ザクⅢ

Last-modified: 2011-06-30 (木) 08:55:38

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.1/2.11.5/1.20.9/0.91.5/1.2-
ランクBザクⅢP.jpg14009.png
属性23.gif
地形万能
移動歩行
シールド
勢力ネオ・ジオン軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横秒 縦秒12.315.315.317.712.314.472.0

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ビーム・サーベル
近接--近距離9004段格闘
武器2weapon_32.gif
銃剣付きビーム・ライフル
中+
45マス
約12発3秒
/1発
ビーム
中距離
1100
武器3weapon_42.gif
腰部ビーム砲
最長
67マス
2連装x
1発
8秒ビーム
遠距離
925発射時硬直 貫通&ダウン

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill08.gifリロードアップ武器のリロードが早くなる(リロード-40%)
スキル2img_skill17.gif必殺技覚醒HPが35%以下の時、必殺技の威力上昇
必殺技img_skill13.gifマップ兵器型必殺技複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダムZZ
ネオ・ジオン軍の汎用モビルスーツ。ジオン公国軍を代表する名機MS-06 ザクⅡの後継機として、汎用性を重視して開発された機体。武装とバックパック、スカートアーマーなどを交換することにより、任務に応じた機能を付加でき、あらゆる作戦に対応できる。特に人的資源の少ないネオ・ジオン軍では、より高い火力を持つMSが求められていたため、量産MS選定の際、火力面の差で、同時期に開発されたAMX-14 ドーベン・ウルフに敗れている。
攻撃射程が長い武器3の腹部ビーム砲と、武器2の銃剣付きビーム・ライフルを併用することで、遠距離でもよりダメージを与えやすくなる。またスキル「リロードアップ」を習得することで、武器のリロード時間が短縮され、攻撃をより連続して行える。

ユニット設計情報

設計図 - マイレージボックス5

ベースユニットCランクガザCカスタム1
素材ユニットCランク
Cランク
Cランク
Cランク
ズサ
リック・ドムII
ゾノ
ジム・キャノンII
ルーキー
ルーキー
ルーキー
ルーキー
  • この機体を材料に使用するユニット
    Sランク - フルアーマーZZガンダム?

入手方法

Webガシャポン(6月)
カプセルマシン15号機(1コイン)
レンタル(250 ポイント/1日?)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:ビーム・サーベル
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 2番武器:銃剣付きビーム・ライフル
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 3番武器:腰部ビーム砲
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  • スキル
    • 第一スキル リロードアップ
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    • 第二スキル 必殺技覚醒
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  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
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機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO ザクⅢ 野良BC部屋

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  • リロアップで遠距離からガンガン撃つタイプ。覚醒スキルがあるので、カスタムはできれば必殺に振りたいところだが、弱点の攻撃を補うのもアリ。 -- 2010-08-12 (木) 23:47:45
  • リロアップでバウより体感使いやすい -- 2010-08-28 (土) 00:20:02
  • 宇宙で使ったら2番武器が足元から発射されて地面にしょっちゅう当たる、特に前や右に移動中。ダッシュ時は不明 -- 2010-09-24 (金) 02:17:28
  • 銃身の長いライフルだと宇宙マップの床?に引っかかるみたいですね。Zとかでもよくある。 -- 2010-09-27 (月) 19:18:27
  • ほかのパーより機体のレスポンスが良い感じがする -- 2010-09-28 (火) 09:33:47
  • ゲロビパーですが圧倒的に可変機や打ち切りリロードの機体と比べ弾数不足なので、ガン立つHARDなどを回すのはちょっときつい。 対戦でも無駄撃ちするとすぐジリ貧必至なので、攻撃をカスタムし、スパガン同様「一発がでかい」機体にしたいところ。 レスポンス次第では格闘も視野にいれたいですね。 -- ザク愛好家? 2010-11-21 (日) 23:05:24
  • 全体としてのバランスはいい感じ。リロードアップもよく働いてくれるし。 -- 2010-12-27 (月) 23:26:57
  • 四段格闘だし、リロードUPでダウンビームの手数も優秀で非常に扱いやすいのだが・・・やはり実装が遅すぎるな。シグーDAという強力なライバルがいるので、差別点であるリロードUPによる高サイクルなダウンビームで立ち回りたい。 -- 2010-12-27 (月) 23:37:53
  • ガズLをパーゲロビにした感じに思う -- 2010-12-28 (火) 00:52:18
  • 良Bパーゲロビ機体 アッシマーと同様にやや火力が低いが…。 -- 2010-12-29 (水) 17:12:32
  • ゲロビで必殺覚醒は珍しいから、うまく使えればすごい強いんじゃないか・・・?と思ったり。 リロアで弾切れに悩まされにくい点も評価できる。 -- 2010-12-30 (木) 11:22:01
  • ゲロビに必殺覚醒はほとんど意味が無い。メッサで検証した。実質リロアしかスキルが無いことに -- 2010-12-30 (木) 11:32:11
  • 検証動画見れば分かるが、必殺覚醒でゲロビの威力も上がってる。意味が無いなんて事は無い。 -- 2010-12-30 (木) 19:26:39
  • ステの耐久性能は必殺覚醒持ちBパーではトップ。1番にリロアップ+長射程所有で実際の生存能力やゲージ回収率などはかなりのもの。どう考えても必殺覚醒を使うための機体だね…。 -- 2010-12-30 (木) 20:54:22
  • とても平均的な能力の持ち主で、ライバル機のアッシマーやガブスレイ、ゲルJと比較するとレスポンスがやや良い。格闘も4段で使いやすい。 腰ビームはスナイプ武器でもないしダウンで一発打ち切りリロードなので、スナイパー要員に入れないほうがいい。 あくまでも遠~中距離が得意なオールラウンダーと考えて柔軟に立ち回ると強い。 覚醒ゲロビの使いどころが一番の持ち味。 ただ、可変もできず2番武器が打ち切りリロードじゃないので、対戦では感じないが、ミッションだとジリ貧になりやすい。アイテムの残弾補給があったほうが良い。 -- 2010-12-31 (金) 16:03:32
  • なんでその3機がライバル機になるんだ?武器が全然違うぞ -- 2010-12-31 (金) 19:51:23
  • 2番のレスポンス良   3番はスコープ覗かないダウン属性遠距離攻撃    格闘は4段格闘ですが4段目がジャンプする無駄(?な動作の為、出が遅いので注意     3段目までの武器の振りはかなり速いです -- 2011-01-09 (日) 03:19:46
  • 3番武器は2発同時発射、2つとも当てないとダウンしないみたい? -- 2011-01-24 (月) 14:46:17
  • 目立たないけどバランスいい、オバカスで攻撃あげて中距離からうつ。 -- 2011-01-27 (木) 17:14:28
  • 1コインガチャで確立8%で出てくるのを考慮するといい機体。ただ攻撃力がイマイチなのが残念。 -- 2011-02-07 (月) 21:14:17
  • 3武器ビームは1つあて+格闘2発でダウン。 -- 2011-02-22 (火) 23:02:23
  • 3番の出が早すぎる -- 2011-05-21 (土) 21:36:58
  • チョキと間違えてるだろ?この子の3番が早いわけがない -- 2011-05-26 (木) 02:05:14
  • リロうpがあるので、他の狙撃よりも攻撃回数は多くなれるが、 それを打ち消せるぐらい火力がない。。 -- 2011-06-30 (木) 08:55:38