サイサリス

Last-modified: 2011-08-25 (木) 16:06:09

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.9- / -1.5/1.20.9/0.91.5/1.2-
ランクBSサイサリスP.jpg10042.png
属性13.gif
地形万能
移動ホバー
勢力ジオン公国軍
旧地球連邦軍
シールド無しHP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横3.4秒 縦3.4秒12.016.830.320.115.314.478.6
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ビーム・サーベル
近接--近距離9004段格闘 ダウン値1/5
格闘ダッシュ長(17タイル)
1段目から踏み込みあり
武器2weapon_22.gif
バルカン砲
短+
25マス
2連装x
5連射x
12セット
約4秒
/撃ち切り
実弾
中距離
130押しっぱなし射撃可能
武器3weapon_1.gif
シールド攻撃
近接1回約30秒近距離
3000ダウン攻撃 高威力
短い踏み込みあり

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill34.gif拡張ブースターブースター使用時間が大幅アップ
スキル2img_skill39.gif近接防御強化HPが70%以下の時、近距離武器に対する防御力アップ+格闘反撃が可能に
必殺技img_skill12.gif全弾発射型必殺技遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
地球連邦軍の高性能試作モビルスーツ。地球連邦軍の次期主力モビルスーツ開発プラン「ガンダム開発計画」の一環で開発された、4種類の試作ガンダム・タイプの2号機。核兵器を搭載し、単独での核攻撃を目的として作られており、両肩の大型バーニアで高い機動性が維持されている。装備されたアトミック・バズーカから発射できる核弾頭は、戦略核水準の破壊力を持つ。
ビーム・サーベル、バルカン砲など各武器の攻撃射程は短いものの、最大の攻撃力を誇る必殺技アトミック・バズーカが特に強力で、一撃で大ダメージを与えることが可能。またスキル「拡張ブースター」を習得でき、機動性をいかした接近攻撃などが行える。またスキル「近接防御強化」を習得することで、近距離攻撃に対する防御力が上がり、敵に接近された場合でも対応しやすくなる。

ユニット設計情報

設計図 - マイレージボックス4

ベースユニットBランクゼフィランサスカスタム1
素材ユニットCランク
Cランク
Cランク
パワード・ジム
ガザC
ザウート(タンクモード)
ルーキー
ルーキー
ルーキー
  • この機体をベースに使用するユニット
    Sランク - ノイエ・ジール?

入手方法

マイレージショップ(マイレージボックス4)から設計図

機体解説

格納-クリックで展開
  • SAを除いた最長射程がバルカンな為、基本的にはクロスレンジで勝負する機体である。
     
    スキル1・2ともに効果発生時の恩恵が大きいため、いかに迅速にSPを貯めてスキルを発動
    させるかが重要となる。
     
    SAのアトミックバズーカはランク・属性を問わず脅威となるが、スキルが優秀である為、
    貯まったらすぐに撃つかスキルの維持を優先するかの判断は難しいところ。1戦あたりの
    SAの回数は必ずしも上手い下手の指針にはならないが、状況を見極めて撃つ事でチームを
    勝利に導ける。
     
    いわゆる『無敵ジャンケン機体』ではないが、属性相性でパーからのダメージが抑えられ、
    グーに対してもスキル2の近接防御強化の効果によって格闘反撃が可能な為、格闘メインの
    グー相手には無類の強さを発揮し、全属性の敵の相手をする事が可能であるが、射撃メイン
    のグー機体に対しては分が悪い。
  • 武器
    • 1番武器:ビーム・サーベル
      もの凄く性能が良いというわけではないが、平均以上の性能のビームサーベル。
    • 2番武器:バルカン砲
      射程が短いとはいえ、SAを除けば唯一の射撃武器。決定打になる武装ではないが、上手く使
      っていけばパーを相手にする時等は特に有効。
    • 3番武器:シールド攻撃
      スキル2が発動していない時の迎撃、コンボの〆、当て逃げ等々、使える場面は多い。単発で
      はあるがサイサリスの武装の中で最強の武器倍率を誇る。
  • スキル
    • 第一スキル 拡張ブースター
      発動すれば、並みのグーを凌駕するブースト量になる。
    • 第二スキル 近接防御強化
      発動すれば、格闘アーマー状態になる。更に格闘に対する耐性も上がる為、近接戦闘において
      非常に大きなアドバンテージを得る事が出来る。
  • コンボについて
    11→MCA or ノーロック格闘→113が最大コンボ。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    攻撃極振りの格闘は、チョキ・パーならほぼ相手を蒸発させる事が出来る破壊力となるが、防御
    面に不安を残す。裏取りからの奇襲で敵後衛を屠る事をメインとするスタイルにはおススメのカ
    スタムと言える。
     
