ザウート(タンクモード)

Last-modified: 2011-06-29 (水) 08:46:09

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.4/2.41.8/1.20.9/0.91.8/1.2-
ランクCザウートP.jpg16014.png
属性22.gif
地形地上
移動走行特殊*1要検証
シールド無し
勢力ザフト軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横2.2秒 縦4.5秒10.212.39.39.99.39.351.0

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_1.gif
格闘
近接--近距離12002段格闘
2段目ダウン
格闘ダッシュなし
武器2weapon_33.gif
ショットバレル重突撃機銃
中-
36マス
3連射x
25セット
5秒
/撃ち切り
実弾
中距離
255マシンガン 押しっぱなし射撃可能
武器3weapon_41.gif
連装キャノン
最長
68マス
4連射x
1セット
8秒実弾
遠距離
650発射時停止
押しっぱなし射撃可能
発射順:右から2発→左から2発

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill04.gif防御力アップユニットの防御力アップ
スキル2img_skill08.gifリロードアップ武器のリロードが早くなる(リロード-40%)
必殺技img_skill12.gif全弾発射型必殺技遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダムSEED
ザフト軍の主力砲撃戦用可変モビルスーツ。長距離攻撃を主体にした機体として、拠点攻略や後方からの支援で主に活躍した。
メイン武器となる連装キャノンは、爆風でもダメージが与えられるなど効果が高い反面、若干リロードに時間を必要とする。ただしスキル「リロードアップ」を習得することで、戦闘での使い勝手を向上させられる。

ユニット設計情報

入手方法

カプセルマシン13号機(5コイン)
アイテムカプセルマシン1号機(1コイン)
レンタル(150 ポイント/1日?)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • 武器
    • 1番武器:格闘
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 2番武器:ショットバレル重突撃機銃
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 3番武器:連装キャノン
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • スキル
    • 第一スキル 防御力アップ
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 第二スキル リロードアップ
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO ザウートでガンバル!part1

意見交換

コメント投稿の注意事項
※弊Wikiのコメント欄は、機体ごとの性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等についての意見交換を行って頂く事が出来ます。
※性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等についての意見は十人十色ですので、自分にとって意外な内容のものであったとしても、頭ごなしに罵倒したり否定したりするのはやめましょう。
※議論が行われることによって、考察が深まるという部分があると思うので基本的に議論歓迎ですが、議論に熱を上げるあまり、相手の人格や考えを否定するだけの書き込みや煽りや中傷など、相手を不快にさせるような発言は慎んで下さい。
※機体ごとの性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等とあまりにもかけ離れた内容のコメント、煽りや中傷、その他管理人が不適切と判断したコメントは管理人の判断で消去される可能性があります。あしからずご了承ください。
※最新の情報に更新(F5)を使用するとコメントの重複投稿などが起きるので極力使わない様にしましょう。
 
