに積極的には狙いづらいが格闘もなかなかのもので、カット、迎撃、コンボに役に立つヒートロッドも便利。その脆さも相まってグーの立ち回り、戦術を覚えるのには最適なのでイベントでカスタム4もらった人は使ってあげるといい -- 2011-06-23 (木) 18:40:12
  • ブースト短くないか・・・? -- 2011-06-30 (木) 17:17:49
    • こいつのキャンセルのしやすさがあれば、ブースト量なんてそんな問題にならんと思うが。 -- 2011-06-30 (木) 17:18:02
    • 水平ブーストで4.5秒だね。グーの標準が5秒なので1割少なめ -- 2011-06-30 (木) 17:18:14