    防御極振りは、敵陣を撹乱する場合の突撃生還率の向上・継戦能力を高める上で有効。素カスを
    HP、OCを防御にするといった振り方も有効である。このタイプの振りの場合は、やや強引に敵陣
    に突っ込み、上手く飛びまわることで敵陣を撹乱し、注意をひきつける事で味方の攻撃をしやす
    くし、敵陣を混乱に陥れる役割を担う事が目標となる。全属性の相手が出来るサイサリスの醍醐
    味とも言える動きとなるが、それを遂行するには高いプレイヤースキルが要求される。
     
    上記以外にもバランス振りや、スピードを25.5まであげてからの攻撃振り、防御振りや敏捷振り
    で機体の追従性を上げる等、プレイヤー思惑によって色々な振り方が考えられるが、一択ではな
    いカスタムもサイサリスの魅力と言えるのではないだろうか?
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

【中尉の】ゼフィランサスFb&サイサリス【SDGO】
SDGO(SDガンダムカプセルファイター) サイサリス001
SDGO(SDガンダムカプセルファイター) サイサリス002
SDGO(SDガンダムカプセルファイター) サイサリス003
SDGO(SDガンダムカプセルファイター) サイサリス004
SDGO(SDガンダムカプセルファイター) サイサリス005

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  • スキル2が格闘ダメ減少+反撃可能なのでどんどん前に出れる。バルカンだけ撃ってるのは勿体無い機体 -- 2010-08-18 (水) 16:38:35
  • 格闘機としては速度が足りないので速度振り推奨。スキルで改善されてるとはいえチョキ属性のため横方向のブーストが並みのグーくらいしかない。 -- 2010-08-18 (水) 18:20:46
  • 攻撃力上げてゲージ溜めやすくするのもアリ -- 2010-08-18 (水) 19:04:47
  • 1試合で打てるSAの回数が増えるのなら攻撃もあり 変わらないなら他のがいい -- 2010-08-18 (水) 19:19:23
  • となると格闘コンボは、1(>MCA)>111>3とかが比較的安全で威力が高いわけか -- 2010-08-18 (水) 21:23:16
  • 111>1>3の1セットで練習場のドムが死ぬ -- 2010-08-18 (水) 22:59:44
  • 敏捷1か2振ったほうがいい。そのままじゃもっさりすぎるし格闘コンボやりやすくなる。あとは核ぶっぱなら攻撃、格闘メインなら防御ってとこか? -- 2010-08-19 (木) 01:18:45
  • クラン戦では味方にサポートしてもらいながらSA貯めるのがいいかな。グー機に敵圧縮してもらって2機以上まきこむSA狙う、くらいの戦略しか思いつかん。 -- 2010-08-19 (木) 06:14:04
  • SAは確かに超威力だが、SPを溜めるのに必要な武装はほぼ接近戦仕様。パイロットの技量がもろに出る機体だと思う。近接戦闘下手糞な奴はいつまでも核撃てないし、ダメージ貢献的な意味で味方が数的な不利に陥る。 -- 2010-08-19 (木) 07:38:59
  • とにかくSAゲージを貯めるように・死なないように立ち回り、溜まったらAランクor鉄壁持ちにぶっ放す!相手の数を減らしてチームの勝ちに貢献する機体です。射撃はCのパー相手にも負ける性能なので正面の撃ち合いは× -- 2010-08-19 (木) 10:28:28
  • 属性相性でパーからのダメージが抑えられ、近接防御強化で格闘差し合いのリスクリターンも良い。核はあえて撃たず、ゲージあっていつでも撃てるってのを見せ付けるだけで随分楽に戦えるようになる。溜まったら即撃つとかやってると弱い機体。核だけでやってけるほど甘くない -- 2010-08-20 (金) 17:30:48