  • パーながらダウン射撃、スナイプがない。固く、手数が多い。格闘は2段だが優秀、前線で踊るパー機体。 -- 2010-06-30 (水) 18:40:46
  • 中々使えるb -- 2010-07-01 (木) 01:06:37
  • 普通のパーの位置取りでは何も出来ない。前に出ないと鉄屑。 -- 2010-07-05 (月) 05:54:04
  • とにもかくにも格闘迎撃能力が光る。下手なB、Aより迎撃力は高い。3武器の癖が強いが、2武器はマシンガンの癖にBR並の射程で扱いやすい。ポテンシャルの高いC機体。 -- 2010-07-09 (金) 12:48:24
  • 連装キャノン以外と威力低い?つかった感じそう感じた -- 2010-07-09 (金) 13:40:30
  • ↑単発だと低い。他所向いてる敵に4発当てれば結構な威力だよ。あと↑↑訂正マシンガンの射程はBRよりは短いっぽいです、普通のマシンガンと同等かちょっと長い程度? -- 2010-07-11 (日) 07:19:03
  • こいつはヤバい・・・・・対策できてないグーならAランクでもサシで軽く落とせる。 -- 2010-07-12 (月) 02:35:30
  • キャノンが足止まる&偏差撃ちなので現状糞多いWとユニコに狙われると無力。ポテンシャルは高いんだがなぁ・・・ -- 2010-07-14 (水) 01:43:13
  • つーか、Wとユニコーンはパーに対してほとんど食えるよ -- 2010-07-14 (水) 11:08:43
  • ↑前に出なきゃならない機体だから余計にキツイって意味だろ。チョキに弱いのは仕方ない、グーへのアンチユニットとして運用するべき。敵にWやUnkが居たら待ちでが有効。せっかちなグーを狩ってそれから全軍で進行すればいい。 -- 2010-07-14 (水) 11:20:30
  • この機体で待ちって・・・、それこそWやユニコの思う壺、この機体はグーにくっついてって前線を押し上げる機体、待ちなどしちゃダメ、絶対! -- 2010-07-14 (水) 14:17:53
  • MS形態まだ -- 2010-07-14 (水) 18:27:02
  • 武器3はリロード開始までに結構な間があるのでリロードUP発動してても遅く感じる。あと今日インパとタイマンでフルボッコしてきた、迎撃能力の証明が出来た…本当にいい機体だと思うよ。 -- 2010-07-15 (木) 03:38:19
  • C限で相手ザウート(タンクモード)x2だったときの絶望感は以上 -- 2010-07-22 (木) 08:57:27
  • ガンタンクの影に埋もれているが、同じくタンクタイプの機体。この機体は後方支援ではなく、前線援護向き。後方に居るとBDを筆頭としたチョキに喰われる。 -- 2010-07-22 (木) 10:59:11
  • 迷わず攻撃全振り。物陰や味方に隠れつつ、グーを見かけた時は一気呵成に攻撃仕掛ければ良い。特攻バンザイ -- 2010-08-03 (火) 00:25:57
  • 日本ではタンクモードと書いてあるが、残念ながら他のモードは登場しません -- 2010-08-11 (水) 03:54:06
  • ちと相談なんすが、基本味方グーに追従してマシンガン粘着、マシンガン届かない時だけキャノン、SP溜まり次第即SAって運用だとカスタムは攻撃極振りとSA極振りはどっちの方が相手にプレッシャーかけられるかな? それとも攻撃2SA2の方が効率良いすかね・・・?ちなみに無カスタム現状デスマ一試合中でSAは2~3回って所だけど。 -- 2010-08-23 (月) 08:13:40
  • ↑ どうだろうか・・・俺だったら攻撃極振りだな コイツがいくら硬いとは言えあくまでC限定の話だから最終的にダメ勝ちするしかなくなる。そうするとSA振るより攻撃に振った方が吉かと。 -- 2010-08-23 (月) 09:18:59
  • SA極振りだと威力がAランクの乱舞級になるんで魅力的かなぁ、とも思ったんですがダメ勝ちコスト勝ち考えつつ一試合中SA数頑張って一回増やすぜ位の気持ちで攻撃極振りしてみます! あざっした! -- 2010-08-23 (月) 11:35:21
  • 3番キャノンがダウンしないから支援もしやすいし近接でも使いやすい -- 2010-08-27 (金) 13:33:49
  • 格闘の出が早い -- 2010-08-28 (土) 10:26:26
  • これに頭取られたら蒸発するしかない -- 2010-08-28 (土) 14:50:08
  • 使ってみてパラメータが低い理由がわかった。これでパラメータが高かったらヤバい。 -- 2010-11-02 (火) 18:28:25
  • 元旦区よりマシ -- 2010-11-05 (金) 21:50:52
  • ↑元旦区程鬼畜性能じゃないってことね -- 2010-11-05 (金) 22:00:26
  • 格闘時に変形するが意外に背が高い -- 2010-12-03 (金) 22:01:37
  • 今まで特に気にも留めてなかったけど、使ってみたら格闘は早いしマシンガンでリロードアップあるし硬いしで優秀だった。ただ3番のリロード停止時間は何だあれ? -- 2011-01-30 (日) 22:23:37
  • 初めてからずっと使ってるが安定して使っていけてる。上にも書いてある通り猪のグーにはめっぽう強いし、真正面からのうちあいなら並のパーより強い。ただ、リロアップがスキル1だったらなあとか思うことがある・・・SAはあんまり使わない気がする -- 2011-02-10 (木) 02:45:02
  • QS下手な俺の場合、元旦区よりこいつのほうが遥かに勝率高い -- 2011-02-25 (金) 16:31:16
  • ガンタンク・・・あれでCUになるとさらに化ける。実はこいつも同じような姿のガズウートになるととんでもない機体に・・・。 -- 2011-03-10 (木) 04:32:34
  • (タンクモード)ってことは人型も実装するのだろうか・・・ -- 2011-06-29 (水) 08:46:09

*1 シャトルの水溜りでは影響を受けないがスリップはする