  • 相手グーをいなしつつ機動力を活かしてパーに粘着して味方グーを動きやすくするのも一つの手 -- 2010-08-20 (金) 18:52:05
  • モーションが独自のものになるからバレバレなのは仕方ない。格闘に行くと見せかけて、逃げるグーに撃つとか着地に合わせるとかしないと・・・。狙うべきは鉄壁持ちよりも複数巻き込める状況どんなときでも撃つべき。 -- 2010-08-21 (土) 13:32:26
  • 周知の事実なのか知らんがダウン値書き込まれてなかったので書き込み。 -- 2010-08-23 (月) 19:44:31
  • グーにも勝てる格闘持ってるんだからタイマンなら格闘にいくべき。受身になった格闘機ほど弱いものはない。格闘でカットはされないというけどそんなことはない。格闘でカットに来なければサイサのフルコンボを叩き込んでやればいいし、カットに来たら必殺がたまってればSA撃ちこめばいい。 -- 2010-08-24 (火) 20:10:27
  • 格闘性能が高いのはスキル効果以前の問題。たとえスキル2がなかろうが格闘はかなりいいのもってる。SAのみの機体だと侮ってれば足元すくわれるよ。SA撃つためにどうするか。バルカン主体の行動でゲージためるか、隙を見て格闘当ててゲージためるかは使ってる人しだいだけど後者のほうがゲージのたまり具合は大きいだろう -- 2010-08-24 (火) 21:43:16
  • スキル・能力その他、グーとしての動きが出来るなら割と優秀な機体。バルカンがどうこう聞こえるが、そもそも撃ちあう機体では無い。SAの威力は非常に高いが撃ってしまうとスキル効果消え、その影響を特に顕著に受けてしまう機体でもあるので使い所の見極めは有る程度身長に。但し、SPが溜まっているのに撃たないで死んでやる事だけはしないでおこう。勿体無いし。 -- 2010-08-25 (水) 20:18:04
  • 格闘初段の踏み込みが足r…もとい深いので相手の回避が甘い場合は無理やり巻き込んでしまえる事も多々、属性詐欺と言う言葉が本当によく似合う -- 2010-08-25 (水) 21:25:57
  • グーを殴り殺すチョキだからな・・・。格闘ダッシュ+格闘キャンセルを使ったブースト節約術を使えばスキル1の効果もあってかなり長いブーストが維持できるしチョキ属性ゆえに上方向のブーストもある。スキル2発動後ならノーベルだろうがナドレだろうが今後レンタルで来るヴァルヴァロだろうが殴りにいける。 -- 2010-08-25 (水) 22:14:08
  • 核の威力について検証してみました。 と言っても目測なので正確とは言えませんが参考にはなると思います。 -- 2010-08-26 (木) 00:52:15
  • サイサリス(HP12.0)に核を打ち込みどの程度減るのか検証したところ、HIT時3/4(9.0程度) SMASH時9/10(10.8程度)減りました。  -- 2010-08-26 (木) 00:54:44
  • 優秀なスキルである指揮系スキルや赤い彗星を一撃でつぶせる数値です。 説明下手ですいません。 もしよろしければどなたかこのページに追加しておいてください。  -- 2010-08-26 (木) 00:58:22
  • あえてスピ全振りにしてみたら、化けた。突っ込み易い事この上無いし、射撃しつつ離れる敵へ対しても普通に追い付けるように。元が速いからかな。ふわふわパーには格闘ダッシュで有る程度距離を詰めてやれば空中へ殴りにもいける。これはグーにはやり辛い芸当だと思う。・・・こと突っ込む事に関しては、グーよかよっぽどやり易いなこの子。バルカンもトドメに便利だし。 -- 2010-08-30 (月) 14:52:44
  • 拡張持ちなんだから、速度振りは別にあえてと言うほどの奇手でもない、それとSPダウン合戦するぐらいならVワクチンおすすめ -- 2010-08-30 (月) 23:48:34
  • Vワクチンってアイテムも防げたっけ・・・? -- 2010-08-31 (火) 14:33:47
  • ↑防げる。サイサつかってる身から言わせてもらうとSPダウンくらい別にどうでもいいんだよな・・・。クリティカルシールド攻撃1回で貯まるくらいだし。そもそもSAに頼ること自体間違ってる。 -- 2010-08-31 (火) 14:44:01
  • ニュータイプ覚醒スキル付けたら拡張ブースターと相まって並のグーかそれ以上のブースト量になった。足回りも向上するしサイサリスは必殺覚醒よりニュータイプ覚醒付けたほうが活躍の幅が広がる。 -- 2010-09-03 (金) 02:35:16
  • 横だけでなく縦の動きが出来るのでグーと殴りあう場合はそこを生かすと上手くすれば一方的な展開にも出来る。核を撃つ「数」は腕の基準にはならない。優秀なスキルで敵陣を引っ掻き回し、SAを如何に「有効なタイミングで」使えるかが重要。まあ撃たずに死ぬなんてのはもっての他だが。 -- 2010-09-03 (金) 17:46:57
  • タッグ戦:SA貯まったら交代→ぶっぱなす→生き残れば他機体に交代→SA貯める→ぶっぱなす!で2体以上確殺できる。ただ、コスト3をこいつに使うってのが微妙なとこではあるが。 -- 2010-09-14 (火) 05:53:32
  • そのタッグ戦で交代している時間がもったいない -- 2010-09-14 (火) 06:06:43
  • ↑交代を有効利用せずに何がタッグ戦か、と個人的には思いますが... サイサリスを2機目に設定し、1機目で充分にゲージを稼いだ上で撃沈、核ぶっ放して3機目に交代、撃沈されたらまた核を(ry といった感じで自分は利用しています。リスポン直後はSAも当て易いですしね。 -- 2010-09-14 (火) 15:07:54
  • 近距離戦の1113のコンボがなかなかいい -- 2010-09-19 (日) 14:44:01
  • パー相手なら1112222222222222でもOK -- 2010-09-20 (月) 23:22:02
  • ↑ようするに途中からバルカンで攻め継続しろってことか? -- 2010-09-21 (火) 11:57:19
  • 11MCA裏11MCA裏3してくるサイサリスにあったぜ・・・こんな事ができるんだなこいつ。 -- 2010-09-21 (火) 12:09:24
  • この前こいつでサイコNの8020に出た奴がいたがこいつミッションで役に立つのか?格闘よりのチョキだし遠距離武器と言えば核かバルカンくらいしかないだろ・・・もしかして2番手強いのか?持ってないから分からん・・ -- 2010-10-13 (水) 14:26:01
  • SAによる防御無視+必殺技覚醒で上限突破で鉄壁後のサイコにはかなり有効。バルカンは繋ぎだがIFきかない。 -- 2010-10-13 (水) 14:35:36
  • 別にサイコの↑乗って格闘する分には相性良くて問題ないと思うのだが・・・ -- 2010-10-13 (水) 14:39:30
  • 必殺覚醒のスキルパーツ付けて云々の話良く聞くけど、あれはステがカンストでも効果あるんか? -- 2010-10-14 (木) 23:56:32
  • SAによるダメージそのものを強化するスキルで、ステータスの必殺技を強化するスキルではないんじゃない? どのみち一回で与えるダメージに上限があるようではあるが -- 2010-10-15 (金) 07:16:57
  • ミッションでは格闘反撃が便利スキル。でも格闘反撃のメリットがバルカンのみのデメリットを上回るのがサイコ位。次点でバクゥだがあっちは普通の射撃出来る機体のが便利。 -- 2010-10-15 (金) 09:02:18
  • 格闘5段入れられる、3武器の威力が高く、発生が早い。スキルで格闘アーマーがつくので格闘反撃可能。SAによりAでも8割削れる。正面から馬鹿みたいに突っ込めば近づく前にグーにやられるが外周回り込むとかすればパー狙えるので芋試合でなければ無問題。強いかどうかは人次第だと思うが否定するほど弱くない。 -- 2010-10-15 (金) 20:22:20
  • 普通にブースト吹かして相手に斬りかかろうとするようじゃまず足りない。格闘ダッシュ→格闘キャンセルを利用してブースト消費を節約するテクを覚えればかなり世界が変わる機体だね。格反スキルはなんだかんだでグー相手に良いプレッシャーになる -- 2010-10-15 (金) 23:33:19
  • サイサに限らず、格闘が強かったり射撃が短いキャラが仲間にいたら自分が遠距離強くてもどんどん前に出てあげよう。例としてあげるならこいつはもちろんギャン・SS・エピオン・グーに限らずバズーカがメイン武器な機体等々・・・。逆に遠距離が強い味方が多いのなら、サイサリスも味方を守るように芋りつつ迎撃を行うようにする必要がある。 -- 2010-11-23 (火) 20:20:43
  • こいつのいいところは縦に強いから、グーよりもパーを殴りやすいことだよなぁ。 -- 2010-11-23 (火) 20:32:10
  • 敏捷に基本カスタム2振ればかなりモッサリ感が落ちてサクサク動きやすくなる。MCAもしやすくなるのでより格闘機らしい動きができるようになる。 -- 2010-11-29 (月) 23:38:51
  • 2武器が火力なく頼りにならない。奇襲でない限り、殴りに行くにはブースト量が非常に心細い。総じて扱いが難しい -- 2010-12-31 (金) 13:43:34
  • 格反とぶっ飛んだSAにより艦隊戦では意外なほど輝ける機体。しかしクラン戦はデスマッチ。ただ少なくとも野良一般で適当に遊ぶ様な時には最高に楽しい機体だと思う。 -- 2010-12-31 (金) 16:28:23
  • そうは言っても…まず格闘型チョキの宿命として、グーチョキに格闘を仕掛けるなら当然素直にグーの方が属性上効果的。スキル2も射撃に効果が無い上にSAがそれ以上に魅力なので維持はし辛い。そして大抵のパー相手ならここまでの性能のいい格闘で無くてもどうにかなる。個性的な機体なので残念とは言えないけど使いどころは結構限られてると思う。 -- 2011-01-01 (土) 18:09:11
  • 敵陣をかき乱す役だけど、ちゃんと味方と足並みをそろえないと無駄死にになるので注意 -- 2011-01-05 (水) 17:04:16
  • 核は維持するか、すぐに使ってSPを循環させるか悩む。スピード25.5にさえすれば、スキルへの依存度がかなり減る。 -- 2011-01-07 (金) 01:18:25
  • 私の場合SAは武器3のリロード中に武器3の代わりに使います -- 2011-01-12 (水) 01:36:48
  • この機体の場合、スキルにたよらずに勝てるようならないとダメなんじゃないのか?拡張ブースターはともかく、格反にたよるってことは敵の格闘食らうこと前提てことで、そんな戦い方してたらすぐ蒸発するだろ -- 2011-01-12 (水) 10:46:19
  • スキルに頼らない戦い方ができるのなら核をガンガン使った方が得。核持って撃破されたらSPが勿体無い。 -- 2011-01-14 (金) 02:15:48
  • どうでもいいかもしれんが、コイツ連邦とジオンどちらのステッカーも貼れるのなw -- 2011-01-18 (火) 02:03:53
  • 格闘一段目の踏み込みも判定もおかしいから差し合いで負けることのほうが少ない そして簡単に出来る擬似5段(MCAしなくても相手が逃げられない)や格闘からの背後への回り込み三段(これもMCAしなくても相手が逃げられない) さらに格闘反撃、格闘ダメージ30パーセント軽減によりグー相手の不利が帳消し さらには核 かなり強いぜこいつは -- 2011-01-23 (日) 14:01:31
  • ↑そりゃ、チョキだからパーに強くて、格闘反撃でグーに強くなるから、そうなるわな。しかし、このゲームは複数vs複数なんだ -- 2011-02-06 (日) 07:31:57
  • ×格闘反撃でグーに強くなる △格闘反撃で脳筋に強くなる ○格闘反撃でグーに蜂の巣にされる -- 2011-02-06 (日) 18:17:51
  • いくら格闘30%カットだからってグーに与えられるダメージは8割。上でも言われているようにグー殴りに行かずじゃんけんすべき。グーと同じ立ち回りができるのは相手が格下だからだと思う。 -- 2011-02-07 (月) 00:08:57
  • チョキに蜂の巣にされることが多い -- 2011-02-08 (火) 08:24:45
  • コイツに核あるのが分かってて喰らわないように射撃戦してるのに、バカな味方が格闘挑んで核の巻き沿い喰らうのはゴメンだ。こっちは考えて戦ってんのに脳筋はこいつのいいエサだな。 -- 2011-02-08 (火) 18:18:24
  • シールド無しになってるけど、左から攻撃受けたとき青い矢印出たよ -- 2011-02-12 (土) 21:34:19
  • 普段はビームサーベル持ってるからバズーカ持ってると核発射前ってのがバレやすいな... -- 2011-02-13 (日) 04:20:25
  • なんかグーに対して格闘がどうとかコメントあるけど・・・。属性不一致(グーを殴っても全然HP減らない)の事実を知らないサイサが多すぎる。その結果、真正面からグーに格闘で挑んで負けたり、グーを殴ってる間に他所から撃たれてアボンの地雷人口が多い。グーの立場からすれば殴られても痛くないからプレッシャーにもならないという事実を知っておこう。 -- 2011-02-13 (日) 17:11:40
  • サイサは前に出るバズパーの天敵(青枠やギスなど)。SPタンクになってしまう -- 2011-02-13 (日) 19:36:33
  • 率先してグーを殴るのは避けるべきだがスキル発動状態でプレッシャーにならないは無いね 殴られても痛くないとかじゃないからなスパアマは -- 2011-02-13 (日) 23:06:53
  • グーが多い現状でグー殴るなと言われてもな。せめてグー殴る時は背中が焦げないように接触時間を短くするため1→3で離脱だな。 -- 2011-02-13 (日) 23:51:04
  • グーに殴り行く行かない議論は↑でもやってるし平行線になるから、メリットデメリットを簡単にまとめればいいと思う -- 2011-02-14 (月) 01:31:12
  • 3武器が使える時はグー殴ってもいいと思う。そして背中を取った時は振り向かれる前に、つまり早い段階で3武器を使うとグーでもシャレにならないダメージが与えられる。 -- 2011-02-14 (月) 01:39:56
  • いくら格闘反撃あると言っても格闘当てながら後ろから格闘貰ってちゃ割りに合わない 3番武器でダウンさせるなりMCAで巻き込むなりしないと軽く落ちる -- 2011-02-21 (月) 10:53:00
  • 結局のところ、タイマン以外は極力殴る時間は短くして離脱しないとダメ。本当に当たり前の事だけど。 -- 2011-02-21 (月) 20:09:59
  • パーは切り刻む、グーにはSA、チョキには適当、そんな機体な感じでよいかと思います(私見) -- 2011-02-21 (月) 21:02:35
  • そんな感じだね。でもバーチェ、パージオは味方グーの為に、優先でSAで削った方が良いかもね。 -- 2011-02-21 (月) 22:03:48
  • ほんと、スキル2がないと死ねるね。あと、SAのダメージにも幅があるのかなぁ。HP7割のメッサーラが一発で落ちなかったから。ミリになったけど。 -- 2011-03-08 (火) 09:15:15
  • アイテムに2番武器補給をセットしておいて、対戦でマウスホイールを下方向に思い切りまわすとバズーカが消えることがあります。そのままSAを撃てるので欺きたい場合にはお勧めします。 -- 2011-03-13 (日) 10:06:05
  • デフォ火力ではバルカンでSAがなかなかたまらない。グーなんて全然減らない。ステは高いけど、Sランクも解禁となった今となっては、無双は夢想。腕が必要。 -- 2011-03-13 (日) 10:20:00
  • 111格闘キャンセル、13で5段格闘 -- 2011-03-22 (火) 20:30:52
  • 個人的に近接防御強化より老練なレンジャー欲しかったなあ チョキでスパアマはやはりもてあます -- 2011-03-22 (火) 21:21:42
  • ちゃんと戦果を残そうと思うと結構腕がいる。でも、普通に居るだけでプレッシャーになって、ヘイトを集められる。エピオンほどじゃないけど、それなりにある、特に核を抱えてるときは。あと、Sが実装された今、リスポーンしたSを見逃さないで、核を食らわせてやるといい。Sを使う人なら、これを警戒するだろうが、それはそれでプレッシャーになるしね。 -- 2011-03-22 (火) 21:46:42
  • 上にもあるように核の時だけバズを持つ。せめてバルカンの時もそうしてくれれば助かったのに・・・ -- 2011-03-29 (火) 13:59:37
  • 持ち替えた瞬間CDで逃げても普通にHITするから気にする事ないと思うけど、バズ持ちっ放しで狙うのはもうちょっと練習。 -- 2011-03-29 (火) 20:59:58
  • 2番バルカンは射程短めで素でもOC絡めでもダメージが小刻みなのでやはり1番+3番を扱える腕が必要。グーの動きが出来る人が使えば強いけど、支援系の立ち回りを中心に動いてる人にはちょっと辛い機体。敏捷をちょい上げしてあげると若干もっさり感がなくなってMCA等のキャンセル行動が取りやすくなります。 -- 2011-04-13 (水) 12:08:44
  • 精密以外のどの拡張スキルを付けても面白い機体 必殺技覚醒の一発逆転 NT覚醒でのブースト底上げ 格闘術のダメージUP Vワクチンのデバフ対策 個人の好みでつけるとよい -- 2011-04-24 (日) 21:21:43
  • 敏捷とMCAは関係ないだろ 敏捷にふるんだったらスピードをおすすめする -- 2011-05-02 (月) 03:45:28
  • 1の初段を当てる機会を増やしたいのならスピード、刺し合いを安定させたいのなら敏捷じゃないかね。 -- 2011-05-05 (木) 01:44:16
  • 防御・HP振りも良さそうだけどどうなんだろう。たしかにモッサリ感があるから敏捷に振りたいけども -- 2011-05-08 (日) 01:53:08
  • 特攻生存率も重要だからHP・防御振りもなかなかの安定感 スキルがHP依存、確定反撃だけに相性もいい。 -- 2011-05-08 (日) 06:49:44
  • どんな属性だってスキル発動したこいつの核には耐え切れなく吹き飛ぶ 特にHPが60%きってたとき生き残るにはこいつにSPダウン当てまくるしかない -- 2011-05-09 (月) 18:11:39
  • 1武器の範囲が前と上に広いものの、左右方向は物足りないため、グーとのさしあいに注意 3武器は逆に横に広く前方向に短い -- 2011-05-18 (水) 10:27:34
  • 格闘の判定は「広い」わけでは無い。振りに忠実なので各段の太刀筋を把握して置かないと斜面で死ねる -- 2011-05-20 (金) 21:34:56
  • 格闘ブーストが長いと思ったら、17マスあったのか。あと、こいつ、スキル2のお陰でナタクとか格闘オンリー機にめっぽう強いな。さらに核チラつかせるとおもしろいようにSAをつかわせられるな。 -- 2011-06-02 (木) 22:53:59
  • 格闘主体で戦うのなら素カス2ほど振ると大分違います。素カス2とOC2で事実上のスピードカンストである25.5になります。拡張もちなのでおすすめ -- 2011-06-21 (火) 08:55:28
  • マイレージボックス4ので出る設計図はカスタム3ですかね?? -- 2011-08-25 (木) 15:35:32
  • 設計はCSだろうがSだろうがカスタム3固定 -- 2011-08-25 (木) 16:06:09